КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Механика класса D
Другое
Класс D разделен на 4 разряда доверия, которые открывают новые возможности в зависимости от количества 'Болей'.
Разряды доверия для класса D включают 4 уровня: 1) 0 разряд (0-4 'БОЛИ') – под замком, никаких прав. 2) 1 разряд (5-19 'БОЛИ') – свободное перемещение по комплексу с доступом к кафетериям, без доступа к ограниченным зонам. 3) 2 разряд (20-29 'БОЛИ') – возможность участвовать в научных группах в качестве ассистента, имеет 1-ый уровень допуска. 4) 3 разряд (30+ 'БОЛИ') – становится административным персоналом, что приводит к утрате статуса класса D в конце игры. Каждый разряд позволяет расширять функционал персонажа и его возможности в игре.
Ритуал утверждения нового статуса вампира в секте с участием крови всех присутствующих.
На Кровавой Купели собираются члены Шабаша, чтобы утвердить новый статус вампира. Священник проводит церемонию, где каждый из присутствующих вампиров высказывает свою верность новому лидеру и делает взнос крови в специальный сосуд, который затем используется в купели. Это символизирует принятие нового лидера стаей. Без уважительной причины отсутствие на этой церемонии считается проявлением серьезного неуважения.
Статус гражданина предоставляет полный объем гражданских прав: право на бесплатное образование, получение медицинских услуг, возможность занимать офицерские должности, свобода передвижения по Империи, право владения имуществом и рабами, возможность судебной защиты. Расовые ситхи не могут иметь иного статуса, и в случае потери статуса гражданина применяется смертная казнь.
Покорённые имеют ограниченные трудовые права, запрет на высокие должности, платное образование и медицину и ограничение владения недвижимостью в столичном секторе. Рабы являются статусом имущества, имеют пожизненное рабское состояние и не обладают личными правами.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Социальная стратификация
Другое
Преступления классифицируются по статусу преступника - гражданин, покорённый или раб. Наказания варьируются от публичной казни до исправительных работ.
Статья 1: Убийство гражданина - публичная казнь для покорённого, а для гражданина - рабство.
Статья 2: Убийство покорённого - 5 лет исправительных работ для гражданина, рабство для покорённого.
Статья 3: Убийство раба - штраф владельцу раба в размере 200% от стоимости раба.
Статья 4: Дуэльные убийства не наказываются при соблюдении всех формальностей.
Статья 5: Насильственные преступления, такие как насилие над гражданином и покорённым, также строго наказуемы.
Новички-драконьи всадники могут развивать статус до "умелец" и "мастер".
После успешного прохождения испытания и приручения дракона, его новый всадник получает статус "новичок", который он может развивать до уровней "умелец" и "мастер". Обучение всадника и дракона требует значительного времени и усилий. Дракон нуждается в еде и полетах на воле; его необходимо "выгуливать" каждый игровой цикл, иначе он будет болеть, слабеть и злиться на своего наездника. Успешный уход за драконом позволяет получать карточки "драконьих команд", которые предоставляют возможность взаимодействия с другими объектами в игре.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Система рыцарства
Другое
Специалист может стать рыцарем, завершив годичное обучение и принесши рыцарскую клятву.
Чтобы стать рыцарем, специалист должен пройти дополнительное обучение, которое длится один год. В процессе он учится управлять внутренними магическими потоками и оттачивает свои боевые навыки. После успешного завершения обучения, специалист приносит рыцарскую клятву, что позволяет ему овладеть новыми магическими способностями и наделять оружие дополнительными свойствами. После этого предыдущая клятва специалиста заменяется новой, рыцарской.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Система рыцарства
Другое
Рыцарь, желающий стать паладином, должен отражать идеалы Света и пройти обучающую программу.
Рыцарь может стать паладином лишь если он пройдет годичное обучение и принесет паладинскую клятву. Для этого необходимо совершить героический поступок, который будет оцениваться наставником. При успешном завершении обучения рыцарь получает дополнительные способности и может добавить свои магические заклинания. Поскольку каждое новое посвящение накладывает обязательства, предыдущая клятва не уничтожается, а дополняется.
Раб обозначается повязанной на шею веревкой, не может говорить и передавать игровую информацию.
