Правила

Тег: тактика ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 16 Магия 1 Социальные 3 Политика 1 Ремесло 3 Организация 1 Другое 50

Разбойник: Уровни и способности

Warcraft: Лики войны · Навыки разбойника

Другое

Разбойник имеет доступ к 8 уровням навыков, включая навыки тактики и взаимодействия с ядами для эффективной борьбы с врагами.

Уникальные способности разбойника: 1. Уровни навыков: - Ликвидация (Боец): представляет собой набор атак и наложений статусов на врагов, включая возможность отравления. - Головорез (Боец): обеспечивает дополнительные способности для убийств, включая "подлый удар", который может полностью устранить врага в ситуации удара в спину. - Скрытность (Боец): уручит тактические приемы, улучшая действия разбойника в бою.

Уязвимые места на тварях

Шахта · Правила по ленточкам и маркерам

Другое

Ярко-зеленый пояс на твари указывает на уязвимое место, оптимальное попадание может быть разным.

Общие правила для определения уязвимых мест: - **Ярко-зеленый пояс** (или элемент одежды) обозначает уязвимое место на твари. Поражение в это место иногда достаточно, чтобы нанести серьезный ущерб, но в некоторых случаях может потребоваться несколько попаданий для эффективности. Это добавляет тактического элемента в охоте на твари и позволяет игрокам выбирать стратегии избегания столкновений.

Правила пилотирования

Star Wars: Путь Сита · Модель пилотирования

Другое

Модель пилотирования необходима для управления космическими кораблями в игре.

В игре предусмотрена модель пилотирования, которая позволяет игрокам управлять космическими кораблями и выполнять тактические задачи. Пилотирование требует от игрока наличия специальной подготовки. — Игроки должны пройти обучение по управлению кораблем и знать его основные характеристики, такие как скорость, маневренность и запас топлива. — Взаимодействие с другими игроками во время пилотирования важно, особенно в боевых сценах, где требуется командная работа для достижения успеха в сражениях.

Правила боя с монстрами

Вторая эпоха: Цена власти · Бои с монстрами

Другое

Монстр (Барлог или Дракон) убивает при касании, кроме оружия. Убийство монстров возможно лишь через поединок или вызов с помощью артефактов.

Барлог или Дракон применяют свои удары: Хлыстом или Хвостом, что является осадным орудием. Если поражающий элемент касается тела или снаряжения бойца первой стороны, этот боец считается мертвым. Контакт с телом монстра также приводит к смерти, за исключением случаев, когда контакт происходит через оружие. Запрещенные действия: если монстр повален на землю бойцами, его армия теряет знамя и герои панически убегают. Хиты, снятые с монстра, аннулируются, и он убивает тех, кто будет его преследовать.

Условия побеждения в поединке

Вторая эпоха: Цена власти · Бои с монстрами

Другое

Чтобы победить монстра, необходимо вызвать его на поединок или уворачиваться от его атак.

Чтобы победить Барлога или Дракона, необходимо либо вовлечь его в поединок с помощью специальных артефактов, либо сражаться с ним, избегая ударов. Важно понимать, что вызванный на поединок Герой или Носитель Артефакта, который сражается с монстром, обречен на смерть: Барлог или Дракон покинут местность либо после победы, либо по завершении поединка. Правила поединка могут изменяться по взаимному соглашению, что влечет за собой различные последствия, такие как клятва или плен.

Стрелковые башни и их использование

Вторая эпоха: Цена власти · Правила по фортификации

Другое

Стрелковые башни позволяют использовать метательное оружие, но запрещают контактный бой.

На стрелковых башнях может находиться боец, который не может наносить удары тем, кто находится внизу, и не может получать удары. В бою разрешено использовать только метательное оружие и осадные машины. Если крепость пала, боец обязан спуститься с башни. Эта механика обеспечивает защиту и улучшает тактические возможности сражений.

Запись и выполнение стратегических приказов

Вестфальский мир · Стратегия и тактика

Другое

Стратегические приказы записываются и выполняются согласно указанным командам.

Игроки записывают стратегические приказы и команды, формулируя их четко. Приказ «Подъем» заставляет гарнизон собираться и приготовиться к передвижению, которое реализуется на следующий ход. Стратегические приказы должны учитывать расположение войск и возможности противника.

Комбатные взаимодействия: ход боевых действий

Вестфальский мир · Стратегия и тактика

Другое

Бои происходят по ходам, каждая сторона по очереди выполняет свои действия.

В ходе боя стороны по очереди выполняют свои действия. При атаке стороны могут использовать преимущества своих армий – например, испанская пехота может атаковать через мост, используя тактику для максимизации своей силы. В результате каждого боя фиксируются потери с обеих сторон.

