СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стратегические действия
Другое
Игроки могут объявлять атаки, защищаться, укреплять районы и проводить разведку по мере необходимости.
В ходе игры группы могут совершать различные действия, включая атаку (не более одной за цикл), защиту, укрепление, захват и другие действия. Каждое действие требует определенного количества ресурсов, в зависимости от типа действия. Например, атака на район требует от 2 до 99 военной мощи. Успех действия зависит от количества вложенных ресурсов и отыгрыша.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стратегические действия
Другое
Для атаки необходимо обратиться к мастеру, указать место, и прибыть в назначенное время для проведения атаки.
Атака на район должна быть объявлена мастеру за час до начала и требует затрат ресурсов. Атакующая сторона прибывает в указанное мастер-про место, и если район ничейный, будет назван исход атаки через 10 минут. В случае нападения на контролируемый район, защитники могут попытаться отбить свою территорию, прибыв на место атаки.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стратегические действия
Другое
Стратегические действия должны быть заявлены заранее, с указанием всех деталей.
Перед осуществлением стратегического действия, игроку необходимо заявить его мастеру за час до начала. В заявлении указывается тип действия, потраченные ресурсы и его цель. Ресурсы снимаются сразу после подачи заявки, отменить действие нельзя. Атакующие стороны должны прибыть в указанное время и место, иначе рискуют автоматическим проигрышем.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стратегические действия
Другое
Игроки могут осуществлять различные стратегические действия, такие как атака, защита, захват и рейды.
Стратегические действия, проводимые кланами, насчитывают несколько типов: атака (соответствующая ресурсу), защита (увеличивает защиту на текущий цикл), укрытие (постоянное улучшение защиты). Каждое действие должно быть отражено в документах и утверждено мастером. Атака может быть только по одному виду ресурсов и не может проводиться более одного раза за цикл.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Контроль над доменами и ресурсами
Экономика
Все действия в игре требуют задокументирования и должны быть утверждены мастером.
Каждое стратегическое действие, включая атаки и захваты, должно быть заявлено мастеру заранее. У игроков есть возможность документировать свои действия (например, заявки на захват объектов) и подписывать их, чтобы подтвердить их законность. Каждый из участников сделки может действовать в соответствии с собственным кланом и имеет право на использование подготовленного документа в случае конфликтов.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Контроль над доменами и ресурсами
Экономика
Существуют базовые ресурсы (деньги, военная мощь, кровь) и специальные ресурсы (влияние).
Базовые ресурсы, такие как экономика, кровь и военная мощь, необходимы для эффективного управления районами, защиты и ведения атак. Специальный ресурс — влияние — предназначен для выполнения действий по спецификации клана. Экономика используется для защиты от экономических атак, обеспечения ритуалов и заключения сделок. Военная мощь помогает в защите от силовых атак и обеспечивает поддержку вооружённых людей. Игроки могут заключать сделки, фиксируя их в документах, которые вступают в силу сразу после подписания, обеспечивая правомочность трансакций.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Контроль над доменами и ресурсами
Экономика
Захват домена предоставляет базовый доход и контроль над ключевыми объектами. Чтобы увеличить доход, необходимо захватывать районы и объекты в них.
При захвате домена игрок сразу получает базовый доход от района (несколько единиц 2-х разных ресурсов каждый цикл) и контроль над базовой ресурсной точкой (ключевым объектом). Чтобы выяснить информацию о других точках, необходимо провести действия по разведке. На начало игры все катерии и кланы имеют базовый доход, не привязанный к районам. Захватывая район, новый владелец получает не только ресурсы, но и возможность их накопления в специальных конвертах. Ресурсы не могут быть потеряны при смерти игрока, если они хранятся в надлежащем конверте.
Фракция может захватить "нейтральную" РТ или РТ другой фракции с помощью Приказа и Залога.
Каждая фракция может попытаться захватить нейтральную ресурсную точку (РТ) или РТ, принадлежащую другой фракции, в любой момент этапа Заявок. При этом необходимо выложить Приказ с эмблемой фракции и Залог, количество власти которого не менее номинала Власти РТ + номинал Власти Постройки, если в РТ уже есть Постройка. Если Залога нет, мастер удаляет Приказ с карты. Владелец РТ при попытке захвата не платит Залог. Если в РТ уже лежит Приказ на захват, то возведение или активация Постройки запрещены.
Приказы выставляются вместе с Залогом и могут удалить только уполномоченные лица.
Выставление Приказов осуществляется в сектор "Приказов". Для военного захвата на порядок выставляется Приказ с Отрядами или с Компетенцией. Если одна Фракция выставляет Приказ, связанный с захватом РТ, она должна указать Залог, соответствующий власти РТ и Постройки. Нарушение правил и неисполнение команд фракций будет расцениваться как неисполнение команд доверяющему лицу.
Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Специальные взаимодействия в бою
Другое
Захват осуществляется захватом рук противника, связывание — накидыванием ткани на конечности.
Захват проводится двумя игроками, которые хватают руки жертвы ниже локтей. Жертва считается захваченной и не может сопротивляться. Связывание имитируется накидыванием ткани или верёвки на конечности. Заключённый в захвате или связанный персонаж не может сопротивляться, но может звать на помощь. Связывание не должно включать шею и затягивание, а освободиться можно через 30 минут.
