ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Расследование
Другое
Обыск персонажа возможен только при его согласии или отсутствии сопротивления. Игроки могут осматривать определенные места за пределами одежды.
Обыск персонажа может быть проведен, если он согласен или не может сопротивляться. Обыск осуществляется по жизни и только в тех местах, где можно прятать предметы: верхний слой одежды, наручи, медальоны и содержимое игровой сумки. Игровые предметы должны быть либо на видном месте, либо убирать их в игровую сумку. Если персонаж хранит предметы в одежде так, что они не видны, это считается нарушением правил. Обыск помещений предполагает возможность нахождения уликов в укромных местах.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Расследование
Другое
Игроки могут допросить других персонажей, но пытки на игре не допускаются. Специальные ритуалы могут заставить визави говорить правду.
Допросы занимают важное место в игре, поскольку игроки собирают информацию от других персонажей. При этом у персонажей есть возможность врать или недоговаривать факты. Прямые пытки для получения правды не допускаются. Однако игроки могут столкнуться с ритуалами или артефактами, позволяющими заставить собеседника сказать правду. Такие практики будут считаться темными со всеми сопутствующими последствиями.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Расследование
Другое
Улики представляют собой игровые документы, которые могут быть найдены, переданы и исследованы персонажами. Некоторые улики могут иметь скрытую часть.
Улики (игровые документы на цветной бумаге) описывают наблюдения персонажа. Они считаются записями, которые персонаж сделал по обнаруженным фактам. Улики являются игровыми предметами и могут быть найдены в игровых локациях, получены от персонажей или найдены в конвертах во время ритуалов. Некоторые улики могут содержать скрытую информацию, доступную только персонажам с определенным навыком. Для этого нужно распечатать закрытую часть, если у игрока есть навык, указанный на улице. Если навыка нет, игроку стоит найти того, кто обладает необходимыми навыками для получения информации.
Пленный должен честно ответить на вопросы, однако есть возможность сбежать во время допроса.
Игрок в плену должен честно ответить на 3 вопроса, касающиеся игры или 5 под пытками. После допроса пленный может быть отпущен или расстрелян. Участники имеют право обыскать пленного согласно правилам. Пленный может сбежать, используя не изъятое игровое оружие.
Допрос может быть проведён только в полицейском участке детективами или агентами ФБР.
Допрашивать подозреваемых могут только детективы и агенты ФБР, при этом допросы должны проходить только в полицейском участке. Помимо этого, требуется присутствие подсветки, а сам процесс должен начинаться с уведомления. Правила допроса накладывают ограничения времени и частоты допросов.
У каждого сотрудника полиции свои навыки, которые необходимы для расследования.
Каждый сотрудник полиции обладает уникальным набором навыков и умений, которые важны для успешного расследования. Все работники полиции в процессе расследования должны взаимодействовать и работать вместе, поскольку каждый имеет свои сильные стороны.
После допроса персонаж чувствует себя плохо и не может пользоваться оружием до конца игры.
Игрок, подвергшийся допросу, до конца игры будет чувствовать себя плохо, что влияет на его способность действовать в игре. В частности, такой персонаж не в состоянии использовать оружие, что может существенно ограничить его действия и возможности в игре.
Допрос моделируется игрой в стаканчики: игроки используют предметы под чашками для определения результата допроса.
Процесс допроса моделируется игрой в стаканчики. Допрашивающий кладет какой-то мелкий предмет (например, шарик или монетку) под одну из трёх чашек и несколько раз меняет их местами. Если допрашиваемый не угадал, где находится шарик, он обязан честно ответить на три вопроса, заданных допрашивающим. В случае, если допрашиваемый угадал, он имеет право промолчать или предоставить непротиворечивую ложную версию своих ответов.
Допрос допускается лишь с разрешением Императора для высокопоставленных чиновников; при допросе слуг министерство наказаний или цензорат действуют без разрешения.
В процессе игры может понадобиться произвести допрос. Обычные разговоры с шантажом и манипуляциями могут проводить любые игроки, однако для получения гарантированного результата необходимо обращаться к более жестким методам. Возможность заключения в темницу и проведения допроса есть у трёх ведомств: министерство наказаний, цензорат и внутренний дворец.
Для проведения допроса необходимо соответствующее разрешение и полномочия. Учитывая высокое положение всех присутствующих на игре персонажей, требуется личное разрешение Императора. Допрашивать чиновника высокого ранга без такого разрешения - это преступление само по себе.
Для допроса слуг никаких разрешений не требуется, если это делает министерство наказаний или цензорат. Внутренний дворец также может допрашивать евнухов и служанок без разрешения, поскольку других слуг во внутреннем дворце не должно быть. Глава ведомства может проводить допрос лично или поручить его специалисту, предоставив письменные вопросы.
Допрос через бросок кубиков, успешный ответ приводит к потере хитов.
Допрос проходит при помощи броска кубика, который определяет количество вопросов, на которые допрашиваемый обязан ответить. Успешный допрос приводит к потере 1 хита вне зависимости от результата.