Управление армиями: ограничения и команды

Вестфальский мир · Стратегия и тактика

Другое

Каждая сторона может иметь не более 12 полков, 2 обоза, 3 полевых армии и 5 гарнизонов.

В партии может участвовать только по 12 полков и по 2 обоза с каждой стороны. Во время игры каждую из сторон представляют не более 3 полевых армий и 5 гарнизонов на карте. Команды, такие как «Подъем», используются для управления гарнизонами и передвижением сил. Эти команды обязуют войска собираться и двигаться на следующий ход.

Приказы на стратегической карте

Вестфальский мир · Стратегия и тактика

Другое

Игроки могут отдавать различные приказы: разведка, атака, уклонение.

На стратегической карте игроки могут отдавать несколько типов приказов: разведка без решительного столкновения (на дистанции 10 км), разведка с решительным столкновением (здесь происходит бой с вражеской армией, результат определяется броском кубиков), а также атака армии противника, уклонение от битвы, осада замка или города. В зависимости от ситуации, игроки могут адаптировать свои действия под реальное положение дел на карте.

Стратегическая часть игры

Вестфальский мир · Стратегия и тактика

Другое

Стратегическая часть игры проходит на 4 театрах военных действий без участия посредника.

Стратегическая часть игры происходит на 4-х театрах военных действий (ТВД). Игроки маневрируют своими армиями на карте ТВД, где войска пополняются только между кампаниями. Финансы зависят от удержания базовых городов на стратегической карте. Каждый ход дается 5 минут на выполнение действий, в начале каждого раунда командующие распределяют полки по гарнизонам и полевым армиям. Например, кампания затрагивает весну, лето и часть осени, и состоит из 24 ходов.

Уход в тень

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Персонаж может спрятаться за укрытием и стать невидимым до первой атаки или движения.

Навык 'Уход в тень' позволяет персонажу спрятаться за естественным укрытием, становясь невидимым. Это состояние продолжается до тех пор, пока персонаж не начнёт атаковать или перемещаться. Уход в тень невозможен в рамках боевого взаимодействия и внутри локаций.

Обезвреживание ловушек

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Персонаж может обезвредить одну ловушку, бросая d6 с шансом 5-6 на успех.

Персонаж с навыком 'Обезвреживание ловушек' может обезвредить одну ловушку, находящуюся в подземелье. Перед входом в подземелье игрок бросает кубик (d6). При выпадении 5 или 6, он выбирает одну ловушку для обезвреживания.

Зоркий глаз

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Персонаж может обнаружить одну ловушку в подземелье, бросая d6 с шансом 5-6 на успех.

Персонаж обладает навыком 'Зоркий глаз', который позволяет ему обнаружить одну ловушку в подземелье. Перед входом в подземелье игрок бросает кубик (d6). Если выпадает 5 или 6, то в процессе прохождения подземелья он узнаёт местоположение первой ловушки.

Активный навык "Тихое убийство"

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Персонаж может совершать тихие убийства.

Персонаж с активным навыком "Тихое убийство" может совершать тихие убийства на расстоянии 5 метров, указывая пальцем на цель в зоне прямой видимости. Это позволяет ему незаметно устранять врагов и устраивать засадки.

Активный навык "Уход в тень"

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Персонаж может спрятаться за естественным укрытием.

При использовании навыка "Уход в тень" персонаж может скрыться за любым доступным укрытием, становясь невидимым, пока не начнет атаку или не начнет двигаться. Это позволяет ему уклоняться от атак и планировать дальнейшие действия.

Активный навык "Ядовитый кинжал"

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Попадание ножом устраняет персонажа.

Персонаж с активным навыком "Ядовитый кинжал" может использовать метательный нож, который мгновенно убивает любое состояние, кроме тяжелого ранения. Если цель попадает под действие, она немедленно считается мертвой.

Активный навык "Вызов на поединок"

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Персонаж может вызвать на поединок других персонажей определенных классов.

Персонаж с активным навыком "Вызов на поединок" имеет возможность бросить вызов другим персонажам классов Наемник, Рыцарь, Берсерк и Убийца, находящимся в радиусе 5 метров, просто указывая на них. Это может привести к дуэлям на смерть или другим конфликтам.

Палач

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Персонаж может убивать монстров одним ударом, используя данный навык только один раз за данж.

Этот активный навык позволяет игроку убить одного монстра одним ударом. Данный удар сопровождается голосовым маркером «Казнь!» и может быть использован только один раз за данж. Персонаж должен уведомить мастера о желании использовать эту способность.

Огонь в сердце

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Персонаж произносит вдохновляющее напутствие, дающее группе 1 дополнительный хит в подземельях.

Активация этого навыка требует произнесения специального напутствия перед входом в подземелье. Все члены группы получают по 1 дополнительному хиту на время прохождения подземелья. Максимальное количество хитов у персонажей не может превышать 7.