Правила

Тег: персонаж ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Медицина 1 Социальные 5 Смерть 10 Другое 16

Игра в роли

Умбра · Ролевая игра

Другое

Каждый игрок создает персонажа и взаимодействует с другими, принимая на себя его личность и историю.

В игре «РИ Умбра» каждый игрок создает уникального персонажа с собственным бэкграундом, историей и целью. Игроки не просто присутствуют, но и живут своей ролью, ведя обсуждения, выполняя задания и влияя на окружающий мир. Важно, чтобы персонаж поддерживал аутентичность, соответствуя его личным мотивам и выбору действий. Игроки могут выполнять королевские указы, взаимодействовать с другими персонажами и развивать свои жесты и реплики, соответствующие выбранной роли. Также участие в групповых мероприятиях и выполнение квестов является обязательным для глубокой интеграции в мир игры.

Требования к внешнему виду

Метро 2033 «Пандемониум» · Внешний вид персонажа

Другое

Костюм не должен быть новым и должен говорить о биографии персонажа.

Все костюмы должны выглядеть соответствующе прошлому 20-летнего существования в условиях постапокалипсиса. Это означает, что все вещи должны быть старыми и потасканными. Всегда можно найти старую одежду на вторичном рынке или в секонд-хенде, или использовать техники искусственного состаривания. При этом мастера оставляют за собой право не допустить костюм, если он не отвечает требованиям эстетики игры или биографии персонажа.

Адаптация к тяжелым условиям

Метро 2033 «Пандемониум» · Внешний вид персонажа

Другое

Персонаж должен быть адаптирован к условиям метро, необходимо избегать тактической экипировки.

Жители метро должны выглядеть так, чтобы не вызывать подозрений. Для этого стоит избегать излишней 'тактикульности' — бронежилеты и систем MOLLE не подходят для обычного гражданина. Вместо этого можно носить ватники, стеганые пуховики, старую военную форму и другие практичные вещи. Все элементы костюма должны быть удобными для выживания и максимально соответствовать повседневной жизни выживших в метро, например, использование многокарманной одежды или хорошо изношенных вещей.

Общие требования к костюму

Метро 2033 «Пандемониум» · Внешний вид персонажа

Другое

Костюм должен быть теплым и соответствовать эстетике игры и биографии персонажа.

Костюм персонажа должен быть теплым и соответствовать общей эстетике игры. Например, персонажи, такие как боец службы безопасности, могут носить снаряжение и иметь при себе оружие, но одежда должна иметь следы былых сражений. Челноки должны носить свои вещи с собой, а бордельные персонажи должны вести себя соответственно в зависимости от времени суток и ситуации. Везде должен соблюдаться принцип, что костюм не должен выглядеть новым, так как это противоречит настройкам постапокалиптической вселенной.

Описание черт и слабостей

Однажды в Хоббитлэнде · Черты и слабости персонажа

Другое

Каждый персонаж имеет непреложную черту и слабость, определяющие его поведение.

Черты персонажа — это индивидуальные особенности, влияющие на выбор игровых решений. Слабости способствуют экспрессивному поведению персонажа, побуждая его к необычным действиям. Эти характеристики известны только игроку и его близким, оставаясь незамеченными для других до момента раскрытия.

Как спрятать предмет

Солнце над облаками · Воровство

Другое

Предметы следует прятать только в своих помещениях, чтобы их не могли украсть, с учетом правил о доступности и видимости.

Чтобы уберечь ценные предметы, вы можете носить их с собой (но вас могут обыскать и забрать их) или спрятать предмет там, где вы проживаете. Прятать предметы нужно только в своих помещениях, так как другому персонажу позволено прятать предметы только в его месте жительства. Предмет должен быть спрятан так, чтобы его можно было найти, не трогая и не передвигая никакие другие предметы, находящиеся в комнате. Например: - Можно спрятать предмет за вазой так, чтобы, заглянув за неё, вы увидели предмет. Но нельзя прятать предмет под вазой. - Можно приклеить предмет к потолку или положить под кровать, но нельзя спрятать его под матрас или засунуть в шкаф. - Можно положить предмет на полку среди множества других предметов, но нельзя положить его в шкатулку и закрыть крышку. Прятать предметы на улице нельзя. Все не игровые предметы должны быть упакованы в сумки с надписью «вне игры» и убраны так, чтобы не бросались в глаза. Все украденные предметы вы обязаны вернуть после игры владельцам.

Заявка и квента

Инсания · Создание персонажей

Другое

Для участия в игре необходимы заявка и квента, описывающая персонажа.

