Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Общие правила игры
Другое
Запрещено вмешиваться в решения других игроков относительно действий их персонажей.
Не решайте за другого игрока, что делал или не делал его персонаж, без его согласия. Избегайте необоснованных игровых действий, которые могут вывести игрока из игры (например, убийства просто так). Уважайте нежелание других игроков выходить на связь до игры и следите за общением, чтобы не переносить неигровые конфликты на игровую площадку.
Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Общие правила игры
Другое
Используйте сигналы для управления напряжением в игре.
Если вы почувствовали дискомфорт от действий другого игрока, используйте сигналізатор 'Эй, полегче!' для уменьшения напряжения в сцене. Если ситуация становится критической, используйте сигнал 'ПЕРЕЗАГРУЗКА!', чтобы выйти из игровой сцены. Важно, чтобы все участники сцены отреагировали на эти сигналы.
Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Общие правила игры
Другое
Информируйте мастеров о критических проблемах со здоровьем.
Если у вас есть ограничения по здоровью, в том числе пищевые непереносимости, обязательно сообщите об этом мастерам заранее. Это поможет организовать процесс питания и минимизировать риски для вашего здоровья в ходе игры.
Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Общие правила игры
Другое
Игра идет нон-стоп. Запрещены неигровые разговоры и обращения по имени.
Мастер всегда прав. Если вам кажется, что мастер не прав, скажите второму мастеру и вернитесь в игру. Игра идёт нон-стоп, и любые неигровые разговоры, обращения по жизни к именам и громкие обращения к мастерам недопустимы, кроме случаев настоящего ЧП. Все действия должны происходить в рамках игры. Даже во время сна необходимо придерживаться аутентичного образа, так как вас могут разбудить. Если вы не по игре получили информацию, она не может участвовать в процессе до тех пор, пока ее не узнает ваш персонаж.
Костюм не обязательно шить вручную, главное — быть узнаваемым с расстояния 5 метров. Должен быть определяем пол и социальный статус.
Костюм персонажа можно не шить из домоткани, но он должен быть узнаваем с расстояния 5 метров. Разрешены потайные молнии и современные ткани, если их не видно. С одного взгляда должны быть понятны пол (мужская и женская одежда различаются по длине, покрою и головным уборам), социальный статус (крестьянин, средний класс, богатый феодал) и принадлежность к этнической группе (например, саксы предпочитают скромные, практичные ткани, а норманны — яркие и дорогие). В костюме не должно быть современных элементов (джинсы, камуфляж). Современная обувь допустима, если ее не видно.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Социальные правила
Другое
Если возникают конфликты, игроки должны пытаться выяснить их через диалог.
Взаимодействие между игроками порой может приводить к недопониманиям или конфликтам. В случае возникновения каких-либо разногласий игроки должны стремиться решить их через открытое обсуждение и диалог. Это включает в себя общение с Мастером игры, если конфликт углубляется и требует внешнего вмешательства. Нельзя выносить конфликт за пределы игровой сцены.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Социальные правила
Другое
Хороший игрок не переносит отношения 'по игре' на жизнь и уважает других игроков.
Каждый игрок должен соблюдать этические нормы взаимодействия с другими участниками. Уважение к оппоненту и его персонажу — основополагающее правило. Отказ от переноса игровой конфликтности в реальную жизнь также должен соблюдаться. Все игроки должны помнить, что конфликт невозможен без взаимного согласия, и любой конфликт должен решаться через взаимодействие, а не агрессию. Ключевым моментом является то, что убивать персонажей без веской причины и выдачи красивой сцены неэтично.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Традиции ролевого движения
Другое
Соблюдение этических норм и уважение к другим игрокам критически важно для комфортной игры.
Есть несколько основных правил, которые должны соблюдать все игроки:
1. Мастер всегда прав - если вы с ним не согласны, высказать возражение можно, но не стоит развивать долгие споры, чтобы не тратить время на игру.
2. Конфликты и споры должны оставаться внутри игрового мира и не переноситься на личные отношения между игроками.
3. Игроки должны бережно относиться к персонажам других участников, избегая жестоких и необоснованных убийств.
Существуют и дополнительные мотивации для соблюдения этих принципов, такие как карма.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Традиции ролевого движения
Другое
Нарушение правил или агрессивное поведение может привести к снижению кармы игрока.
Нарушения, которые могут существенно понизить карму персонажа и игрока, включают:
1. Агрессия по отношению к другим игрокам.
2. Нарушение правил игры.
3. Упорствование в спорах с представителями мастерской группы.
4. Отсутствие отыгрыша своей роли, что приводит к "неигровухе".
