Правила

Тег: симптомы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 1 Медицина 21 Другое 14

Отравление: последствия и симптомы

КРИ "Сказка правда, в ней намек" · Система отравления

Другое

При отравлении начинают болеть конечности: у птиц — левое крыло, у грызунов — правая передняя лапа и т.д. Если противоядие не найдено до конца бала, персонаж умирает.

Если персонаж был отравлен, он начинает ощущать боль в определённой конечности, которая становится трудной для использования. В зависимости от вида персонажа поражается разная конечность: - Птицы: поражается левое крыло. - Грызуны: поражается правая передняя лапа. - Хищники: поражается левая задняя лапа. - Дичь: поражается правая задняя лапа. Если к концу бала противоядие не найдено, персонаж умирает.

Процесс открытия симптомов

Однажды в Исландии · Правила болезни

Другое

Симптомы открываются каждый игровой цикл, состояние зависит от последнего открытого симптома.

Игроки могут открывать симптомы в начале каждого цикла. Первый симптом открывается через 1 час после начала игры. Текущее состояние персонажа зависит от последнего открытого симптома: каждый новый симптом отменяет действие старых. Пример: если игрок открыл второй симптом, а затем использует лечебное зелье, ему нужно будет снова открыть второй симптом, а не третий, как если бы зелья не было.

Симптомы и эффекты болезни

Однажды в Исландии · Правила болезни

Другое

Каждый персонаж имеет карточку болезни с симптомами и эффектами, которые открываются в процессе игры.

Каждый персонаж в Ланкмаре заражён болезнью, и каждый игрок обязан носить с собой карточку болезни. На карточке содержится таблица симптомов и эффектов. Симптомы ухудшают состояние персонажа, тогда как эффекты могут быть положительными или нейтральными. Строки в столбце симптомов открываются в начале каждого игрового цикла и в некоторых случаях. Строки в столбце эффектов открываются во время взаимодействий с другими игроками.

Открытие симптомов и эффектов

Однажды в Исландии · Правила по болезни

Другое

Симптомы открываются каждые 3 часа, эффекты — во время взаимодействий с другими игроками.

Строки в столбце симптомов открываются в начале каждого цикла (пункт 7) и в некоторых других случаях. Состояние персонажа зависит от открывшегося текста. Строки в столбце эффектов открываются во время взаимодействий с другими игроками. Когда игроки (как минимум двое) объединяются для какого-то совместного дела, любой из них может предложить всем открыть строку в столбце эффектов. Если все в группе согласны, то все открывают одну строку, если кто-то не согласен, то строку не открывает никто.

Карточка болезни

Однажды в Исландии · Правила по болезни

Другое

Каждый персонаж должен носить карточку болезни с симптомами и эффектами, которые открываются в ходе игры.

Каждый персонаж в Ланкмаре уже заражён, и не важно, живёт он тут всю жизнь или приехал только вчера. У каждого игрока есть карточка болезни, которую он обязан носить с собой. На карточке находится таблица из двух столбцов с заклеенными строками: столбца симптомов и столбца эффектов. «Симптомы» всегда ухудшают состояние персонажа, «эффекты» же могут быть в том числе положительными или нейтральными.

Лауданум: эффекты и опасности

Венское Рождество · Правила ядов

Другое

Лауданум, добавленный в напиток, вызывает сонливость и сильный здоровый сон. Смертельная доза зависит от количества.

Лауданум добавляется в напиток и моделируется с помощью сахарозаменителя. Он вызывает у отравленного субъекта сначала сильную сонливость, затем крепкий здоровый сон на 15 минут. За время сонливости персонаж может случайно раскрыть секрет или совершить опрометчивый поступок. Лауданум может стать смертельным, если превысить дозу или если жертва получает его дважды в течение 3 часов. В этом случае судьба жертвы определяется броском монетки.

Яды: симптомы и противоядие мышьяка

Венское Рождество · Правила ядов

Другое

Мышьяк отыгрывается солью, вызывает головокружение и судороги, смерть через 10 минут. Противоядие не гарантировано.

Мышьяк в игре отыгрывается как соль. Симптомы отравления мышьяком: головокружение, жжение в горле, металлический привкус во рту, судороги. Смерть от воздействия мышьяка наступает в течение 10 минут. Существуют теоретические возможности противоядия, отыгрываемого аскорбиновой кислотой, но его эффективность определяется броском монетки.