Раб обозначается повязанной на шею веревкой. Он не может общаться с другими персонажами и передавать игровую информацию. Раб обязан полностью подчиняться своему хозяину и не может отказаться от выполнения поручений, которые не нарушают физические и этические нормы. Раб может лишь выполнять простые поручения, за данное действие он подлежит наказанию со стороны хозяина.
Существуют медикаменты для снижения накопленной радиации.
Чтобы снизить уровень радиации, игроки могут использовать специальные медикаменты, такие как антирадин. Важно отметить, что лечение необходимо провести в ходе времени.
Возвращение к жизни при высоком уровне радиации возможно с медицинскими предметами.
Потеря всех хитов из-за радиации приводит к смерти персонажа. Требуется использование медикаментов и оперативное вмешательство для стабилизации состояния.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Старение
Другое
У жертвы с началом следующего цикла остаётся половина от текущего запаса здоровья.
Статус 'Старение' накладывается на жертву, кто в начале следующего игрового цикла теряет половину от текущего запаса здоровья. Если текущее количество здоровья нечётное, половина считается не в пользу стареющего. Если у жертвы остался последний хит, она впадает в состояние тяжёлого ранения. Этот статус снимается только с помощью заклинания 'Снятие заклинаний' или после смерти персонажа.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Статусы юнитов
Другое
Существо превращается в каменную статую и не может атаковать, ходить или говорить. Снимается при повреждении или магическим способом.
При использовании способности 'Окаменение', юнит становится статуей и не может выполнять никакие действия: атаковать, двигаться или говорить. Это состояние снимается, если существо получает любой урон или с помощью магического воздействия. Если 'Окаменение' накладывается вне боя и до конца игрового цикла остаётся много времени, через 20 минут игрок может решить умереть при отсутствии взаимодействия с ним.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Статусы юнитов
Другое
Жертва теряет здоровье за цикл, число потерянных хитов зависит от силы яда.
Статус 'Отравление' накладывается на жертву, в результате чего она теряет здоровье раз в игровой цикл. Количество потерянного здоровья зависит от силы яда, которое наложило статус. Этот статус может быть вызван различными способами, такими как отравлённые напитки или укусы существ.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Статусы юнитов
Другое
Жертва не может передвигаться, пока дендроид находится в досягаемости удара. Снимается магическим способом или при смерти дендроида.
Статус 'Древесные корни' может наложить только дендроид. Жертва, на которую наложен этот статус, не может двигаться, пока дендроид находится в зоне досягаемости удара ближнего боя. Статус снимается с помощью магического воздействия или если дендроид отойдёт на достаточное расстояние. Также статус автоматически снимается при смерти дендроида.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Статусы юнитов
Другое
Существо не может атаковать и быстро двигаться. Снимается при получении урона или магически.
Ослепление накладывается на противника, который не способен атаковать и может лишь медленно передвигаться. Состояние снимается при получении любого урона или с помощью магического воздействия. Если 'Ослепление' накладывается вне боя и остаётся много времени до конца цикла, игрок через 20 минут может выбрать смерть, если с ним никто не взаимодействует.
Фотодопуск обязательный для всех костюмов, необходимо отправить фото мастеру.
Каждый участник должен подготовить фото своего костюма в готовом виде и отправить её мастеру по эстетике для одобрения. Это необходимо в том случае, если у вас должны быть свои особые элементы стиля.
Выбор костюма зависит от социального статуса персонажа, его расы и фракции.
Костюм персонажа должен отталкиваться от его социального статуса. Норды, Имперцы, Бретоны и другие расы имеют определенные визуальные отличия, влияющие как на материю одежды, так и на её показ красот. Рекомендуется обращение к мастерам по вопросам выбора.
Дары и призы как способ обмена значениями на игре.
На игре важным аспектом взаимодействия станет обмен ценностями. Подарки на званые пиры или в честь заключения соглашений имеют огромное значение. Также предполагается проведение турниров менестрелей с призами. Это будет проявлением социального статуса и уважения к другим участникам игры.
Гномы располагают высококачественным оружием и доспехами, так как способны перерабатывать драгоценные металлы. В то время как орки производят оружие в больших количествах, его качество остается низким. Люди в силу своих недостатков в навыках зависят от гномов и эльфов для получения хорошего вооружения.