Для участия в игре нужно составить заявку и выслать её мастерам. Заявка должна содержать имя игрока, ник, возраст, город проживания и опыт ролевых игр (если имеется). К заявке необходимо приложить квенту, которая является историей персонажа: его предыстория, семья, занятия и т.п. Желательно, чтобы история не выглядела как картотечное досье, а была написана в виде рассказа.

Определение игроков и персонажей

Инсания · Создание персонажей

Другое

Игрок — это человек, отыгрывающий персонажа, которого он создал или заимствовал.

Игрок — это человек, который заявляется на участие в игре и принимает в ней участие в роли персонажа. Персонаж — это личность, придуманная игроком или заимствованная из художественных произведений, которую он отыгрывает. На протяжении всей игры игрок может сменить несколько персонажей.

Общая информация о персонажах

Инсания · Создание персонажей

Другое

Персонажи должны соответствовать антуражу игры и истории мира.

Персонажи — это личные образы игроков, отыгрываемые согласно заданному антуражу. Важно, чтобы костюмы, оружие и аксессуары соответствовали выбранной роли. Неправильный антураж может снизить игровой опыт как для самого игрока, так и для окружения. Игроки должны учитывать историю и особенности своих персонажей в взаимодействии с окружающим миром.

Выбор карточки здания

Град Питер · Интерпретация гештальта

Другое

При приходе на локацию выберите карточку здания, которая вам нравится, и интерпретируйте её историю.

Каждый игрок при входе на локацию выбирает одну из карточек зданий. На обороте карточки указана незаконченным история дома и один из трёх незавершённых гештальтов. Игрок интерпретирует этот гештальт так, как хочет, и завершает его в любое время, когда считает нужным.

Завершение гештальта

Град Питер · Интерпретация гештальта

Другое

Если ваш гештальт был последним или вы уходите, отдайте карточку гению места.

Если игрок завершил свой гештальт, и это был последний из трёх возможных, или если он покидает локацию, не завершив гештальт, он должен отдать карточку гению места. Игрок не должен задерживаться на локации после завершения.

Запись завершенной истории

Град Питер · Интерпретация гештальта

Другое

После завершения своей части истории запишите одно предложение о свершенной истории на карточке.

Когда игрок завершает свою часть истории, он должен записать её в карточке здания. Предложение о завершённой истории должно быть записано красным цветом, если персонаж завершил её как горожанин, и синим, если как мифологема. Карточка оставляется у входа на локацию.

Реакция на мистику

Варшава 1944 · Механики страха

Другое

При столкновении с мистикой игроки могут отыгрывать страх на свое усмотрение.

Когда персонаж сталкивается с мистикой, он должен отыгрывать страх, используя любые способы, которые он считает подходящими для своего персонажа. Некоторые идеи включают: застыть как вкопанный, закричать, панически сбежать или даже начать паническую стрельбу. Важно помнить, что реакция должна зависеть от персонажа и контекста столкновения. Даже персонажи, которые регулярно встречаются с мистикой, могут испытывать страх, хотя и стараются это скрывать.

Состав игрового паспорта

Тайны Гайифского Двора · Игровой паспорт персонажа

Другое

Для каждого персонажа обязательно наличие игрового паспорта с необходимыми данными.

Каждый игрок должен иметь игровой паспорт, который содержит следующие параметры: имя игрока, имя персонажа, навыки (владение оружием, медицина, криминалистика, разведка), особые навыки и стихия. Игровой паспорт должен быть готов до начала игры, иначе игрок может быть отстранен.

Содержимое игрового паспорта

Тайны Гайифского Двора · Игровой паспорт персонажа

Другое

В игровом паспорте должны быть указаны имя персонажа и навыки.

У каждого персонажа на игре должен быть игровой паспорт. В нем должно быть указаны следующие параметры: 1. Имя игрока. 2. Имя персонажа. 3. Навыки: владение оружием, медицина, криминалистика, разведка. 4. Особые навыки. 5. Стихия.

Процесс создания персонажа

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Создание персонажа

Другое

Игроки создают персонажа в сотрудничестве с мастерами, заполняя анкету и получая обратную связь.

После выбора Дома и уровня персонажа, игроки обязуются обсудить концепцию своего персонажа с мастерами. Каждый игрок получает шаблон анкеты, который заполняет самостоятельно. Мастера проверяют анкеты и могут вносить правки, которые согласовываются с игроком. После внесения правок версия анкеты считается окончательной.