Правила

Тег: влияние ✕ сбросить
Категория: Все Магия 9 Экономика 12 Медицина 2 Социальные 24 Политика 15 Ремесло 1 Другое 11

Получение и использование жетонов Власти и Лояльности

Тамриэль: Глас Скайрима · Очки Влияния

Политика

Знатные персонажи получают жетоны для управления ТД, а не знатные могут зарабатывать только Лояльность.

Жетоны Власти и Лояльности служат для определения владельцев Точек Добычи (ТД) в игре. В каждом городе существует только одна ТД, и управление ей осуществляется знатными персонажами, такими как главы Великих Домов, Гильдий, Храмов или Имперского Легиона. Знатные персонажи зарабатывают жетоны Власти и могут владеть ТД. Не знатные персонажи, в свою очередь, могут зарабатывать жетоны Лояльности, которые могут быть использованы как политическая валюта и переданы знатным персонажам. Установлено, что 1 жетон Власти равен 1 жетону Лояльности.

Начальные жетоны для персонажей

Тамриэль: Глас Скайрима · Очки Влияния

Политика

Каждый персонаж в начале игры получает 1 жетон Власти или Лояльности.

На старте игры каждый игрок, в зависимости от его статуса (знатный или не знатный персонаж), получает по 1 жетону Власти или Лояльности. Эти жетоны позволят игрокам участвовать во влиянии на игру, делая их вклад в экономику и социальные аспекты мира.

Получение очков Влияния

Тамриэль: Глас Скайрима · Очки Влияния

Политика

Очки Влияния получаются за выполнение заданий и социально значимые действия.

Очки Влияния можно зарабатывать различными способами: за выполнение квестов, достижения в специализированной игровой территории, повышение уровня профессий и навыков, прохождение данжей, а также за социально значимые действия, о которых следует уведомить мастера региональщика. В начале каждого игрового цикла знатные персонажи должны передать мастеру региональщику все свои жетоны, которые будут использованы для определения контроля над ТД.

Передача жетонов Власти и Лояльности

Тамриэль: Глас Скайрима · Очки Влияния

Политика

Знатные персонажи могут передавать жетоны друг другу, используя их в политике и захвате ТД.

Знатные персонажи имеют возможность передавать между собой жетоны Власти и Лояльности, использующиеся как инструмент для захвата дополнительных ТД, находящихся в других городах. Эти жетоны могут также использоваться для политики, где знатный персонаж может предложить обещания, чтобы заработать Лояльность от простого населения, например, предлагая бесплатное обеспечение ресурсами.

Структура Больших Свершений

Тюдоры+Валуа · Большие свершения

Политика

Каждое Свершение охватывает одну глобальную тему и предлагает варианты исходов — от позитивного до негативного.

Каждое из 10 ‘Больших Свершений’ включает в себя: 1. **Тему:** касающуюся актуальных глобальных вопросов, таких как ‘Развитие отношений между Англией и Францией’ или ‘Выборы нового Папы’. 2. **Описание Свершения:** краткий текст с историческими фактами и основными участниками. 3. **Исходы:** три или четыре варианта исхода, например, улучшение или ухудшение отношений. 4. **Итоги:** по окончании голосования будет озвучен результат, который будет влиять на дальнейшие события в игре.

Голосование за Свершения

Тюдоры+Валуа · Большие свершения

Политика

Голосование проходит закрыто, и каждый игрок может получить до трех голосов для поддержки своих интересов.

Голосование за Большие Свершения - **Первичный голос:** каждый игрок имеет один голос, который не требует покупки. - **Дополнительные голоса:** можно купить за меры влияния, что является основной валютой в игре. Второй голос стоит определенное количество влияния, третий — существенно дороже, но больше двух голосов за одно Свершение купить нельзя. - **Метод голосования:** закрытое электронное голосование, результаты которого будут доступны всем после его завершения.

Темы Больших Свершений

Тюдоры+Валуа · Большие свершения

Политика

Всего 10 тем, влияющих на историю игры, включая внутренние вопросы и угрозы из внешнего мира.

Темы Свершений: - **Внутренние вопросы:** 2 темы будут касаться внутренних дел стран-участников, одна из которых будет выбрана игроками. - **Международные отношения:** 1 тема будет посвящена отношениям между Англией и Францией. - **Церковные вопросы:** два Свершения будут про выборы нового Папы и вопрос Реформации. - **Война:** темы о войнах с Габсбургами и Османами. - **Искусство:** последняя тема потенциально будет о театре и просвещении.

