Правила

Тег: игровая механика ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 4 Экономика 1 Политика 1 Ремесло 1 Смерть 2 Организация 3 Другое 46

Игровые секс-карточки

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Система секса

Другое

Игроки могут предоставить до 6 изображений персонажа для уникальных секс-карточек, заканчивая общением в уединенном месте.

Игроки могут предоставить МГ до 6 изображений/фотографий своего персонажа для карточек секса, которые должны быть привлекательными и соответствовать образу персонажа. На изображениях не допускается присутствие полной наготы и элементов порнографии, стиль должен быть в жанре 'эротика'. Если игрок не предоставляет фото, ему выдается стандартный набор карточек своего пола. Срок подачи фотографий — до 25 июня.

Пикантные взаимодействия в доме развлечений

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Система секса

Другое

Игрок выбирает понравившуюся персонажа и участвует в деятельности, после чего происходит обмен карточками.

В доме развлечений игрок выбирает понравившуюся девушку, после чего ему сообщают о перечне доступных услуг. Игрок участвует в выбранной активности, после чего получает карточку девушки и передаёт ей свою карточку. Все взаимодействия являются добровольными и происходят только по согласию участников.

Процесс игрового секса

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Система секса

Другое

Игровой секс происходит по желанию, с обязательным участием обоих игроков.

Игровой секс является исключительно добровольным процессом и моделируется таким образом: два игрока, находясь в уединённом месте, удерживают друг друга за руки в течение минуты, в это время они обмениваются приятными словами. По истечении этой минуты каждый из партнёров обменивается карточками своего персонажа. Темы изнасилования, беременности или заболеваний не затрагиваются и не моделируются в рамках игры.

Игровой процесс секса

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Система секса

Другое

Игровой секс моделируется через взаимодействие игроков, которые держатся за руки и обмениваются карточками после минуты общения.

Секс, как игровая механика, моделируется следующим образом: двое игроков держатся за руки в уединённом месте в течение минуты, каждый из игроков говорит что-нибудь приятное своему партнеру. По истечении этой минуты партнеры обмениваются карточками. Игрок может передавать только карточки своего персонажа. Игровой секс сугубо добровольный и происходит по желанию обоих игроков. Темы изнасилования, беременности и натуралистичных аспектов секса не поднимаются и не моделируются в рамках игры.

Пикантные взаимодействия в доме развлечений

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Система секса

Другое

Игрок выбирает понравившуюся персонажку в доме развлечений и получает карточку после завершения активности.

Пикантные взаимодействия в доме развлечений происходят следующим образом: игрок выбирает понравившуюся девушку, после чего ему рассказывают о перечне доступных услуг. Игрок участвует в выбранной им активности. После окончания действия он получает карточку девушки и передает ей свою карточку.

Фотографии персонажа для карточек секса

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Система секса

Другое

Игроки могут представить до 6 фотографий своего персонажа, чтобы использовать их на карточках секса. Полная нагота запрещена.

Игроки могут предоставить МГ до 6 изображений/фотографий своего персонажа для карточек секса, соответствующим правилам. На изображениях должен уверенно считываться ваш персонаж в позах, которые можно считать привлекательными и сексуальными. Характерные элементы одежды, оружия и грим, которые были успешно проверены, рекомендуется использовать для повышения узнаваемости. На фото не допускается полная нагота и элементы порнографии; жанр фото описывается как «эротика». Если игрок не предоставляет фото, ему выдается стандартный набор карточек с изображением его пола. Стандартный набор включает три одинаковые карточки.

Состояния "При смерти" и "Убит"

Warcraft LARP. Новосибирск · Механика посмертия

Другое

Состояние "При смерти" длится 10 минут, после которого персонаж умирает. После смерти он может восстановить ранги, если имеет больше одного.

Персонаж, попавший в состояние "При смерти", остается в этом состоянии в течение 10 минут. Если игрок не получает помощи в течение этого времени, он умирает и переходит в состояние "Убит". Если на момент смерти у игрока остались ранги, он будет возвращен в базовый лагерь своей фракции. Если нет, его ждет окончательная смерть и служба Королю Личу. Игроки в состоянии "Убит" отправляются на место ожидания, не могут вступать в боевые взаимодействия.

