Правила

Тег: характеристики ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 17 Медицина 1 Социальные 3 Квесты 1 Другое 41

Параметры корабля: прочность, орудия, скорость

РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры корабля

Другое

Корабль имеет 32 хита прочности, 18 пушек, скорость 8 и 14 слотов для ватаг.

Корабль имеет следующие параметры: - Прочность корпуса: 32/94, что означает, что корабль может выдержать 32 критических залпа или 94 обычных попадания из 16-фунтовых орудий. - Количество пушек: 18 (2 носовых, 2 кормовых, по 7 на правом и левом борту). - Качество пушек: 24 фунта (удар 2 уровня при попадании). - Скорость корабля: 8 (прибавляется к проверкам навигации). - Слоты ватаг: 14 (количество отрядов морских бойцов). - Грузоподъемность: 24 (определяет сколько может вместить трюм). - Слоты улучшений: 12 (количество допустимых улучшений).

Полный доспех темных эльфов

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Требования к снаряжению

Другое

Полный доспех закрывает все тело, создавая защиту и уважение к роли.

Полный доспех темных эльфов должен закрывать всё тело и состоять из различных элементов: кирасы, наголенников, шлема и т.д. Костюм также должен содержать элементы, которые подчеркивают статус и силу персонажа. Например, шлем с нашлемной фигурой, кольчужная юбка ниже колен и другие элементы должны быть богато украшены, но при этом устойчивы к износу в ходе игры.

Лёгкий доспех темных эльфов

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Требования к снаряжению

Другое

Лёгкий доспех состоит из латного нагрудника, который может иметь сокращённые формы.

Для юнитов, таких как "Тень", легкий доспех должен состоять из латного нагрудника, который не должен опускаться ниже линий солнечного сплетения. Важно, чтобы этот доспех корректно сочетался с общей концепцией юнита, чем меньше вес, тем более мобильным будет персонаж. Доспех не должен ограничивать движение и должен оставаться в рамках установленного стиля.

Заполнение листа персонажа

Virtus. Ролевые квесты · Лист персонажа

Другое

Лист персонажа включает основные характеристики и ресурсы.

Каждый игрок получает лист персонажа, на котором указаны его основные характеристики, такие как здоровье, сила, ловкость и особые навыки. Игроки должны следить за состоянием своего персонажа, обновляя лист во время игры, особенно после участия в боях или получении травм. Важно отметить любые изменения в характеристиках, чтобы обеспечить прозрачность и порядок в игре.

Использование ресурсов

Virtus. Ролевые квесты · Лист персонажа

Другое

Игроки должны учитывать ресурсы, доступные их персонажу.

Лист персонажа также включает информацию о ресурсах, таких как предметы, зелья или эффекты. Игроки должны отслеживать, какие ресурсы они имеют, и использовать их в нужный момент. Например, использование зелья может увеличить способности персонажа, но должно быть зарегистрировано на листе. Очки, потраченные на ресурсы, также влияют на стратегию в бою и взаимодействии.

Цели персонажа

Virtus. Ролевые квесты · Лист персонажа

Другое

Каждый персонаж имеет свои уникальные цели, которые они должны достигать в процессе игры.

Цели персонажей варьируются от ареста преступников до нахождения улик. Они помогают создать интригу и взаимодействие между игроками. - Игрок должен чётко понимать свои цели, чтобы эффективно взаимодействовать с другими персонажами. - Некоторые цели могут быть достигнуты совместно с другими игроками, что подразумевает необходимость союзов и временных альянсов. - Если цель не выполнена, это может повлиять на дальнейшее развитие сюжета как для игрока, так и для всей игры.

Структура листа персонажа

Virtus. Ролевые квесты · Лист персонажа

Другое

Лист составляется с указанием биографии, целей и предметов персонажа.

Лист персонажа состоит из следующих компонентов: - Биография: краткий рассказ о прошлом персонажа, его мотивациях и важных событиях. - Цели: конкретные задачи, которые персонаж должен выполнить в ходе игры (например, арестовать хакера, открыть сейф). - Инвентарь: список предметов, которые персонаж имеет при себе, включая оружие, деньги и другие важные вещи (например, игрушечный пистолет, медальон, деньги). Каждый игрок должен изучить свой лист перед началом игры, так как он определяет их роль и действия.

