В бою используются LARP-модели и Nerf-оружие, каждый персонаж имеет определённое количество хитов в зависимости от своей роли (до 5 или 10 для ведьмаков).
Боевые ситуации поддерживаются тремя типами взаимодействий:
1. Ближний бой — используются LARP-модели.
2. Перестрелка — используются Nerf-оружие, каждая реальная стрельба снимает 2 хита.
3. Специальные возможности — использование различных гаджетов и артефактов.
Персонажи имеют фиксированное количество хитов, которое зависит от класса: обычные персонажи имеют максимум 5 хитов, ведьмаки — 10 хитов.
Оружие длиной до 75 см допускается в коттедже, макс. 150 см вне; доспехи придают хиты: легкий (1), средний (2), тяжелый (3).
Общие правила: Использование оружия длиной более 75 см, щитов, в помещениях запрещено. В бою разрешается только одноручное оружие, с длиной от 40 до 150 см.
- Оружие длиной до 150 см разрешено, кроме видов, недоступных для ведьмаков.
- Доспехи выполняют защитную функцию и увеличивают хиты при ношении: легкие доспехи дают 1 хит, средние — 2 хита, тяжелые — 3 хита. Ограничения: в доспехах не должно быть острых краев или выступов.
При потере хит персонаж считается тяжело раненым и не может участвовать в бою. Лечение возможно только с использованием специальных действий.
Если у персонажа снято хотя бы одно хит, он считается легко раненым. При потере всех хитов персонаж становится тяжело раненым и не может участвовать в бою, его состояние может ухудшаться без контроля.
- Персонаж в состоянии тяжёлого ранения может ползти или медленно передвигаться, но свои действия ограничены.
- Восстановление хотя бы одного хита возвращает игрока в состояние лёгкого ранения.
Максимум 5 хитов для всех, кроме ведьмаков, у которых может быть до 10 хитов.
Каждый персонаж имеет ограниченное количество хитов. У всех кроме ведьмаков — не более 5 хитов. У ведьмаков количество хитов может увеличиваться до 10 благодаря мутациям, наличие шрамов и цветных линз также добавляет дополнительные хиты. Если персонаж теряет последний хит, он считается тяжелораненым и не может участвовать в боевых действиях.
3 типа взаимодействий: ближний бой (LARP-модели), перестрелка (NERF), спецвозможности (гаджеты, артефакты).
Во время боевых взаимодействий игра предполагает три типа взаимодействий:
1. Ближний бой — используются LARP-модели, длина оружия от 40 до 150 см. Запрещено использовать парное оружие и щиты. Основные области удара определяются в правилах.
2. Перестрелка — используется оружие NERF, которое моделируется в процессе игры, с патронами, выданными мастерами.
3. Спецвозможности — использование различных гаджетов и артефактов для боевых действий.
Все оружие проверяется мастерами, длина не более 75 см внутри помещений, доспехи добавляют хиты.
Перед началом игры все оружие проверяется мастерами. В помещениях (например, в коттедже) разрешено использование оружия до 75 см длиной. Доступные классы оружия:
- Одноручное: до 150 см, кинжалы и даги не более 50 см;
- Доспехи добавляют хиты: легкие (1 хит), средние (2 хита), тяжелые (3 хита). Запрещено использование щитов.
Поражаемы зоны: вся тело, кроме головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Запрещены захваты и броски.
В боевых взаимодействиях разрешены удары в разрешенные зоны, такие как корпус. Запрещено наносить удары в голове, шее, кистях, пахе и стопах. Разрешено подставлять руку под вооруженную руку противника и сбивать ее. Запрещенные действия включают любые захваты, за исключением захвата вооруженной руки противника, а также удары чем-либо иными, кроме оружия.
Оглушение происходит касанием коротким оружием, плен допускается не более чем на 2 часа.
Оглушение выполняется кратким касанием небоевой частью короткого оружия, с произнесением слова «оглушен», и продолжается 5 минут, в течение которых персонаж должен лечь. Плен допускается на срок не более 2 часов, по истечении которого пленник может освободиться и вернуться в игру, отыгрывая последствия.
Несовершеннолетние игроки допускаются к боёвке с 14 лет при согласии родителей и мастеров.
Игроки, достигшие 14-летнего возраста, могут участвовать в боевых взаимодействиях, если у них есть согласие их родителей и мастеров игры. Это правило позволяет включать молодую аудиторию в игровые боевые взаимодействия, при этом обеспечивая безопасные условия для игры.
Каждый персонаж имеет 1 хит, максимум 5. Тяжелое ранение происходит при 0 хитах, что ведет к смерти через 30 мин.
У каждого персонажа изначально есть 1 хит (нательный). Максимальное число хитов — 5. Легкое ранение проходит само через 15 минут, тяжёлое — требует лечения и ведет к смерти по истечении 30 минут, если не получить помощь. Если персонаж попадает в 0 хитов, он не может двигаться и должен лечь, игнорируя все остальные взаимодействия.
Модель боевых взаимодействий под контролем мастера
РИ Чаща 2024 · Модель боевых взаимодействий
Боевка
Бои под контролем мастера используют карточную систему, где бойцы выбирают приемы из колод, соответствующих разным видам оружия.
