Правила

Тег: переговоры ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 1 Социальные 16 Политика 1 Другое 10

Конфликты

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Социальная игра

Социальные

Социальные конфликты рассматриваются как основное средство достижения целей персонажей.

В игре акцент делается на решение конфликтов через социальное взаимодействие и переговоры. Боевка не является приоритетом, и большинство конфликтов рекомендуется решать словами. Каждый конфликт может обостряться и изменять внутреннюю логику персонажей, так как они действуют согласно своему мировоззрению. Следует избегать насильственных решений проблем: чтобы достичь своих целей, персонаж может использовать разные инструменты, включая, при необходимости, бой.

Влияние на события

American history. Prohibition. Сухой закон. · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки могут влиять на события в игре через свои действия и общение.

Каждый игрок имеет возможность менять ход игры: • Успешное проведение переговора своего персонажа с другой группой может привести к заключению контракта или сотрудничества. • Обман и манипуляции могут вызвать конфликты, которые изменят динамику игры. Все социальные взаимодействия подготовлены заранее, но могут развиваться спонтанно, в зависимости от действий игроков.

Коммуникация между игроками

American history. Prohibition. Сухой закон. · Социальные взаимодействия

Социальные

Все взаимодействия между игроками должны основываться на постоянной коммуникации.

Социальные взаимодействия важны для общего процесса игры. Игроки должны: • Обсуждать планы и стратегии, • Взаимодействовать с другими ролями, • Разрабатывать альянсы и дружбы для достижения общих целей. Необходимо учитывать, что постоянная коммуникация позволяет развивать сюжет и углублять конфликты. Например, переговоры между преступниками и полицией могут превратиться в напряженные игры повиновения и противостояния.

Взаимодействие с окружающей средой и другими игроками

American history. Prohibition. Сухой закон. · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки взаимодействуют друг с другом, проводя социальные эпизоды, чтобы развить сюжет.

На протяжении всей игры важно поддерживать атмосферу 1929 года и взаимодействовать с другими участниками, чтобы развить сюжет и личные истории персонажей. Социальные взаимодействия могут происходить в кафе, магазинах и других локациях. Игроки могут обращаться друг к другу, предлагать помощь или участвовать в диалогах, которые влияют на развитие игры. Участники должны быть внимательны к созданию общего антуража и поддерживать историческую правдоподобность в своих действиях и разговорах.

Взаимодействие между персонажами

American history. Prohibition. Сухой закон. · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки могут вести переговоры, устраивать конфликты и заключать сделки.

Социальные взаимодействия являются одним из важных аспектов игры. В рамках этих взаимодействий игроки могут договариваться о союзах, вести конфликты, заключать сделки и предательства. Каждое взаимодействие должно происходить в соответствии с установленными правилами и с учётом выбранных ролей. Игроки должны использовать свои навыки, чтобы достичь своих целей и следовать сценарным линиям, написанным для их ролей.

Обездвиживание

Сила Новолуния · Обездвиживание и дипломатические ситуации

Социальные

Обездвиживание может длиться максимум 10 минут и должно быть согласовано между персонажами.

Обездвиживание персонажа рекомендуется осуществлять в случае согласия двух сторон. Мужчины по умолчанию считаются сильнее женщин, а воители сильнее всех остальных. Если согласие достигнуто, один игрок может предложить обездвижить третьего персонажа, что считается временной мерой и продолжается не более 10 минут. Нарушение этого правила может привести к дипломатическим скандалам и удалению игрока.

Разрешение конфликтов

Сила Новолуния · Обездвиживание и дипломатические ситуации

Социальные

Конфликты должны решаться переговорами; если они неудачны, можно назначить дуэль.

Все конфликты в игре должны решаться путем переговоров. Если диалог не приводит к конструктивному решению, игроки могут договориться о проведении дуэли в установленный срок, например, 'вызываю тебя на дуэль завтра в 13:00'. В этом случае игроки должны обратиться к игротехнику для получения разрешения.

Система тяжёлых ранений

РИ "Карнивал Роу" · Разрешение конфликтов

Социальные

После боя персонаж находится в состоянии тяжёлого ранения на полчаса, если не был добит.

По завершении боя, если персонаж не был добит, он находится в состоянии **тяжёлого ранения** в течение 30 минут реального времени. В это время персонаж не может участвовать в дальнейших конфликтах и считается уязвимым для других игроков. Если персонаж не получает лечения, он может быть добит, что приведёт к его смерти. Тем не менее, игроки могут попытаться оказать помощь своим спутникам, восстановив им возможность отыгрыша.

Способы разрешения конфликтов

РИ "Карнивал Роу" · Разрешение конфликтов

Социальные

Конфликты могут решаться через переговоры, расследования, предъявления долгов, кражи, физическое насилие или убийство.