Использование предметов

Virtus. Ролевые квесты · Лист персонажа

Другое

Игроки могут использовать предметы из своего инвентаря для достижения целей.

Каждый персонаж имеет доступ к определённым предметам, которые могут быть использованы в ходе игры: - Игрушечный пистолет: может использоваться для симуляции боевых действий, подразумевает, что вы не можете действительно причинить вред другому игроку. - Деньги: могут использоваться для выполнения игровых задач или осуществления сделок. Исходя из этого, игроки должны осторожно подходить к использованию своих предметов, так как они могут значительно повлиять на исход игры.

Классификация доспехов

Ведьмак-2013 · Доспехи и оружие

Другое

Доспехи классифицируются по типам и добавляют хиты в зависимости от типа защиты.

1. Легкий доспех добавляет 1 хит, и включает любую защиту (например, стеганая защита + шлем). 2. Средний доспех добавляет 2 хита и включает защиту корпуса и ног, шлем и минимум два элемента защиты. 3. Тяжелый доспех добавляет 3 хита и представляет собой жесткие защиты. 4. Гвардейский доспех добавляет 4 хита, защищает от определённого урона.

Класс Штурмовая винтовка

СталкерТаг в Калуге · Классы оружия

Другое

8 уровней с различными характеристиками жизней, урона, перезарядки и т.д.

Класс штурмовая винтовка представлен 8 уровнями с различными характеристиками: - Уровень 1: Жизни - 40, Урон - 15, Перезарядка - 2 сек. - Уровень 2: Жизни - 60, Урон - 20, Перезарядка - 3 сек. - Уровень 3: Жизни - 80, Урон - 25, Перезарядка - 4 сек. - Уровень 4: Жизни - 100, Урон - 35, Перезарядка - 5 сек. - Уровень 5(НР): Жизни - 100, Урон - 35, Перезарядка - 5 сек. ... (данные продолжаются до уровня 8) Каждый уровень штурмовой винтовки улучшает характеристики, и для последующих уровней имеется настройка по скилам и длительности перезарядки.

Класс Пистолет пулемет

СталкерТаг в Калуге · Классы оружия

Другое

Пистолет пулемет представлен 8 уровнями, с различными значениями жизней и урона.

Класс пистолет пулемет состоит из 8 уровней: - Уровень 1: Жизни - 40, Урон - 10, Перезарядка - 2 сек. - Уровень 2: Жизни - 60, Урон - 15, Перезарядка - 3 сек. ... (данные продолжаются до уровня 8) Каждый уровень пистолета пулемета имеет вариант стрельбы (автоматический или одиночный) и различные улучшения, которые делают его более смертоносным в бою.

Класс Дробовик

СталкерТаг в Калуге · Классы оружия

Другое

Класс дробовиков включает 8 уровней с особенностями урона и перезарядки.

Класс дробовиков включает 8 уровней: - Уровень 1: Жизни - 40, Урон - 17, Перезарядка - 4 сек. - Уровень 2: Жизни - 60, Урон - 20, Перезарядка - 5 сек. ... (данные продолжаются до уровня 8) Каждый уровень дробовика имеет свои особенности в нанесении урона и сроках перезарядки, которые предлагают игрокам различные варианты стратегии на поле.

Класс Пистолет пулемет

СталкерТаг в Калуге · Классы оружия

Другое

Жизни: 40–150, урон: 10–30, режим огня: авто.

Класс Пистолет пулемет имеет следующее распределение уровней: - 1 уровень: 40 жизней, урон 10, 40 патронов, перезарядка 8 сек., шок 600. - 2 уровень: 60 жизней, урон 15, и так далее до 8. Каждый уровень увеличивает жизни, урон и добавляет особенности.

Класс Штурмовая винтовка

СталкерТаг в Калуге · Классы оружия

Другое

Жизни: 40–150, урон: 15–50, перезарядка: 6-10 сек., режим огня: отсечка.