Разрешены дюралевое оружие, луки и арбалеты с гуманными стрелами, капсюльные ружья. Щиты использовать можно только в связке с шлемом.
В игре разрешены следующие виды оружия:
1) Дюралевое оружие.
2) Луки и арбалеты, при этом стрелы должны быть гуманные, чтобы минимизировать риск травм.
3) Капсюльные ружья, также требующие внимание к безопасности.
Обращаем внимание, что щиты должны использоваться только в комплекте с шлемами. Если у вас нет шлема, использовать щит на ваше усмотрение и риск.
Игроки могут захватывать шахты путем заявки на захват и сраженное отыгрывание в PvP/PvE.
Игроки делают заявки на захват шахт у региональщиков и отыгрывают захват в PvP и PvE зонах. Если лорд решает захватить шахту, время, за которое его воины дойдут до шахты, отсчитывается, и затем становится доступно узнать, какие существа находятся в шахте (драурги, разбойники и т.д.). Стратегия для захвата шахты включает планирование времени и взаимодействие с другими игроками в регионе.
Боевая система включает штурмы штабов и контроль над территориями. Захват штаба противника приносит баллы.
В игре представлены боевые столкновения между двумя сторонами: Синими и Желтыми. Они участвуют в захвате территорий и штабов, что приносит победные очки. Штаб противника можно штурмовать, и за успешный захват начисляются игровые баллы. Командиры сторон могут стратегически перемещать свои штабы, однако перемещение должно быть согласовано с организаторами, чтобы избежать нарушения игровых границ.
S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Правила по базам
Организация
Штурм баз может длиться неограниченное время, при этом захватчики обязаны покинуть базу после 15 минут мародёрства.
На базе разрешены штурмы, однако штурмовые действия могут длиться неограниченное время. Если захватчики находятся на базе более 15 минут, они могут подвергаться атаке, но после окончания штурма должны немедленно покинуть территорию. Базы нельзя захватывать повторно в течение 2 часов. Обыск базы возможно лишь в присутствии игротеха. Мертвым игрокам запрещено находиться на базе во время штурма.
Блок может использоваться против безоружных или вооружённых ударов, но не против тяжёлого оружия.
Блок является словом-маркером, который обозначает ответную реакцию на атаки. Он применяется для защиты и выбивает холодное оружие из рук атакующего. Только персонажи с боевой подготовкой имеют право блокировать удары. Если несколько персонажей одновременно атакуют, можно одному блоком остановить все атаки. Однако блок не может предотвратить удар тяжелым оружием.
Захват позволяет отправить атакующего в нокдаун. Возможно против безоружных или вооружённых атак, но не против тяжелого оружия.
Захват также обозначается словом-маркером и используется как реакция на удары. Он отправляет атакующего в состояние нокдауна, игнорируя получаемый урон. Как и в случае с блоком, захват может проводиться только персонажами с соответствующей боевой подготовкой и не применяется против атак тяжелым оружием.
Персонажи делятся на три роли: боец, профессионал и мастер боя, каждая с собственными возможностями.
Существует три типа боевой подготовки:
1. Боец — умеет наносить хорошие удары.
2. Профессионал — может не только наносить удары, но и блокировать их.
3. Мастер боя — способен наносить удары, блокировать их и проводить захваты. Каждый из этих типов может использовать свои возможности раз в 10 минут.
Для осуществления удара необходимо произвести его кулаком, с замахом и выкриком. При получении удара персонаж может упасть в нокдаун на 15 секунд.
При атаке в рукопашную бойцы должны обозначить удар кулаком, касаясь корпуса жертвы. Удар должен сопровождаться боевым выдохом или криком вроде "получи". Оппоненты могут уклоняться или отходить, но не имеют право закрывать руки и блокировать удар. После контакта оба соперника фиксируют момент: атакующий объявляет "удар", после чего у жертвы есть 1-2 секунды, чтобы отреагировать. Если жертва решает пропустить удар, она впадает в состояние нокдауна на 15 секунд.
Персонажи могут наносить удары, блокировать и захватывать противников, при этом удары фиксируются в зависимости от типа подготовки.
Сражаться в рукопашную могут только персонажи со специальной подготовкой. Удары обозначаются кулаком и боевым выдохом или выкриками (например, «получи»). На момент контакта оба соперника фиксируют удар, после чего атакуемый может отреагировать: либо пропустить удар и попасть в нокдаун на 15 секунд, либо избежать удара. Существуют следующие виды боевой подготовки: 1) Боец — наносит удары. 2) Профессионал — наносит удары и блокирует атаки. 3) Мастер боя — наносит удары, блокирует и проводит захваты. Все боевые реакции можно использовать раз в 10 минут.
Удары легким холодным оружием фиксируются на 2 секунды и наносят 1 хит, тяжелым — на 4 секунды и наносят 1 хит (все здоровье), с возможным состоянием ранения.
Легкое холодное оружие обозначено синим чипом и может использоваться любыми персонажами. Удар фиксируется на 2 секунды, каждая успешная атака снимает один хит здоровья. После удара персонажи должны шагнуть назад, прежде чем наносить следующий удар. Тяжелое холодное оружие помечено красным чипом и может использоваться только мужчинами. Удар фиксируется на 4 секунды, необходимо замахиваться и держать оружие двумя руками, при этом один удар тяжелым оружием снимает все хиты персонажа, и он попадает в состояние тяжелого ранения.