Фавориты получают дополнительные карты влияния от Императрицы, фаворитки могут получить фрейлинский шифр.
Фавориты — мужчины, получают дополнительные карты влияния от Императрицы по своему положению. Фаворитки, женщины, могут получить фрейлинский шифр, однако, если шифр получен без ведома Императрицы, это приводит к потере всех карт влияния в текущем игровом цикле и снижению репутации. Так же фавориты могут потерять знаки отличия, если будут раскрыты, что также отразится на их партнершах, которые потеряют карты влияния и могут быть отлучены от двора.
Каждому игроку выдается определенное количество карт влияния на старте игры.
Карты влияния представляют собой игральные карты определенного номинала. Все игроки получают их в начале игры. Каждые 3 часа проходит белый совет, на котором участники могут разыгрывать свои карты влияния для достижения различных целей. Эти карты служат универсальной валютой, и игроки могут обменивать их, предоставляя услуги друг другу или угрожая в случае отказа.
Мужчины-фавориты получают дополнительные карты влияния от Императрицы, а женщины-фаворитки могут рискнуть потерять карты влияния.
Фавориты среди мужчин могут получать дополнительные карты влияния от Императрицы. Однако фаворитки, получающие шифр не от Императрицы, рискуют потерять все свои карты влияния на текущий игровой цикл. Это предполагает значительную стратегию в отношениях между игроками, где поддержка со стороны Императрицы может обеспечить важные преимущества в игре.
На старте игры каждому игроку выдается карта влияния, которая служит основной валютой игры. Эти карты можно зарабатывать, покупать и обменивать.
Каждый игрок получает карты влияния на старте игры. Эти карты являются универсальной валютой, которая используется для различных действий: от покупки информации до влияния на голосования. Во время белого совета, который проходит каждые 3 часа, игроки могут разыгрывать свои карты влияния. Игрок с наибольшим количеством карт к концу игрового цикла имеет право вето на итоги генсовета, что придаёт значимость этому элементу игры.
Персонажи могут занимать различные статусы, влияющие на их возможности и влияние в политической системе.
В политической модели каждый персонаж может занять различные статусы с особыми привилегиями:
- **Правитель**: Получает дополнительные голоса обывателей в кулуарах.
- **Неофициальный правитель**: Уменьшенная версия статуса правителя.
- **Общественный деятель**: Получает голос активистов бесплатно.
- **Владелец СМИ**: Может за деньги получать дополнительные голоса обывателей.
- **Тайный помощник**: Получает предательства за деньги.
- **Спонсор**: Играет на влиянии с помощью ресурсов.
Влияние осуществляется через утверждение тезиса, последующий спор и бросок кости; фаворит должен убедить целевого персонажа исполнить тезис.
Процесс влияния фаворита включает несколько этапов. Сначала формируется тезис, который фаворит хочет донести до целевого персонажа. В уединенной обстановке фаворит заявляет, что хочет убедить целевого персонажа согласиться с тезисом. Если целевой персонаж не согласен, то происходит проверка успеха: фаворит и целевой персонаж поочередно бросают игральную кость. Если фаворит кидает большее значение, он побеждает, и целевой персонаж обязан последовать его совету. В противном случае победителем признаётся целевой персонаж.
Фаворит не может заставлять персонажа делать нелогичные или саморазрушительные поступки; действие может быть только предложением, иные идеи должны исходить от целевого игрока.
Фаворит не имеет права навязывать вам действия, которые противоречат логике целевого персонажа или могут причинить физический вред ему. Тезис не может содержать: принуждение к самоубийству, явное введение в заблуждение или требует действий, которые персонаж физически не способен выполнить. Попытку убеждения по конкретной теме можно проводить только один раз. Если персонаж не собирается идти на рискованный или абсурдный поступок, фаворит не сможет его заставить.
Фаворит - близкий персонаж, способный повлиять на решения целевого игрока; все представители высшего дворянства должны иметь фаворита.
Фаворит — это близкий для целевого персонажа другой персонаж, который может повлиять на его решения. Это может быть супруга, дочь, лучший друг или другой близкий персонаж. На игре все представители высшего дворянства ОБЯЗАНЫ иметь фаворита. Если фаворит выбыл из игры, его место должен занять другой персонаж. Фаворит является публичной личностью, его статус и личность не являются тайной; он может носить заметный знак, например, перстень. Важное замечание: фаворит и целевой персонаж — мыслящие люди, и фавориту не стоит просить целевого персонажа делать что-то невозможно или нелогично.
Цена Королевской Крови · Механики политической игры
Политика
Информационные взаимодействия и тактические решения, использующие Очки влияния.
Доигровые механики включают в себя информационные взаимодействия и тактические решения, которые осуществляются с помощью Очков Влияния и Очков Авторитета. Эти механики используются только на этапе подготовки к игре в различных её фазах. Например, к информационным взаимодействиям относятся разведка, переговоры между персонажами и НПС, уточнение вопросов с мастерами, и т.д. Тактические решения — это действия, которые укладываются в сроки периода подготовительного этапа игры и согласуются с мастерами.
Цена Королевской Крови · Механики политической игры
Политика
Подготовительный этап делится на три фазы: стратегическую, тактическую и оперативную.
Подготовительный этап игры разбит на три основные фазы:
1. **Фаза 1 - Стратегическая** (С 01.04.2026 по 14.05.2026): Игроки могут получить дополнительную информацию, оплатив её очками Разведки, а также корректировать список линеек целей персонажа, вкладывая очки Влияния в реализацию дополнительных целей.