Боевые взаимодействия под контролем мастера ведутся с использованием карточной системы. Игроки выбирают колоды, соответствующие их оружию (магия, меч, кинжал и т.д.), лежащие у мастера по дуэлям. Игроки собирают пары карточек с приемами и используют их в бою. Для игры допускаются только мягкие резиновые клинки, без элементов стали или текстолита. Если у персонажа нет нужного оружия, его необходимо найти в игровом мире, либо одолжить у других игроков или мастеров. Результат боя и его последствия сообщаются мастером.
Перед выполнением оглушения необходимо произнести фразу и коснуться противника, используя предмет.
Оглушение моделируется аккуратным прикосновением свободной рукой между лопаток с произнесением фразы «Оглушение!». В другой руке должен находиться предмет, подходящий для оглушения. Оглушенный становится недееспособным на 10 минут реального времени и может быть пленён или перетащен. Игроки должны соблюдать правила безопасности, избегая настоящих ударов.
Отыгрыши боёв в Городе происходят нарративно, с учетом физической силы персонажей.
Нарративные стычки происходят при желании персонажей решить конфликт, но они должны четко обсуждать физические ограничения друг друга перед боем. Результат стычки определяется сравнив уровня физической силы участников. Если сражаются более двух участников, суммируются силы обеих сторон, что и определяет победителя. Участники могут использовать различное оружие для усиления своей силы. Характер ранений зависит от разницы уровней соперников. Например, разница от 1 до 30 подразумевает ссадины, разница от 31 до 60 - серьезные ушибы, а разница более 91 - легкие или тяжелые ранения. Верхность в выборе последствий после победы над противником остается за победителем.
Связывание возможно только по игре и без активного согласия жертвы; обозначается условно.
Связывание происходит с использованием лент, верёвок или подобного предмета. Связывание обозначается без активного согласия жертвы, чтобы никто не получил травм. Жертва, будучи связанной, не может перемещаться или действовать руками, а освобождение может произвести любой персонаж, но не тот, кто связывал её. Персонажа можно связать после его ранения или оглушения.
Метро 2033 «Пандемониум» · Допуск огнестрельного оружия
Боевка
Допускаются привода со скоростью шара не более 130 м/с, в том числе АК-серии и ПМ.
К игре допускаются привода, которые представляют собой страйкбольное оружие подходящее для CQB, със скоростью шара не более 130 м/с при весе шара 0.20г. Подача оружия должна соответствовать вселенной игры, допускаются привода АК-серии, ПМ или другое оружие Светлой Стороны, которое могло быть на вооружении у МВД и Вооруженных сил РФ в 2013 году. Допускаются также другие привода, если они стилизованы под потасканный огнестрел либо под эрзац-оружие жителей метро.
Огнестрельное оружие (бутафорские пистолеты) приводит к тяжелому ранению.
В игре используются бутафорские пистолеты, которые могут быть на пистонах или без них. Если игрок слышит выстрел в свою сторону и стрелявший после этого говорит маркер: "Стреляю!", это означает, что персонаж игрока получил тяжелое ранение. При одновременном выстреле побеждает тот, кто быстрее выстрелил и объявил маркером свою атаку, а второй игрок получает тяжелое ранение вне зависимости от количества выстрелов.
Кабацкая драка состоит из 4 осаливаний в выбранные зоны поражения.
Если два игрока решают участвовать в кабацкой драке, они перемещаются на открытую часть зала и каждый выбирает зону поражения (например, правое плечо или левая коленка). В ходе драки необходимо осаливать противника открытой ладонью. Побеждает тот, кто первым осалит противника 4 раза в зоне поражения. Проигравший получает тяжелое ранение (сильно избит), а выигравший остается с оставшимся количеством хитов.
Каждому игроку выдаются 3 нательных хита и 1 хит "крепость духа". Максимум у персонажа 4 хита.
В игре каждому персонажу назначаются по 3 нательных хита и 1 хит "крепость духа". Хиты отсчитываются следующим образом: 0 — это тяжелое ранение, -1 — смерть. В боевом взаимодействии при получении урона первым уходит хит "крепость духа". Таким образом, максимум хитов у персонажа составляет 4 (3 нательных + 1 хит "крепость духа"). Обнуление любого из этих хитов имеет свои последствия.
Холодное оружие (ножи, короткие кинжалы) снимает 1 хит.
В игре разрешено использование холодного оружия, которое включает ножи и короткие кинжалы длиной до 40 см. Поражение от такого оружия приводит к потере 1 хита, при этом зона поражения охватывает корпус (ниже шеи, выше паха), исключая конечности. Удар в запрещенные зоны не засчитывается. Любой прием, включая "швейную машинку", снимает 1 хит.
У каждого игрока без доспеха 2 хита. Лёгкий доспех даёт +1 хит, тяжёлый — +2 хита; максимум хитов 5.
Базово у каждого игрока без доспеха 2 хита. Лёгкий доспех включает в себя шлем, поддоспешник и один парный комплект защиты (наручи, наголенники, наплечники) — это даёт +1 хит. Тяжёлый доспех включает в себя шлем, поддоспешник, защиту корпуса и ⅔ защиты конечностей — это даёт +2 хита. Максимальное количество хитов, которые может иметь игрок — 5. Материал доспеха может быть: кожа толщиной не менее 3мм, пластик, металл без выпирающих острых частей, Ева.