Запрещены приемы рукопашного боя, броски и удары в непоражаемые зоны.
На игре запрещается:
- Наносить удары холодным оружием в непоражаемые зоны (голову, шею, пах, кисти и ступни);
- Использовать метательное оружие;
- Приемы рукопашного боя, броски, пинки и подножки.
Игроки, вступившие в боевое взаимодействие, должны следить за безопасностью и избегать чрезмерно сильных ударов. В случае травмы игрок должен «выйти из игры» и оказать помощь травмированному.
Персонажи имеют 3 хита. Корпус теряет 2 хита, руки и ноги по 1 хиту. Удары в запрещенные зоны не засчитываются.
В игре используется хитовая боевая система. У персонажа 3 хита, которые снимаются с поражаемых зон, исключая голову, шею, пах, кисти и ступни.
Поражаемые зоны и эффект:
- Корпус: 2 хита. При 0 хитах персонаж тяжело ранен и падает.
- Руки: 1 хит. При 0 хитах рука «отсыхает» и персонаж больше не может её использовать.
- Ноги: 1 хит. При потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
Запрещенные зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Также, все оружие, кроме показанных на параде, наносит 1 хит. Ножи и кинжалы действуют только по незащищённым частям тела.
Легкие и тяжелые травмы требуют лечения, иначе персонаж умирает через 5 минут.
В игре различают три состояния здоровья: легкое (2 хита), тяжелое (1 хит) и «при смерти» (0 хит).
При легком ранении персонаж может действовать как обычно, но через 5 минут после ранения он теряет хит, переходя в состояние тяжелого ранения. Если не оказана медицинская помощь, он преходит в состояние «при смерти» через 5 минут.
Тяжело раненый персонаж не может бегать, может только ходить и искать медика. Если не оказана медицинская помощь, он умирает через 5 минут.
ПРИ "Волшебная страна: начало" · Боевые взаимодействия
Другое
Летальное оружие доступно лишь трём персонажам; одним касанием ведёт к смерти противника.
Летальное оружие доступно только для определённых персонажей в игре. Это значит, что лишь персонажи с установленным статусом имеют право на бой с использованием летального оружия. Как только они производят касание оружием, враг мгновенно считается убитым. Такое ограничение связано с темой игры, что делает использование летального оружия оправданным в контексте боевых взаимодействий.
ПРИ "Волшебная страна: начало" · Боевые взаимодействия
Другое
Нет стрелкового оружия и кулуарных боёв. Летальное оружие запрещено, кроме трех персонажей.
Игра происходит без стрелкового оружия; это ограничение связано с сеттингом и неуместностью в условиях Волшебной страны. Кулуарный бой и скрытные убийства также запрещены, так как летальное оружие предназначено лишь для определённых персонажей. Остальное оружие классифицируется как «дубины», используемые для оглушения. Каждый антропоморфный персонаж имеет три хита. В результате боя возможны три состояния:
- 1 хит: вы оглушены, к вам нельзя подступаться;
- 2 хита: вы оглушены, ваши действия ограничены;
- 3 хита: персонажа убивают, и он отправляется в Страну Мёртвых. Для каждого из этих состояний предусмотрены конкретные поведения и реакции других персонажей.
ПРИ "Волшебная страна: начало" · Боевые взаимодействия
Другое
Всего три хита, которые можно потерять; оглушение происходит после 2 хитов.
В бою действия зависят от потери хитов персонажем. При потере одного хита персонаж не может действовать и считается «сбитым с ног». При потере двух хитов он считается оглушённым, и его действия существенно ограничены. При потере трёх хитов персонаж умирает, и его действия становятся невозможны. После оглушения персонаж должен отойти на 5 минут, после чего его можно ограбить или использовать в неактивном состоянии.
Различные стильные схватки: на земле, морские сражения, артиллерийская дуэль, словесные поединки.
В игре может быть несколько видов столкновений. Основные: схватка на твердой земле, морское сражение, бой с использованием артиллерии, или словесный дуэль, называемый 'Слово острее шпаги'. Каждое столкновение требует соблюдать определенные правила и условия, чтобы обеспечить безопасность игроков и сохранить игровой процесс.
Базовые хиты - 5. Хиты восстанавливаются по правилам медицины.
Каждый игрок начинает с 5 основными хитами. Доспехи могут увеличивать количество хитов. Когда игрок теряет все хиты, он переходит в тяжёлое состояние и не может участвовать в боевых взаимодействиях, но может медленно передвигаться или ползти. Хиты восстанавливаются, и правила медицины объясняют, как это происходит. Восстановление может зависеть от помощи других игроков или использования специальных предметов.
Пристрелка из пушек и огнестрельного оружия имеет особые правила.
Непоражаемые зоны важны для безопасности игроков. Они включают голову, шею, кисти, пах и ступни. При стрельбе из пушек не существует непоражаемых зон — попадание в любую часть тела приводит к потере всех хитов. Пуля от огнестрельного оружия может затронуть только голову и шею. Если стреляете из метательного оружия, держитесь на расстоянии не менее 6 метров от цели.
Все игроки имеют 5 базовых хитов. Непоражаемые зоны: голова, шея, кисти, пах, ступни. Хиты снимаются различными видами оружия.