2. **Фаза 2 - Тактическая** (С 15.05.2026 по 31.07.2026): В этот период игроки реализуют коммуникации и переговоры с НПС, которые могут придавать информацию или согласовать договорённости. Встречи с НПС оплачиваются очками Влияния с переменной стоимостью в зависимости от НПС.
3. **Фаза 3 - Оперативная** (С 01.08.2026 по 31.08.2026): Игроки распределяют очки Авторитета в поддержку или противодействие решениям, а также размещают воинские отряды на стратегической карте. Итоговые решения и методы представлены на момент начала игры.
Цена Королевской Крови · Механики политической игры
Политика
Переговоры, соглашения и действия в игре не контролируются мастерами и полностью зависят от игроков.
Игровые механики включают в себя игровые коммуникации, распоряжения и действия персонажей на самой игре. Переговоры, соглашения и компромиссы не контролируются мастерами — они отданы на откуп игрокам. После завершения игры можно подавать заявки на реализацию договорённостей, приказов и действий, которые могут повлиять на итоги и тренды развития ситуации. Заявки на распоряжения и действия рассматриваются мастерами только если их возможно реализовать в рамках самой игры с учётом тайминга и логистики.
Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Политическая власть
Политика
В игре существует множество фракций, которые влияют на политическую сцену.
Каждая фракция имеет свои цели и задачи, и игроки могут присоединиться к ним, чтобы усиливать свою политическую мощь.
1. **Фракции**: различные фракции обладают своими особыми правилами и условиями, влияя на их взаимодействие друг с другом.
2. **Влияние**: игроки могут накапливать влияние внутри своих фракций, что открывает возможности для достижения целей, а также при взаимодействии с другими фракциями.
3. **Альянсы**: возможность создания альянсов между фракциями для достижения общих целей и хозяйственных сделок.
Монгольская империя: золотая кровь · Управление фракциями
Политика
Фракции могут заключать военные союзы, позволяющие обмениваться влиянием и картами.
Военный союз может быть заключён между лидерами двух фракций, даже скрытых. Союзы имеют силу до официального расторжения. В рамках союза фракции могут свободно передавать друг другу влияние и карты приказов, даже в ходе сражений. При этом союз не позволяет одной фракции захватывать территорию другой без ведома её владельца.
Всего 10 тем, влияющих на историю игры, включая внутренние вопросы и угрозы из внешнего мира.
Темы Свершений:
- **Внутренние вопросы:** 2 темы будут касаться внутренних дел стран-участников, одна из которых будет выбрана игроками.
- **Международные отношения:** 1 тема будет посвящена отношениям между Англией и Францией.
- **Церковные вопросы:** два Свершения будут про выборы нового Папы и вопрос Реформации.
- **Война:** темы о войнах с Габсбургами и Османами.
- **Искусство:** последняя тема потенциально будет о театре и просвещении.
Голосование проходит закрыто, и каждый игрок может получить до трех голосов для поддержки своих интересов.
Голосование за Большие Свершения
- **Первичный голос:** каждый игрок имеет один голос, который не требует покупки.
- **Дополнительные голоса:** можно купить за меры влияния, что является основной валютой в игре. Второй голос стоит определенное количество влияния, третий — существенно дороже, но больше двух голосов за одно Свершение купить нельзя.
- **Метод голосования:** закрытое электронное голосование, результаты которого будут доступны всем после его завершения.
Каждое Свершение охватывает одну глобальную тему и предлагает варианты исходов — от позитивного до негативного.
Каждое из 10 ‘Больших Свершений’ включает в себя:
1. **Тему:** касающуюся актуальных глобальных вопросов, таких как ‘Развитие отношений между Англией и Францией’ или ‘Выборы нового Папы’.
2. **Описание Свершения:** краткий текст с историческими фактами и основными участниками.
3. **Исходы:** три или четыре варианта исхода, например, улучшение или ухудшение отношений.
4. **Итоги:** по окончании голосования будет озвучен результат, который будет влиять на дальнейшие события в игре.
Определение передач полномочий командиров при их отсутствии или гибели.
Игроки каждой фракции сами определяют порядок передачи полномочий командира его заместителю в случае отсутствия командира или преемнику в случае гибели текущего командира. В случае задержки проведения собраний, один из старших командиров может вернуться и навести порядок в тылу.
Очки влияния можно получить через обмен, награды за квесты или события.
Очки влияния можно получить следующими способами:
1. Обменять орочью кровь на очки влияния у мастера-региональщика или мастера советов.
2. Как награду за выполнение различных квестов.
3. По результатам внутриигровых событий, таких как убийство боссов, захват точек, выполнение поручений Альянса.
Каждый командир может тратить очки влияния на голосовании для назначения или отстранения офицеров.
Голосования производятся следующим образом:
У каждого командира есть запас очков влияния, отражающий влияние фракции в политических кругах Альянса. Все ставки на голосовании оплачиваются очками влияния. При 0 очков влияния командир становится пассивным наблюдателем, но может высказывать своё мнение. Один из командиров объявляет имя кандидата и должность, на которую его предлагают избрать, после чего делает ставку. Минимальная ставка – 1 очко влияния. Другие командиры могут поставить свою ставку, которая должна быть больше или равна уже существующей. Ставки не могут быть отозваны. Победитель определяется среди ставок с наибольшим количеством очков влияния.
Голосование осуществляется за очки влияния, минимальная ставка — 1 очко; при равенстве ставок решает третий командир.
Каждый командир имеет запас очков влияния для голосования. При голосовании один командир объявляет имя кандидата и делает ставку, минимальная ставка составляет 1 очко влияния. Другие командиры могут ставить свои очки, равные или превышающие текущую ставку. Если две ставки имеют равное количество очков, третьи командир решает, какая ставка победит. В случае равенства трёх ставок голосование признается несостоявшимся.