В случаях, когда необходимо принять решение по спорам, МГ будет действовать в интересах игрока с более высокой кармой, что позволит избежать ненужных конфликтов.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Традиции ролевого движения
Другое
Конфликт должен быть между персонажами, а не между игроками.
Неправильно переносить конфликт персонажей на самих игроков. Игроки должны помнить, что все действия выполняют их персонажи, и что ссоры в реальной жизни - это плохой подход к ролевой игре.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Традиции ролевого движения
Другое
В случае спора с мастером игрок должен уступить, так как это сэкономит время и благоприятно скажется на карме.
Споры с мастерами зачастую долго и бесполезно тянут время. Мастера принимают решение, основываясь на игровой логике. Если мастер совершил ошибку, игрок все равно должен подчиниться из-за накала спора. Игрок может решить свои проблемы прямо с мастерами, а не с другими игроками.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Традиции ролевого движения
Другое
Тщательная подготовка персонажа позволяет лучше окунуться в игру и получить удовольствие от ролевого опыта.
Каждый игрок должен потратить время на создание истории, персонажа и антуража. Если персонаж умирает слишком быстро, это может разочаровать игрока. Мастера должны ознакомить игроков с культурными особенностями рас и персонажей.”},{
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Традиции ролевого движения
Другое
1. Мастер всегда прав, даже если не прав. 2. Конфликтует только персонаж, не игрок. 3. Хороший игрок проявляет этику к другим игрокам. 4. Уважайте жизней чужих персонажей.
1. Мастер всегда прав. Если Мастер не прав – смотри пункт 1. Споры с игроками съедают время и ресурс мастеров.
2. Конфликтует только персонаж в игровом мире. Ссоры между игроками — худшее из возможного.
3. Хороший игрок не убивает чужих персонажей без уверенной причины и делает это красиво.
4. Контакт между людьми вне игрового мира не должен мешать игре. Претензии или конфликты нужно обсуждать и решать, избегая публичного конфликта.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Традиции ролевого движения
Другое
На игре разрешается участие несовершеннолетних с 14 лет при наличии взрослого сопровождающего.
На игре могут находиться дети с 14 лет при наличии родителя или опекуна, либо с доверенным лицом. Ответственность за детей лежит на взрослом. Дети младше 14 лет могут присутствовать только с согласия МГ. Обязательно в заявке указать контакты родителей для детей младше 18 лет.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Традиции ролевого движения
Другое
Пить на игре можно, напиваться - нет. Опьянение будет оцениваться мастерами.
Игроки могут употреблять алкоголь, но напиваться нельзя. Если МГ считает игрока пьяным, он может быть удален с игры. Игроки в наркотическом опьянении будут удалены без предупреждения.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Традиции ролевого движения
Другое
Игровые вещи с чипом могут быть украдены, а ценные личные вещи должны быть убраны.
Любую вещь с чипом «вещь в игре» можно украсть. Вещи без чипа укрыть нельзя. Кража оружия приводит к удалению чипа 'оружие в игре'. Игроки не могут прятать вещи в труднонаходимых местах и помещать их в нашу 'пожизнёвку'.
Алкоголь разрешён в малых дозах, наркотики полностью запрещены.
Присутствие на игре в состоянии алкогольного и наркотического опьянения строго запрещено и будет пресекаться. Участники могут употреблять алкоголь в малых дозах, однако только после окончания игровой части ('после стопа'). Наркотические вещества недопустимы ни в каком виде. Курение разрешено только в специально отведённых местах на улице.
При отсутствии модели для взаимодействия отыгрывайте без модели.
Если вам необходимо взаимодействие, но для него нет установленной модели, участники должны отыгрывать его на основе своего восприятия и логики. Например, если два игрока пьют чай, то не следует предполагать, что они занимаются чем-то иным, и наоборот: если существует странная ситуация, её следует воспринимать так, как видится.
Запрещается нарушать УК РФ и причинять вред другим игрокам.
Все действия игроков, мастеров и игротехов не должны нарушать Уголовный кодекс Российской Федерации. В случае нарушения данного правила последуют санкции. Причинение реального вреда живым людям строго запрещено, и любые подобные действия будут пресекаться.
Игроки несут ответственность за своё состояние здоровья и взаимодействие с другими.
Каждый участник игры несёт ответственность за своё здоровье и поведение во время мероприятия. Игроки должны:
1. Заботиться о себе и прислушиваться к своим потребностям в здоровье.
2. Не обвинять мастеров или других игроков за собственные травмы или стрессы.
3. Поддерживать разнообразные взаимодействия и учитывать эмоциональное состояние других в сеттинге.