Влияние может повышаться через различные условия: победы, социальные успехи, богатство.
Для укрепления влияния семьи в игре, игроки могут использовать несколько методов, которые включают:
- Участие и победа в столкновениях с другими домами на дипломатическом и военном уровнях.
- Увеличение богатства своего дома, что даёт дополнительные ресурсы для манёвров и интриг.
- Проявление социальных навыков во время важных приемов, что также может укрепить влияние дома.
Каждое из этих условий добавляет определенные очки влияния, которые могут повлиять на позицию вашего дома в игре.
Влияние — показатель значимости семьи: увеличивается через победы, богатство, успехи на приёмах. Градации: сильный ±5, средний ±3, слабый ±1.
Влияние — это число, показывающее, насколько значима та или иная семья в игре. Оно рассчитывается отдельно для великих и малых домов. Влияние может увеличиваться следующими способами:
1. Через победы в случайных столкновениях с другими домами в приграничных территориях.
2. Через увеличение богатства своего дома.
3. Через социальный успех персонажей во время королевского приема.
Градации влияния:
- Сильное влияние: ±5
- Среднее влияние: ±3
- Слабое влияние: ±1
Эти показатели необходимы для определения игровой силы и легитимности действий хатосов.
Влияние определяется отдельно для великих и малых домов, максимальные значения: сильный (±5), средний (±3), слабый (±1).
Влияние - это число, показывающее значимость дома. Каждая семья имеет свое влияние, которое влияет на итоговые результаты. Влияние увеличивается через:
1. Победы в столкновениях с другими домами на границах.
2. Увеличение богатства дома.
3. Социальный успех персонажей на королевском приеме. Градации влияния представлены следующим образом:
- Сильный: ±5
- Средний: ±3
- Слабый: ±1
Институт Райдзин: Нити судьбы · Правила внутреннего распорядка
Другое
На территории института запрещены романтические взаимоотношения и праздные собрания с алкоголем.
Романтические взаимоотношения на территории института не приветствуются и могут привести к штрафным санкциям. Также запрещены праздные собрания с алкоголем, и за открытое употребление алкоголя деканат может применить штрафные санкции.
Институт Райдзин: Нити судьбы · Правила внутреннего распорядка
Другое
Деканат контролирует соблюдение порядка и накладывает штрафы за нарушения.
За нарушение установленного распорядка дня, особенно регулярные нарушения, могут последовать штрафные санкции. Исключения составляют события, объявленные деканатом.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Красные флаги и штрафы
Другое
Игра должна быть комфортной для всех участников, включая игроков, мастеров и техов.
Главным принципом игры является комфорт для всех участников. Персонажам может быть некомфортно согласно общей канве истории, но игроки, мастера и техи должны находиться в комфортной среде. Это утверждение служит основой для всех остальных правил.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Красные флаги и штрафы
Другое
Физическое взаимодействие не должно приводить к травмам, если это случится, будет разбирательство в пользу пострадавшего.
Игроки должны избегать причинения физического вреда другим игрокам в ходе боевого взаимодействия. Если действия одного игрока приводят к физическим травмам другого, ситуация обсуждается, и внимание уделяется пострадавшему. Это необходимо для обеспечения безопасности всех участников игры.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Красные флаги и штрафы
Другое
Использование метагейминговой информации во время игры запрещено.
Метагейм, или использование информации, недоступной персонажу, может привести к негативным последствиям для игрока. Если выясняется, что игрок использует метагеймовую информацию в игре, он может быть исключен, а его персонаж погибнет. Это правило необходимо для сохранения игровой атмосферы.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Красные флаги и штрафы
Другое
Алкоголь разрешен, но его чрезмерное употребление карается выводом из игры до отрезвления.
На игре разрешено употребление алкоголя, однако игроки должны помнить о собственном поведении. При чрезмерном употреблении алкоголя игрок может быть временно выведен из игры до отрезвления. Степень поведения определяется мастерской группой и не подлежит обсуждению.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Нарушения
Другое
Различные нарушения наказываются перемещением мяча и могут приводить к потерям метров или повторению розыгрыша.