Класс Штурмовая винтовка включает следующие уровни: - 1 уровень: 40 жизней, урон 15, 30 патронов, перезарядка 10 сек., шок 500, неуязвимость 0.6, режим огня — отсечка по 3, поражение 20%. - 2 уровень: 60 жизней, урон 20, 30 патронов, перезарядка 9 сек., шок 500, неуязвимость 0.6. - До 8 уровня: последовательно увеличиваются жизни до 150, урон до 50, изменяется скорость перезарядки. Режим огня и другие характеристики могут быть уникальны для каждого уровня.

Класс Пулемет

СталкерТаг в Калуге · Классы оружия

Другое

15 сек. на перезарядку, авто режим.

Класс пулемета: - 1 уровень: 40 жизней, 10 уронов, 100 патронов. - Описано распределение классов от 1 до 8 уровня, в которых разные характеристики увеличиваются.

Класс Снайпер

СталкерТаг в Калуге · Классы оружия

Другое

Характеризуется высоким уроном и дальнобойностью.

Класс снайпера вовсе не простой: - 1 уровень: 40 жизней, 30 урона, одиночное поражение, перезарядка 10 сек. - Уровни: 1 - 8 последовательно увеличивают жизни, урон и меняют время перезарядки.

Класс Дробовик

СталкерТаг в Калуге · Классы оружия

Другое

40 жизней, 25 уронов, одиночный режим огня.

Класс дробовика: - 1 уровень: 40 жизней, 25 урона, 8 патронов, перезарядка 10 сек. - 2 уровень: 60 жизней, 30 урона. Все уровни при увеличении жизней и урона обладают уникальной характеристикой времени перезарядки.

Метатипы и их особенности

ShadowRun: Блиц · Метатипы

Другое

Пять метатипов с различиями в хитах и спутниках: нормы (2 хита, 3 спутника), эльфы (2 хита, 1 спутник), орки (3 хита, 5 спутников), гномы (3 хита, 2 спутника), тролли (5 хитов, 1 спутник).

В игре моделируются пять метатипов: нормы, эльфы, орки, гномы и тролли. Каждый метатип имеет уникальные характеристики. - Нормы: 2🧡 хита, 3👨‍💼 спутника. Они не имеют характерных особенностей поведения. - Эльфы: 2🧡 хита, 1👨‍💼 спутник. Эльфы изолированы, но завоевывают общество своим очарованием. - Орки: 3🧡 хита, 5👨‍💼 спутников. Их кредо – защита своих и товарищей. - Гномы: 3🧡 хита, 2👨‍💼 спутника. У них широкая сеть социальных связей. - Тролли: 5🧡 хитов, 1👨‍💼 спутник. Они изолированы в обществе и имеют способность #био_сила, позволяющую выполнять сильные физические действия. Обозначение метатипа осуществляется с помощью визуальных маркеров, носить маркер другого метатипа запрещается.

Ци как ключ к заклинательству

ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Энергия Ци

Другое

Ци — жизненная энергия, используемая для заклинаний и боевых техник.

Энергия Ци является основой, вокруг которой строится магия и боевые практики заклинателей. Заклинатели обладают Золотым ядром, позволяющим накапливать и использовать Ци для различных действий. Без этой энергии они не смогут использовать заклятия или предметы, требующие её вливания. Существуют различные центры зондирования: нижний даньтянь (запас Ци) с физической эссенцией, средний даньтянь (дух Шэнь) и верхний даньтянь (выше просветления). Обучение контролю этой энергии является важной частью игры.

Модель генетики

Z-Game l Последний оплот. · Генетика

Другое

Генетика представлена 10 разноцветными блоками, делящимися на 3 отдела, влияющими на свойства персонажа.

В игре используются 10 цветных блоков для моделирования генетики, каждый из которых отвечает за различные параметры: сопротивление болезням, иммунитет и выведение веществ. Блоки могут быть красного, черного, белого и желтого цвета. Количество очков определяет характеристики и бонусы персонажа, отображаемые в паспорте игрока. Эти элементы также взаимодействуют с судьбой персонажа при заражении зомби. В начале игры ученые получают случайные знания в области генетики, спецсредств и синтеза лекарств.