Правила

Тег: симптомы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Магия 1 Медицина 63 Ремесло 1 Другое 44

Отравления и их лечение

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Ранения и болезни

Другое

Отравления моделируются; игрок должен следовать симптомам отравления, согласно сертификату яда.

Отравления: - Яды прикрепляются к посуде с сертификатом; игроки должны отыгрывать симптомы отравления мгновенно. - Лечение отравления осуществляется противоядием, при наличии которого игрок может вылечиться самостоятельно. - Все отравления должны быть согласованы с мастером.

Доступные способы лечения болезней

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Ранения и болезни

Другое

Лечение болезней возможно лишь через хирургическое вмешательство; магия не помогает.

Основные способы лечения болезней: 1. Гангрена: ампутация конечности с наложением швов и перевязкой. 2. Чума: отсутствует лечение, симптомы отыгрываются до смерти. - Чума заразна; следует применять меры предосторожности при контакте.

Типы ранений

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Ранения и болезни

Другое

Ранения делятся на легкие и тяжелые; игра должна отыгрывать последствия.

Различия между ранениями: - **Легкое ранение**: потеря 1 хита; без первой помощи через 20 минут становится тяжелым. - **Тяжелое ранение**: потеря всех хитов; без первой помощи умирает через 20 минут. Каждое ранение должно отыгрываться.

Отыгрыш болезней

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Ранения и болезни

Другое

Игроки должны отыгрывать болезни согласно симптомам, указанным на карточках.

На игре моделируются болезни, такие как чума и гангрена, используя карточки. Синхронизация отыгрыша: - Игроки обязаны следовать указаниям на карточках, включая отыгрыш симптомов в заданные интервалы времени. - Заражение возможно от других игроков или мастеров, также может быть результатом игрового наказания.

Источники магии

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Жажда магии эльфов

Другое

Существует несколько источников магии с указанной энергоёмкостью и сроком годности.

На сертификате источника магии указано количество порций магии (энергоёмкость) в расчете: одна порция на одного игрока в сутки. Некоторые источники имеют срок годности, равный одному суток, и их энергоёмкость следует исчерпать до конца суток. Остальные источники могут быть использованы по усмотрению игроков: можно растянуть на несколько суток или поделиться с другими. Перечень источников включает: 1. Артефакты, с энергоёмкостью, указанной на сертификате, после исчерпания артефакт уничтожается. 2. Заряженные кристаллы с энергоёмкостью равной единице и сроком годности 1 сутки, могут быть заряжены повторно. 3. Эльфам Крови доступны сущности магических существ, где энергоёмкость зависит от силы существа. 4. Существуют иные источники, которые можно разыскать в игре.

Общие положения по жажде магии

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Жажда магии эльфов

Другое

Эльф должен утолять голод раз в сутки начиная с четверга; в противном случае на него накладываются отрицательные магические эффекты.

После уничтожения Солнечного Колодца высшие и кровавые эльфы испытывают непреодолимую жажду магии. Каждый эльф должен утолять голод раз в сутки начиная с четверга. При отсутствии потребления магии в течение суток персонаж отыгрывает симптомы магической ломки, они со временем усиливаются. Если по истечении 1 суток эльф не сможет её утолить, на него накладываются отрицательные магические эффекты. После утоления голода симптомы снимаются, а отрицательный эффект продолжается до конца суток. Пропуск двух суток приводит к тому, что эльф обращается в Презренного и начинает бесконтрольно поглощать магию из любых источников, будь то живые маги, магические существа, артефакты или места силы.

Отыгрыш симптомов и Презренного

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Жажда магии эльфов

Другое

Игроки обязаны отыгрывать симптомы каждого этапа манаголода; отыгрыш Презренного длится 2 часа.

Игроки обязаны отыгрывать симптомы каждой стадии манаголода, соответствующие его состоянию. Отыгрыш Презренного происходит в течение 2 часов, если он не будет убит раньше, после чего игрок отправляется в мертвятник.

Чиповка утоления жажды

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Жажда магии эльфов

Другое

Утоление жажды чипуется раз в сутки отметкой в аусвайсе игрока мастером; нужен сертификат.

Утоление жажды чипуется один раз в сутки отметкой в аусвайсе игрока региональным или иным мастером. Основанием для чиповки служит сертификат, который прилагается ко всем магическим источникам. Для чиповки игрок обязан предъявить мастеру источник и сертификат. Источник без сертификата считается недействительным.

Применение опиатов

Турецкий гамбит. · Опиаты и снотворное

Другое

Опиаты подсыпаются в еду или питье, вызывая потерю контроля у жертвы.

Чтобы опоить кого-либо, опиат подсыпается в еду или напитки. После приема жертва испытывает головокружение, потерю ориентации на протяжении 5 минут и начинает говорить правду, независимо от обстоятельств. Действие опиата прекращается так же через 5 минут, оставляя жертву с головной болью и временной потерей памяти о разговоре.

Использование снотворного

Турецкий гамбит. · Опиаты и снотворное

Другое

Снотворное действует для усыпления жертвы с помощью платка или марли.

Для применения снотворного платок или марля обрабатываются хлороформом. Игрок подкрадывается сзади и прикладывает платок к рту жертвы. В случае борьбы, жертва должна преодолеть попытку, но не допускается физическая агрессия. Если жертва не вырвалась за 10 секунд, она закрывает глаза и считает до 50, не помня, что происходило за это время; нападающего сможет опознать только по голосу.

Система болезней

ПРИ "Свитки" · Раны и болезни

Другое

В мире существуют болезни, игнорирование которых приводит к неприятным последствиям.