В игре все персонажи имеют 5 базовых хитов. Основной задачей этой системы является получение удовольствия от игровой ситуации, а не победа любой ценой. Непоражаемые зоны существуют и их следует избегать: голова, шея, кисти рук, пах и ступни. Удары по ним не будут засчитываться. Различные виды оружия наносят разное количество урона: пушками можно снять все хиты, огнестрельное оружие - 2 хита, а холодное оружие - 1 хит. Всегда контролируйте силу удара и уважайте других игроков.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка
Боевка
Персонажа можно добить, произнеся "Добиваю" при пополнении хитпоинтов до 0 или при тяжёлых ранениях.
Если персонаж находится в тяжёлой ситуации (0 хитов), он может быть добит, если другой игрок произнесёт "Добиваю" и коснётся его оружием. Это может сделать любой игрок, даже не тот, кто нанес урон. Без произнесения этой фразы персонаж может выжить, даже если получил множество ударов. При наличии хотя бы 1 хитпоинта персонаж может участвовать в бою.
Разнообразные виды оружия: ножи, мечи, стрелковое и другое.
На игре используется многообразие видов оружия, каждая категория имеет свои характеристики и ограничения. Например, ножи и кинжалы требуют четко выраженной рукояти и не должны превышать 40 см длины. Мечи должны быть легкими, соблюдающими требования безопасности — до 130 см и не должна иметь острых кромок, иначе запрещается использовать.
Доспехи предоставляют защиту. Защита корпуса дает +1 хит, а защита головы также даёт +1 хит. Дополнительные защиты (локти, колени) не дают хитов, но обеспечивают безопасность. Количество хитов может корректироваться мастером в зависимости от внешнего вида доспехов.
Поражаемая зона: корпус и ноги. Попадание снимает 1 хит. Смерть и последствия.
Зоны поражения включают "рубаха" (корпус и руки до кистей) и "шорты" (ноги до колен). Голова, шея, пах не считаются поражаемыми зонами. Лёгкое оружие наносит 1 хит, попадание в поражаемую зону снимает 1 хит. Мертвым считается персонаж с которого сняты все хиты и добивающий удар. Систематическая работа в не поражаемую зону карается строгими мерами.
Удар холодным оружием наносит 1 хит, огнестрельное - 1 хит, а граната - 2 хита. Параметры воздействия определяются в зависимости от ситуации.
Разные типы повреждений приводят к различным потерям очков жизни. Удар холодным оружием (например, ножом) наносит 1 хит. При попадании огнестрельным оружием (одиночный выстрел или очередь) также снимается 1 хит. При взрыве гранаты или попадании ее осколков игрок может потерять 2 хита, если граната взрывается рядом с ним или в одной комнате. В случае неясности, как именно персонаж пострадал (например, от аномалий или ловушек), рекомендуется установить потерю 2 хитов. Ловушки, аномалии и неопознанные объекты могут также нанести ощутимый урон.
У каждого персонажа 2 очка жизни. Восстановление возможно только медицинской помощью после первой помощи.
Каждый игровой персонаж имеет 2 очка жизни. Очки жизни могут быть восстановлены исключительно с помощью медиков. После оказания первой помощи персонаж восстанавливает все свои очки жизни, однако требуется время на реабилитацию, в течение которого он не может участвовать в боевых действиях. Время реабилитации устанавливается самим игроком и должно быть обозначено с точки зрения ранений. Если персонаж теряет все 2 очка жизни, он переходит в состояние тяжелого ранения или технической смерти, что инициирует его транспортировку в Госпиталь.
У каждого персонажа 2 ОЗ; бронежилет игнорирует 1 снятие ОЗ за ситуацию, защищая только от огнестрельного оружия.
Каждый персонаж имеет 2 очка жизни (ОЗ). Бронежилет позволяет игнорировать одно снятие ОЗ в боевой ситуации. Важно, что бронежилет защищает только от огнестрельного оружия и ударов мутантов и не является дополнительным очком жизни. Т.е. он просто дает возможность избежать урона. Бронеплита бронежилета восстанавливается автоматически через 5 минут, если попадание произошло на станции, или после возвращения на станцию, если столкновение произошло в туннелях.
-1 ОЗ за выстрел, удар мутанта, проигрыш в кулачном бою; -2 ОЗ за попадание в аномалию, отравление, кулуарное убийство.
Очки жизни теряются в следующих ситуациях: -1 ОЗ за выстрел, удар мутанта или проигрыш в кулачном бою; -2 ОЗ за попадание в аномалию, отравление или кулуарное убийство. Эти правила определяют последствия повреждений для персонажа, приводящие к состояниям легкого и тяжелого ранения.
Синяя лента дает дополнительный хит, но активируется только при взаимодействии с мастером.
Игроки могут получить дополнительные хиты через специальные ленты, которые обозначают разные типы ресурсов в игре. Синяя лента дает дополнительный хит и добавляется к общему количеству. Игроку нужно показать ленту мастеру, который затем указывает правила её активации. После потери хита лента снимается и не может быть использована вновь. Участники могут хранить несколько лент разных цветов, однако каждая из них может быть использована только раз.
Каждый игрок начинает с 2 хитами; получение хита при акцентированных ударах и язвах. Различные зоны наносят разный урон.
На начало игры каждый игрок получает два нательных хита и имеет возможность в ходе раунда получить дополнительный хит, который активируется при использовании специальных лент. Хитосъём осуществляется следующим образом: 1 хит снимается за акцентированные удары и уколы клинковым или древковым оружием, а также за попадания стрел и метательных копий в конечности. 2 хита снимаются за акцентированные попадания стрел и метательных копий в грудь или голову. Запрещается колоть копьём (в том числе метательным) и саблей выше ключицы.