Восстановление после смерти

Warcraft LARP. Новосибирск · Механика посмертия

Другое

Имея более одного ранга, игрок восстанавливается в базовом лагере. Если 0 рангов — к Королю Личу.

Изначально у каждого персонажа 2 ранга. Потеря одного из рангов означает, что при следующей смерти игрок окажется в состоянии "при смерти" на 10 минут. Если он потеряет последний ранг, он будет отправлен в Цитадель Ледяной Короны. Для восстановления игрокам необходимо находиться в лагере фракции, где они могут взаимодействовать с целителями, чтобы вернуться в игру. Игрок должен отыграть свою слабость в течение первых 30 минут.

Пытки и трансформация в Рыцаря Смерти

Warcraft LARP. Новосибирск · Механика посмертия

Другое

Убитые герои подвергаются пыткам в Цитадели для получения нового сознания.

После того как игрока доставили в Цитадель Ледяной Короны, он проходит через физические и моральные пытки, целью которых является

Процесс посмертия и потеря рангов

Warcraft LARP. Новосибирск · Механика посмертия

Другое

Убитые персонажи теряют ранг и регистрируются в 'мертвяке' для последующих действий.

При смерти персонаж теряет ранг. Если у него после этого остаются ранги, то он проводит в 'мертвяке' установленное время и выходит той же ролью. Если у игрока нет рангов (т.е. он умирает с 0), он регистрируется на прием к Королю Личу. После этого подготовка к ивенту включает в себя процесс, где убитые герои привозятся в Цитадель Ледяной Короны, сдаются Королю Личу или Кель’тузаду для последующих пыток, с целью трансформации персонажа в Рыцаря Смерти. Уточняется, что в процессе игры проводится психологическое давление, но физическая harm не предусмотрена.

Процесс смерти и восстановление персонажа

Warcraft LARP. Новосибирск · Механика посмертия

Другое

Убитый персонаж теряет ранг и проходит через мойку после смерти.

После смерти персонаж теряет ранг. Если у него все еще есть ранги, игрок сидит в мертвяке, ожидая своего выхода с описанием, как он вернулся с небытия. Тем не менее, если у персонажа нет рангов, он записывается в мертвяк для приема к Королю Личу. Персонажи проходят через процесс, в котором они терзаются и принуждаются к покаянию, в итоге принимая клятву верности Королю Личу. Этот процесс должен быть эмоционально погружающим и включает как физическое, так и психологическое давление на игрока, чтобы обеспечить святость моментов.

Система казни и наказаний

Игры "Век Просвещения" · Политика

Политика

Король имеет право казнить, и казненный игрок остается вне игры до конца цикла.

У короля есть право казнить персонажей в игре за серьезные проступки. Если игрока казнят, он не может участвовать в игре до конца текущего игрового цикла. Кроме того, если персонажа бросили в Тауэр, он также должен оставаться в заключении до тех пор, пока игрок не будет освобожден, возможно, сохранив право переписки с другими персонажами. Это создает элемент стратегии и необходимости учитывать свои действия.

Использование телефонов

Мальтийский страус · Связь на полигоне

Другое

В каждой локации будет телефонный справочник для связи между персонажами.

На полигоне игры использование мобильных телефонов в обычном режиме запрещено. В каждой локации будет находиться стационарный телефон и телефонный справочник с доступными номерами. Если вы хотите позвонить кому-либо, вам необходимо найти нужный номер и позвонить. Персонаж на другой стороне телефона должен ответить и вызвать нужного игрока. Перемещение телефонов между локациями запрещено.

Основные правила Пазаак

Star Wars: Путь Сита · Правила игры в Пазаак

Другое

Игра проходит между двумя персонажами, цель — набрать как можно больше очков.

Пазаак — это карточная игра, в которую могут играть двое персонажей. Игроки берут карты и складывают их, чтобы получить суммарное число очков, не превышающее 21. Игроки получают 5 карт из колоды и выбирают, какие из них будут использовать в своей игре. Победитель получает очки, и их можно использовать для получения небольших преимуществ в игре.