Мышьяк

Венское Рождество · Правила использования ядов

Другое

Симптомы: головокружение, жжение в горле, смерть через 10 минут. Противоядие (аскорбинка) действует с вероятностью, определяемой броском монетки.

Мышьяк моделируется солью. Симптомы отравления включают головокружение, жжение в горле, металлический привкус во рту и судороги. Смерть наступает в течение десяти минут после попадания в организм. Существует теоретически противоядие, отыгрываемое аскорбинкой, но оно может не сработать, в таком случае кидается монетка для определения действия.

Лауданум

Венское Рождество · Правила использования ядов

Другое

Добавление в напиток моделируется сахарозаменителем. Смерть возможна при превышении дозы или повторном отравлении.

Лауданум добавляется в напиток, моделируется сахарозаменителем. После отравления в течение пары минут игрок испытывает сильную сонливость, что может привести к крепкому сну на 15 минут. Во время легкой сонливости возможно избалтывание секретов или совершение опрометчивых поступков. Смерть может наступить, если доза будет превышена или жертва будет отравлена дважды в течение трех часов. В таком случае бросается монетка для определения, выжил игрок или нет.

Фазы голода

The 7th Sea: Излом зимы · Механика голода

Другое

Голод проходит через несколько фаз, каждая из которых имеет свои последствия: легкий голод, тяжелый голод, истощение и смерть.

Голод в игре имеет несколько фаз, каждая из которых вызывает определенные негативные последствия для персонажа. Считается, что для восстановления сил человеку необходимо регулярно питаться. Если персонаж не ест каждые два часа, он начинает ощущать голод. В течение 4 часов без еды на персонажа начинает действовать первый уровень голода. Начиная с 4-х часов без еды, каждые два часа игрок добавляет уровень голода, что в итоге может привести к смерти персонажа от истощения, если не будет оказано должной помощи или питания. --- Голод имеет несколько фаз, каждая из которых влияет на персонажа. Если персонаж не ест в течение четырех часов, он начинает страдать от голода. За каждые два пропущенных приема пищи он открывает карточку голода, где указаны симптомы и последствия. Каждая фаза имеет как обратимые, так и необратимые эффекты. Для нормализации состояния требуется время и соответствующая еда.

Игровое питание

The 7th Sea: Излом зимы · Механика голода

Другое

Персонажи должны употреблять строго определенные игровые продукты (изюм), и игротехники следят за их потреблением.

Каждому персонажу необходимо есть строго определенные продукты, чтобы предотвратить голод. В нашем случае это изюм. Употребление других продуктов не учитывается в правилах голода, и не принесет никаких благоприятных последствий. Каждые 60 минут персонажи должны съедать порцию игровой еды (1 изюм). Игровая еда предоставляется мастерами на игре. Если персонаж не воспользуется этой возможностью и пропустит два приема пищи, он начнет голодать.

Карточка голода

The 7th Sea: Излом зимы · Механика голода

Другое

Игроки получают карточки голода, на которых отмечаются стадии голода и их последствия.

Каждому игроку будет выдана карточка голода, которая служит для отслеживания уровня голода персонажа. Эта карточка содержит графы, описывающие симптомы и последствия на разных стадиях голода. Состояния могут быть обратимыми или необратимыми. Если по истечении времени не будет оказано должной пищи, карточка может быть открыта, что покажет нарастающие функции и симптомы голода, влияющие на поведение персонажа.

Последствия голода

The 7th Sea: Излом зимы · Механика голода

Другое

Наушенный персонаж страдает от ослаблений и может умереть от истощения.

Если персонаж не поддерживает свое состояние с помощью еды, он в конечном итоге страдает от голода. Ослабленный организм хуже сопротивляется воздействиям, и если голод переходит в критические фазы, его шансы на выживание уменьшаются. При наличии других состояний, как болезни, последствия от голода усугубляются. Если персонаж умирает от голода, это происходит вне базовой игры, и последствия могут быть необратимы.

Игровая еда и голод

The 7th Sea: Излом зимы · Механика голода

Другое

Персонажи должны употреблять игровую еду (изюм) каждые два часа, иначе начинается голод.

Каждому персонажу необходимо питаться раз в два часа. Игровая еда включает только изюм, который предоставляет мастерская группа. Если персонаж пропускает два приема пищи (четыре часа), начинается голод. Игровая еда должна присутствовать на праздниках, иначе они не считаются состоявшимися. Если персонаж применяет магию, он должен восстановить силы через еду.