Правила

Тег: штрафы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Экономика 5 Организация 4 Другое 19

Критерии увеличения Влияния

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Влияние

Другое

Влияние может повышаться через различные условия: победы, социальные успехи, богатство.

Для укрепления влияния семьи в игре, игроки могут использовать несколько методов, которые включают: - Участие и победа в столкновениях с другими домами на дипломатическом и военном уровнях. - Увеличение богатства своего дома, что даёт дополнительные ресурсы для манёвров и интриг. - Проявление социальных навыков во время важных приемов, что также может укрепить влияние дома. Каждое из этих условий добавляет определенные очки влияния, которые могут повлиять на позицию вашего дома в игре.

Определение Влияния

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Влияние

Другое

Влияние — показатель значимости семьи: увеличивается через победы, богатство, успехи на приёмах. Градации: сильный ±5, средний ±3, слабый ±1.

Влияние — это число, показывающее, насколько значима та или иная семья в игре. Оно рассчитывается отдельно для великих и малых домов. Влияние может увеличиваться следующими способами: 1. Через победы в случайных столкновениях с другими домами в приграничных территориях. 2. Через увеличение богатства своего дома. 3. Через социальный успех персонажей во время королевского приема. Градации влияния: - Сильное влияние: ±5 - Среднее влияние: ±3 - Слабое влияние: ±1 Эти показатели необходимы для определения игровой силы и легитимности действий хатосов.

Показатель влияния

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Влияние

Другое

Влияние определяется отдельно для великих и малых домов, максимальные значения: сильный (±5), средний (±3), слабый (±1).

Влияние - это число, показывающее значимость дома. Каждая семья имеет свое влияние, которое влияет на итоговые результаты. Влияние увеличивается через: 1. Победы в столкновениях с другими домами на границах. 2. Увеличение богатства дома. 3. Социальный успех персонажей на королевском приеме. Градации влияния представлены следующим образом: - Сильный: ±5 - Средний: ±3 - Слабый: ±1

Распорядок дня

Институт Райдзин: Нити судьбы · Правила внутреннего распорядка

Другое

Учебный день включает завтрак, пары, обед и личное время, контролируемое деканатом.

Студенты должны строго следовать установленному распорядку дня: 10:00-10:45 — Подъем и завтрак; 10:45-11:00 — Общая зарядка; 11:00-11:20 — Линейка; 11:20-13:00 — Пары; 13:00-14:00 — Обед; 14:00-14:40 — Пары; 15:00 — Линейка и выступление талантливых; 15:20-19:00 — Личное время; 19:00-20:00 — Ужин; 20:00 — Личное время; 02:00 — Отбой. В личное время проходят мероприятия, присутствие на которых желательно.

Запрещенные действия

Институт Райдзин: Нити судьбы · Правила внутреннего распорядка

Другое

На территории института запрещены романтические взаимоотношения и праздные собрания с алкоголем.

Романтические взаимоотношения на территории института не приветствуются и могут привести к штрафным санкциям. Также запрещены праздные собрания с алкоголем, и за открытое употребление алкоголя деканат может применить штрафные санкции.

Штрафные санкции

Институт Райдзин: Нити судьбы · Правила внутреннего распорядка

Другое

Деканат контролирует соблюдение порядка и накладывает штрафы за нарушения.

За нарушение установленного распорядка дня, особенно регулярные нарушения, могут последовать штрафные санкции. Исключения составляют события, объявленные деканатом.

Общее правило о комфортности

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Красные флаги и штрафы

Другое

Игра должна быть комфортной для всех участников, включая игроков, мастеров и техов.

Главным принципом игры является комфорт для всех участников. Персонажам может быть некомфортно согласно общей канве истории, но игроки, мастера и техи должны находиться в комфортной среде. Это утверждение служит основой для всех остальных правил.

Физические травмы

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Красные флаги и штрафы

Другое

Физическое взаимодействие не должно приводить к травмам, если это случится, будет разбирательство в пользу пострадавшего.

Игроки должны избегать причинения физического вреда другим игрокам в ходе боевого взаимодействия. Если действия одного игрока приводят к физическим травмам другого, ситуация обсуждается, и внимание уделяется пострадавшему. Это необходимо для обеспечения безопасности всех участников игры.

Метагейм

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Красные флаги и штрафы

Другое

Использование метагейминговой информации во время игры запрещено.

Метагейм, или использование информации, недоступной персонажу, может привести к негативным последствиям для игрока. Если выясняется, что игрок использует метагеймовую информацию в игре, он может быть исключен, а его персонаж погибнет. Это правило необходимо для сохранения игровой атмосферы.

Алкоголь

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Красные флаги и штрафы

Другое

Алкоголь разрешен, но его чрезмерное употребление карается выводом из игры до отрезвления.