В ситуации конфронтации игроки могут использовать несколько методов для разрешения конфликтов, включая: - **Переговоры**: обычно происходят в парламенте, где стороны обсуждают свои позиции. - **Расследования/исследования**: персонажи могут проводить исследования для выяснения правды или получения информации. - **Предъявление долгов**: игрок может требовать от другого персонажа уплаты долга или выполнения условий. - **Кражи**: игроки могут пытаться украсть предметы у других персонажей в рамках отыгрыша. - **Физическое насилие**: включает в себя издевательства, побои и убийства, но в рамках отыгрыша персонажи должны соблюдать слово “СТОП-РОУ” для остановки игры. - **Убийство**: любой персонаж может быть убит в процессе игры, что увеличивает элементы опасности и неопределённости.

Процедура переговоров

Сорок третий: Ночь в Гуаите · Правила переговоров

Социальные

Делегации прибывают к замку Гуаита с значимыми пленниками, обмен телами павших происходит согласно договоренности.

В условленное время делегации Высоких Договаривающихся Сторон: Германской Империи, Магической Британии, Сражающейся Франции и Фронта Независимости, прибывают к замку Гуаита. Боевые отряды остаются за пределами территории Ордена Св. Марино, чтобы предотвратить освобождение пленных силой. Пленники могут свободно перемещаться по территории замка до момента их обмена. Если пленник попытается покинуть замок, он может быть убит без сожалений, а сторона, которую он представляет, потеряет право на обмен его тела и тел других павших во владении противника.

Тела павших и их передача

Сорок третий: Ночь в Гуаите · Правила переговоров

Социальные

Тела павших передаются по взаимной договоренности во время переговоров.

Тела павших будут переданы делегациям в момент достижения взаимной договоренности. Если желаете включить имена персонажей, которые погибли, расскажите мастерам. Это позволит учесть ваши пожелания и сделать процесс более правдоподобным. Если к концу игры не будут достигнуты договоренности по поводу тел павших, они будут отправлены в столицы противников, что может привести к их казни.

Статус пленных и последствия дезертирства

Сорок третий: Ночь в Гуаите · Правила переговоров

Социальные

Пленный может быть убит за попытку покинуть замок; сторона теряет право на обмен телами.

Условия возвращения каждого пленного обсуждаются главами делегаций. Попытка освободить своего пленника силой во время переговоров карается смертью: пленник может быть казнен, а тот, кто попытался осуществить диверсию или займет его место, также будет казнен незамедлительно. Если дезертирство произойдет, Высокая Договаривающаяся Сторона, к которой принадлежит пленник, теряет право забрать тела своих павших воинов, что значительно усложняет дальнейшие переговоры и восприятие их позиций.

Объявление войны

Небесная кара · Совет и Суд Небес

Социальные

Советник вместе с генералом составляет ноту о войне с указанием причин конфликта и требований.

При объявлении войны советник клана составляет ноту, в которой указывает причины конфликта и требования, которые необходимо исполнить. На сражение выводится весь клан для участия в массовом бою. Нота о войне передается клану противника, после чего конфликт может решаться оружием.

Процесс суда Небес

Небесная кара · Совет и Суд Небес

Социальные

Конфликты решаются поединками, суд советника клана-обвинителя излагает суть конфликта и его требования.

Когда возникает конфликт, советник клана-обвинителя излагает ситуацию и выдвигает требования к клану-обвиняемому. После чего, советник клана-обвиняемого может представлять свои условия. Если стороны не могут договориться, дело передается в суд, где конфликт решается поединком, и побежденный должен исполнить требования победителя.

Функции советника

Небесная кара · Совет и Суд Небес

Социальные

Советник клана управляет переговорами и конфликтами, ведет переписку и взаимодействует с другими кланами, отвечая за внешнюю политику.

Советник отвечает за представление своего клана в различных столкновениях, ведет беседы с пришлыми гостями, выступает от имени клана на Совете Долины и ведет переписку с главой ордена и Верховным заклинателем. Его задачи включают составление требований для суда Небес и ноты о войне, а также обсуждение брака глав кланов и подготовку невест для молодых адептов.

Открытая часть переговоров

Зимний конвент кабинеток · Переговоры

Социальные

Переговоры проходят в рамках отдельных тактов с отправкой посольства.

В начале каждого такта проходит открытая часть переговоров, в которой парламентёры выходят на сцену и оглашают своё прибытие с объявлениями и требованиями, после чего противник имеет право задать уточняющие вопросы. Эти переговоры происходят раз в такт, длительность которых составляет от 30 до 40 минут. Каждый игрок, которого касается сообщение, должен быть вовлечён в обсуждение и у него есть право задать до четырёх вопросов по уточнению информации, на которые посланец обязан дать честный ответ. Важно, что после встречи сторон и обретения информации, ни в каком случае не следует отвлекать игроков, кто находится в процессе обсуждения.