Порядок распределения полномочий

Warcraft 2020 · Система очков влияния

Политика

Определение передач полномочий командиров при их отсутствии или гибели.

Игроки каждой фракции сами определяют порядок передачи полномочий командира его заместителю в случае отсутствия командира или преемнику в случае гибели текущего командира. В случае задержки проведения собраний, один из старших командиров может вернуться и навести порядок в тылу.

Получение очков влияния

Warcraft 2020 · Система очков влияния

Политика

Очки влияния можно получить через обмен, награды за квесты или события.

Очки влияния можно получить следующими способами: 1. Обменять орочью кровь на очки влияния у мастера-региональщика или мастера советов. 2. Как награду за выполнение различных квестов. 3. По результатам внутриигровых событий, таких как убийство боссов, захват точек, выполнение поручений Альянса.

Голосование

Warcraft 2020 · Система очков влияния

Политика

Каждый командир может тратить очки влияния на голосовании для назначения или отстранения офицеров.

Голосования производятся следующим образом: У каждого командира есть запас очков влияния, отражающий влияние фракции в политических кругах Альянса. Все ставки на голосовании оплачиваются очками влияния. При 0 очков влияния командир становится пассивным наблюдателем, но может высказывать своё мнение. Один из командиров объявляет имя кандидата и должность, на которую его предлагают избрать, после чего делает ставку. Минимальная ставка – 1 очко влияния. Другие командиры могут поставить свою ставку, которая должна быть больше или равна уже существующей. Ставки не могут быть отозваны. Победитель определяется среди ставок с наибольшим количеством очков влияния.

Потеря очков влияния

Warcraft 2020 · Система очков влияния

Политика

Процесс расчета потерь: победитель теряет половину ставки, проигравшие — все ставки.

Оплата рассчитывается следующим образом: 1) Победитель теряет половину от сделанной им ставки (с округлением вверх), а проигравшие теряют ставки целиком. 2) Если есть только одна ставка, то она теряется полностью. 3) Если сумма очков на выигравшей ставке превышает сумму очков двух других командиров на начало раунда, тогда она теряется полностью. --- Оплата очков влияния рассчитывается следующим образом: 1. Победитель теряет половину от сделанной им ставки (округление вверх); 2. Проигравшие теряют ставки целиком; 3. Если была единственная ставка, то она теряется полностью; 4. Если сумма очков на выигравшей ставке превышает сумму очков, имевшихся у двух других командиров в начале раунда, она теряется полностью.

Голосование и ставки

Warcraft 2020 · Система очков влияния

Политика

Голосование осуществляется за очки влияния, минимальная ставка — 1 очко; при равенстве ставок решает третий командир.

Каждый командир имеет запас очков влияния для голосования. При голосовании один командир объявляет имя кандидата и делает ставку, минимальная ставка составляет 1 очко влияния. Другие командиры могут ставить свои очки, равные или превышающие текущую ставку. Если две ставки имеют равное количество очков, третьи командир решает, какая ставка победит. В случае равенства трёх ставок голосование признается несостоявшимся.

Получение и использование очков влияния

Warcraft 2020 · Система очков влияния

Политика

Очки влияния можно получить за обмен на орочью кровь, награды за квесты или за события в игре; используются для голосования и влияния на управление.

Очки влияния можно получить несколькими способами: 1) Обмен орочьей крови на очки влияния у мастера-региональщика или мастера советов. 2) Награда за выполнение квестов. 3) По результатам внутриигровых событий, таких как убийства боссов или выполнение поручений Альянса. Очки влияния являются неотчуждаемой внутриигровой валютой, отражающей влияние фракции в политических кругах Альянса и управляемыми мастером, ведущим советы.

Создание условностей

Пятна Либретта · Модель влияния

Политика

Носитель Болта Власти создает и отменяет условности, которые обязуют всех.

Носитель Болта Власти (Тиран) может создать условность, которая будет обязательна для всех патрициев. Он может отменить чужие условности, но не свои. Объявление новой условности происходит во время собраний по Гудку Хранителя на Городской Площадь. Все игроки обязаны следовать этим условностям независимо от их личного мнения.

Созданные Тираном условности

Пятна Либретта · Модель влияния

Политика

Некоторые условности объявляются Тираном и действуют на всех патрициев.

Одной из условностей является «Никто не может покинуть помещение, именуемое Кружок Либретта», что обязывает всех находящихся внутри оставаться пока не будет отмечено иначе. Так же, если игрок получает жевательную резинку от назначенного человека, это дает ему физическую власть над другими патрициями, которые должны подчиняться его приказам. Эти условности обязательны для всех игроков и должны исполняться без вопросов.