На игре разрешено употребление алкоголя, однако игроки должны помнить о собственном поведении. При чрезмерном употреблении алкоголя игрок может быть временно выведен из игры до отрезвления. Степень поведения определяется мастерской группой и не подлежит обсуждению.

Наказания за нарушения

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Нарушения

Другое

Различные нарушения наказываются перемещением мяча и могут приводить к потерям метров или повторению розыгрыша.

Нарушения различных видов наказываются перемещением мяча в одну или другую сторону на определенное число метров, и розыгрыш обычно переигрывается с той же попытки. Например, фальстарт наказывается одним метром, а задержка игры — минус один. Каждое нарушение фиксируется судёй с поднятием жёлтого флага, а пострадавшая команда имеет право принять или отклонить наказание.

Экономика и торговля

Подземелья и драконы · Система подработки и заработка

Другое

Торговля с NPC, воздействие на стоимость товаров и уплата штрафов.

Экономика на игре затрагивает: 1. Торговлю: игроки могут обменивать товары на монеты у различных NPC и способами. 2. Штрафы: участники могут столкнуться с уголовными наказаниями от ордена Перчатки за криминальные действия. 3. Разнообразие ценностей за определённые предметы: ценные вещи могут оцениваться в зависимости от спроса и наличия у торговцев.

Процесс выявления нарушений

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Выявление нарушений и наказания

Другое

Нарушения выявляются через обвинения других игроков и решения мастеров.

Процесс выявления нарушений состоит из нескольких этапов: обвинение игрока — любой игрок может обвинить другого при наличии свидетелей. Если обвинение не подтверждается, штраф может быть наложен на обвинителя. Доказательство обвинения проходит с участием мастеров, которые выносят окончательное решение по ситуации. Штрафы могут включать предупреждения, удаление с поля, дисквалификации и уведомления других игроков о нарушениях.

Процесс выявления и наказания нарушений

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Выявление нарушений и наказания

Другое

Нарушения правил могут привести к различным штрафам, включая дисквалификацию.

Мастер следит за порядком во время игры и имеет право накладывать штрафы на игроков за нарушения. Обвинение может инициировать любой игрок при наличии свидетелей. Если нарушение подтверждено, могут быть применены разные виды штрафов: от предупреждений до дисквалификации на различные сроки. Например, за 'страусизм' игрок может получить предупреждение, а повторное нарушение — штрафные баллы и, возможно, удаление с поля боя на срок до конца сценария. Все игроки должны понимать последствия своих действий для поддержания порядка в игре.

Влияние магии на персонажей

SCP-Foundation Компонент X · Типы магии

Другое

Магия может воздействовать на персонажа как позитивно, так и негативно, с временными откатами и штрафами.

Каждое использование магии имеет свою цену. Сложность заклинания определяет мощность эффекта и временные откаты — постоянное использование может привести к штрафам для здоровья или возможности сражаться. Учитывая, что каждый эффект связан с попыткой игрока, последствия могут варьироваться. Маги должны разумно относиться к использованию своих способностей, отыгрывая ограничения с учетом их воздействия на персонажей.

Судебные иски

Вестерн · Правила соревнований

Другое

Каждое игрок может подать иск до 10 долларов.

Игроки могут подать жалобу или иск на другого игрока или агентство. Это можно сделать раз в сутки, отправив письмо на почту. Наказание определяется по итогам судебного заседания и может варьироваться от $1 до $10 в зависимости от тяжести преступления.

Штрафы за опоздание

Вестерн · Правила соревнований

Другое

За опоздание на жеребьевку штраф — $10; неявка — $30.

Команды, опоздавшие на жеребьевку более чем на 15 минут, платят штраф в $10. Если команда не появляется на жеребьевке (не просто опаздывает), она штрафуется на $30 и получает позор, о котором будут писать в газетах.

Система наград за участие

Вестерн · Правила соревнований

Другое

Награда за участие $1, за первое место — $5, второе — $3, третье — $2.

Каждое участие в соревнованиях принесет командам $1. За первое место в соревнованиях полагается $5, за второе — $3, за третье — $2. Команды, которые не явились на соревнование, штрафуются на $30 и получают дополнительное время на 10 минут.

Штрафы за неоказание услуги

РИ Патриархи · Услуги и договоры

Другое

Штраф за неоказание услуги: 1, 3 или 5 единиц ресурсов в зависимости от значимости услуги.

В случае если услуга не была оказана в срок, устанавливаются штрафы: - **1 единица ресурсов** за неоказанную малую услугу; - **3 единицы ресурсов** за неоказанную значимую услугу; - **5 единиц ресурсов** за неоказанную великую услугу. Ресурсы могут быть взысканы в любой комбинации по желанию того, кому услуга не была оказана. Если отсутствуют достаточные ресурсы, игрок может заменить их имеющимися.