Нарушения различных видов наказываются перемещением мяча в одну или другую сторону на определенное число метров, и розыгрыш обычно переигрывается с той же попытки. Например, фальстарт наказывается одним метром, а задержка игры — минус один. Каждое нарушение фиксируется судёй с поднятием жёлтого флага, а пострадавшая команда имеет право принять или отклонить наказание.
Подземелья и драконы · Система подработки и заработка
Другое
Торговля с NPC, воздействие на стоимость товаров и уплата штрафов.
Экономика на игре затрагивает:
1. Торговлю: игроки могут обменивать товары на монеты у различных NPC и способами.
2. Штрафы: участники могут столкнуться с уголовными наказаниями от ордена Перчатки за криминальные действия.
3. Разнообразие ценностей за определённые предметы: ценные вещи могут оцениваться в зависимости от спроса и наличия у торговцев.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Выявление нарушений и наказания
Другое
Нарушения выявляются через обвинения других игроков и решения мастеров.
Процесс выявления нарушений состоит из нескольких этапов: обвинение игрока — любой игрок может обвинить другого при наличии свидетелей. Если обвинение не подтверждается, штраф может быть наложен на обвинителя. Доказательство обвинения проходит с участием мастеров, которые выносят окончательное решение по ситуации. Штрафы могут включать предупреждения, удаление с поля, дисквалификации и уведомления других игроков о нарушениях.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Выявление нарушений и наказания
Другое
Нарушения правил могут привести к различным штрафам, включая дисквалификацию.
Мастер следит за порядком во время игры и имеет право накладывать штрафы на игроков за нарушения. Обвинение может инициировать любой игрок при наличии свидетелей. Если нарушение подтверждено, могут быть применены разные виды штрафов: от предупреждений до дисквалификации на различные сроки. Например, за 'страусизм' игрок может получить предупреждение, а повторное нарушение — штрафные баллы и, возможно, удаление с поля боя на срок до конца сценария. Все игроки должны понимать последствия своих действий для поддержания порядка в игре.
Магия может воздействовать на персонажа как позитивно, так и негативно, с временными откатами и штрафами.
Каждое использование магии имеет свою цену. Сложность заклинания определяет мощность эффекта и временные откаты — постоянное использование может привести к штрафам для здоровья или возможности сражаться. Учитывая, что каждый эффект связан с попыткой игрока, последствия могут варьироваться. Маги должны разумно относиться к использованию своих способностей, отыгрывая ограничения с учетом их воздействия на персонажей.
Игроки могут подать жалобу или иск на другого игрока или агентство. Это можно сделать раз в сутки, отправив письмо на почту. Наказание определяется по итогам судебного заседания и может варьироваться от $1 до $10 в зависимости от тяжести преступления.
За опоздание на жеребьевку штраф — $10; неявка — $30.
Команды, опоздавшие на жеребьевку более чем на 15 минут, платят штраф в $10. Если команда не появляется на жеребьевке (не просто опаздывает), она штрафуется на $30 и получает позор, о котором будут писать в газетах.
Награда за участие $1, за первое место — $5, второе — $3, третье — $2.
Каждое участие в соревнованиях принесет командам $1. За первое место в соревнованиях полагается $5, за второе — $3, за третье — $2. Команды, которые не явились на соревнование, штрафуются на $30 и получают дополнительное время на 10 минут.
Штраф за неоказание услуги: 1, 3 или 5 единиц ресурсов в зависимости от значимости услуги.
В случае если услуга не была оказана в срок, устанавливаются штрафы:
- **1 единица ресурсов** за неоказанную малую услугу;
- **3 единицы ресурсов** за неоказанную значимую услугу;
- **5 единиц ресурсов** за неоказанную великую услугу.
Ресурсы могут быть взысканы в любой комбинации по желанию того, кому услуга не была оказана. Если отсутствуют достаточные ресурсы, игрок может заменить их имеющимися.