Игроки могут заболеть разнообразными болезнями. Отсутствие своевременного вмешательства может привести к серьезным последствиям. Если персонаж заболеет, мастер или игротехник выдаст карточку с симптомами и инструкциями. Отыгрыш симптомов обязателен и необходим для соответствия событиям игры.

Лечение болезней

Все дороги ведут в Рим · Система болезней

Другое

Медики могут знать снадобья от болезней, помогают не только медицинские средства.

Медики знают, какие снадобья помогают от различных болезней. Лечение может быть не только медицинским, но и магическим. Таблицы болезней могут изменяться, но принципы остаются. Больной может пытаться заражать только через определённые интервалы времени, и нельзя показывать карточки другим игрокам — это не существует в мире игры.

Заражение болезнями

Все дороги ведут в Рим · Система болезней

Другое

Болезни передаются через сюжетные события, симптомы появляются через определённое время.

Болезни на игре приобретаются в результате квестов или сюжетных событий. Игрок получает от мастера 10 карточек болезни с закрашенными полями. При приближении к больному требуется бросок кубика на заражение. Симптомы появляются через различное время, например: кашель и слабость через 1 час, высокая температура через 30 минут и возможная смерть через 15 минут. Больной может заражать других через передачу карточек болезней.

Характеристики психического состояния

Тайны Аркхема · Психология и психическое состояние

Другое

Каждый персонаж имеет варианты характеристик, определяющие возможность совершить убийство и душевное равновесие.

Каждый персонаж имеет обязательные характеристики, указанные в игровом паспорте: 1) Возможность совершить убийство: да/нет. Это значение показывает, потеряет ли персонаж психологическое равновесие после убийства. Если способность указана как «нет», убийство может повлечь сильные психические травмы. Убийства в состоянии аффекта и самообороны допускаются с оговорками. 2) Состояние душевного равновесия: отражает текущее психическое состояние персонажа. Если персонаж столкнулся с травмирующими событиями, это отражается на отметках в паспорте. У игрока могут быть до 3 использованных отметок душевного равновесия, которые в дальнейшем влияют на отыгрыш.

Симптомы психических отклонений

Тайны Аркхема · Психология и психическое состояние

Другое

Персонажи могут развивать симптомы на основе утрат душевного равновесия.

На одной из страниц паспорта персонажа фиксируются симптомы, которые должны отыгрываться: 3) Выраженные симптомы средней степени: если у персонажа больше утрат душевного равновесия, чем осталось, то ему в паспорт записываются симптомы. Эти симптомы должны отыгрываться игроком, и игнорирование ведёт к психологическим травмам или санкциям. 4) Выраженные симптомы тяжёлой степени: выдаются в сложных случаях, когда потеря душевного равновесия превышает допустимые значения и накладывает ограничения на обществе. Например, персонаж может верить, что он участвует в шоу или иметь наклонности к суициду. Эти симптомы также должны отыгрываться.

COVID-22 «American strain»

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика заболеваний

Другое

Высокая температура, кашель, без лечения: 1 час – затрудненное дыхание, 3 часа – смерть у 30%.

Заболевание COVID-22 «American strain» вызывает высокую температуру, сильный кашель, боли в суставах и мышцах, диарею, а также потерю вкусовых ощущений или обоняния. Без медицинской помощи через 1 час человека начинает задыхаться, через 2 часа наступает спутанное сознание и бред, а через 3 часа наступает смерть у 30% заболевших. Лечение проходит по протоколам борьбы с COVID-22.

Чесотка Мбенге

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика заболеваний

Другое

Пузырящиеся гнойники, боль, недомогание. Без лечения: 1 час – отвал пальцев, 3 часа – смерть от сепсиса.

При заболевании «Чесотка Мбенге» наблюдаются пузырящиеся гнойники на кистях, ногах и паху, а также болевые ощущения и общее недомогание. Если заболевший не получает медицинскую помощь, то через 1 час выпадают пальцы на одной конечности, через 2 часа – высокая температура и недомогание, а ещё через 3 часа наступает смерть от сепсиса. Лечение включает курс антибиотиков, ампутацию или экспериментальные вакцины с возможными побочными явлениями.

Вирус Z «быстрый отыгрыш»

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика заболеваний

Другое

При укусе персонаж превращается в зомби через 15 минут. Может купироваться вакцинами.

При заражении Вирусом Z «быстрым отыгрышем» болезнь развивается сразу при укусе или обмене биологическими жидкостями. У заболевшего наблюдаются спутанное сознание, рвота, диарея, а также кровотечение из всех физиологических отверстий. Превращение в зомби происходит через 15 минут. Эту трансформацию можно остановить с помощью экспериментальных вакцин с возможными побочными явлениями, и в измененном состоянии персонаж подлежит ликвидации как форма жизни опасная для человечества.

COVID-22 «American strain»

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика заболеваний

Другое

Сильный кашель и высокая температура. Без медицинской помощи через 3 часа наступает смерть.

Заболевание COVID-22 «American strain» приводит к сильному кашлю и высокой температуре. После 1 часа начинается задыхание, через 2 часа появляется спутанное сознание и бред. Если не оказать помощь, через 3 часа умирает 30% заболевших. Протоколы лечения доступны.

Вирус Z (быстрый отыгрыш)

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика заболеваний

Другое

При укусе заболевание начинается немедленно, возможна ликвидация персонажа.

В случае заражения Вирусом Z (быстрый отыгрыш) персонаж испытывает спутанное сознание, рвоту и диарею. Через 15 минут после укуса персонаж становится опасным и подлежит ликвидации как форма жизни. Также возможны экспериментальные вакцины с побочными эффектами. Примечание: при условиях «Зомби-раше» и «зеленом дыме» превращение отыгрывается немедленно.