Игрок может попасть в плен и быть связан, следуя указаниям пленителя.
Игрок под угрозой игрового оружия может попасть в плен, его связывают и он обязан следовать за пленителем. Связывание должно происходить условно, без причинения физических повреждений. Игрок в плену не может вступать в боевые взаимодействия, а также должен следовать за пленителем.
Как игроки могут реагировать на пытки своего персонажа.
Игроки должны активно отыгрывать свои ощущения во время пыток, выкрикивая и демонстрируя все эмоции, словно они находятся в реальной опасности. Им важно принимать решение о том, насколько успешно проходит допрос и как эмоционально на него реагирует их персонаж. Это создает реалистичный и глубокий опыт взаимодействия в игре.
На допросе можно прибегать к различным методам запугивания и давления: унижать жертву, угрожать физическим насилием, а также использовать любое средство воздействия для достижения своих целей. Важно делать это театрально и аккуратно, чтобы не повредить физически. На допросе можно не останавливаться даже после получения информации, таким образом, создавая напряжение и давление на жертву.
Для применения пыток необходимо обездвижить жертву, удерживая ее за руки.
Для начала пыток двое персонажей должны удерживать жертву за две руки. После этого один из них завязывает ей глаза, чтобы она не могла кричать и сопротивляться. Затем начинается процедура пытки, где жертва должна будет ответить на заданные вопросы под угрозой физических наказаний.
Во время пытки жертва вращается и отвечает на вопросы, или же теряет равновесие и получает ранения.
Жертва должна делать полный оборот вокруг своей оси под воздействием вопросов или приказов мучителей. Если она падает на три точки опоры, ее считают побежденной, и она должна ответить на вопросы. В зависимости от того, потеряет ли она равновесие или убедится в вопросе, последуют различные игротехнические последствия, включая легкие ранения или состояние на грани.
При принудительном допросе можно задавать 6 вопросов, надо отвечать честно на 4.
Принудительный допрос происходит, когда персонаж захвачен и находится под давлением. Допросчик может задать не более 6 вопросов, из которых допросаемый обязан честно ответить на 4. Допросчик или его помощники могут применять физическое воздействие (удары, пытки) для получения ответов. Обязательно стоит заранее уточнить у игрока, готов ли он к такому сценарию. Так же, как и в добровольном допросе, не обязательно обозначать, на какие именно вопросы было солгали. Каждый персонаж может подвергаться принудительному допросу не чаще одного раза в 4 часа.
На добровольном допросе разрешается ответить на 5 вопросов, можно солгать на 2 из них.
Добровольный допрос подразумевает согласие игрока на вопросы. Персонаж может получить не более 5 кратких, чётко сформулированных вопросов от допросчика. Игрок имеет право на честные ответы или на обман - можно солгать не более чем на 2 вопроса. Важно, что не нужно сообщать, на каких вопросах было солгали. Допрос может проводить только один человек одновременно. Каждый персонаж может подвергаться такому допросу не чаще одного раза в 4 часа.
При допросах игроки могут задавать до 3 вопросов через каждые 5 минут пыток.
Допрос может проводить любой игрок. Жертва должна быть зафиксирована (связана или удерживаться другими игроками). Допрашивающий проводит допрос, используя различные методы, например, страхи. Каждый допрос составляет 5 минут, после чего допрашивающий может задать 1 вопрос, на который жертва обязана ответить правдиво на 2 из 3. Если игрок с профессией "палач", ему разрешается задать 5 вопросов за тот же период, однако из них 4 должны быть правдой.
Важно, что отыгрыш пыток должен быть согласован с игроками и их физическими возможностями.
Для отыгрыша пыток используются следующие методы:
1. **Дыба**: Подследственному на руки накидывают слабую веревочную петлю, ее другой конец привязывается к дереву. Перед тем как начать, на руки подследственного укладывается доска с яблоком. Общее время пытки: 1 минута, перерыва — 2 минуты. Особенно важно проверить, как это будет выглядеть с разными физическими данными.
2. **Железная дева**: Подследственный кладет руку над неострыми кольями, в руку помещается камень. Важно, чтобы рука не коснулась кольев. Время нужно уточнить опытным путем.
Игроки могут отказаться от отыгрыша, если чувствуют дискомфорт. В этом случае палач и подследственный бросают кубик: если выпало большее число у палача, жертва обязана ответить правду.
Пытка проходит в 3 серии, начиная с отсутствия увечий и заканчивая тяжелым ранением после 3 серий.
Каждая пытка состоит из 3 серий. По результатам пытки:
1. После первой пытки персонаж не получает увечий.
2. После второй — переходит в состояние легкого ранения.
3. После третьей — тяжелого.
Каждая пытка делится на 2 этапа: отыгрыш и серия вопросов. Если подследственный выдержал пытку, он должен ответить правду на 1 вопрос, полуправду на 1 и может соврать на 3 из 5. Если не выдержал, то отвечает правду на 2, полуправду на 2 и может соврать на 1. Если он произнес стоп-фразу, пытка прекращается, и он должен ответить правду на все вопросы.