Ставки в Пазаак

Star Wars: Путь Сита · Правила игры в Пазаак

Другое

Игроки могут делать ставки на исход игры.

Перед началом игры в Пазаак, игроки могут сделать ставки, используя различные игровые ресурсы или преимущества. Если один из игроков выигрывает, он получает ставку другого игрока. Это добавляет элемент напряженности и стратегии в игру. Существует также возможность для ничьей, в таком случае ставки возвращаются.

Общие правила для ролей

Сага о Ветрнэтре · Роли

Другое

Каждый игрок выбирает одну из ролей и должен отыгрывать её менталитет и особенности. Клан должен состоять минимум из 3 игроков и максимум из 5.

В игре доступны следующие роли: 1. **Ярл**: Глава клана, отвечающий за всех членов, может владеть любым оружием, щитами и доспехами. Начальное количество хитов — 2. Ярл выступает и высказывается от лица своего клана на Тинге, несёт ответственность за действия всех его членов. 2. **Берсерк**: Яростный воин, использующий двуручное оружие, не может использовать щит и доспехи, кроме шлема. При попадании в хитовую зону снимает 2 хита. Начальное количество хитов — 2. 3. **Хускарл**: Личный телохранитель Ярла. Использует щит и одноручное оружие. Не восприимчив к оглушению и восстанавливает все хиты после боевого взаимодействия, если остался хотя бы с 1 хит. Начальное количество хитов — 1. 4. **Годи**: Занимается рунной магией и ритуалами, должен обладать комплектом рун. Начальное количество хитов — 1. 5. **Охотник**: Обладает навыками охоты, использует нож и при желании может взять лук или копьё. Начальное количество хитов — 1. Должен соответствовать описанию своей роли и иметь соответствующий антураж.

Специфические особенности ролей

Сага о Ветрнэтре · Роли

Другое

Каждая роль имеет свои уникальные условия: Ярл — 2 хита, Берсерк — 2 хита, Хускарл — 1 хит, Годи — 1 хит, Охотник — 1 хит.

Каждая роль имеет специфические особенности: - **Ярл**: Не может совершать кулуарные убийства, начинает с 2 хитами. - **Берсерк**: Не может использовать щит и доспехи, наносит 2 хита при попадании в хитовую зону. Начинает с 2 хитами. - **Хускарл**: Использует щит и одноручное оружие, восстанавливает все хиты после продолжительного ранения, если не потерял их в бою. Начинает с 1 хит. - **Годи**: Может накладывать рунную магию, начинает с 1 хит. - **Охотник**: Позволено совершать кулуарные убийства, нельзя использовать щит, начинает с 1 хит.

Создание прототипа

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Научные разработки

Другое

Ученый может создать прототип после подготовки необходимых материалов.

Создание прототипа основано на идее, что чертежи могут быть превращены в реальные устройства и препараты. - Ученый должен собрать все необходимые материалы и оборудование. - Игрок готовит маткомпоненты самостоятельно. - После этого, ученый заявляет мастеру о создании прототипа и получает уникальный экземпляр своего устройства. Ввод разработки в игру осуществляется через чип, который указывает на мастерскую резолюцию. - Каждый ученый может создать прототип только один раз, что делает каждую розыгрыш и каждое устройство уникальными.

Запуск производства

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Научные разработки

Другое

Запуск в серию требует ресурсов и отношений для успешного выхода на рынок.

Запуск массового производства связан с несколькими факторами, которые игрок должен учесть: - Необходимо наладить постоянные источники финансирования, найти покровителей, способных поддержать проект — например, правительство или крупные корпорации. - Игроку потребуется прототип устройства как основа для запуска. - После нахождения ресурсов можно организовать производственную линию, однако это, скорее, повлияет на состояние мира в целом, чем непосредственно даст продукцию на игре. Поэтому игроку важно планировать, как разработка повлияет на игру, и на что она будет направлена.

Процесс разработки научного проекта

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Научные разработки

Другое

Разработка включает стадии: документация, прототип, запуск в серию.

Процесс разработки научного проекта состоит из трех стадий: 1. **Документация** — игрок должен описать устройство, логику и принцип действия своего изобретения, включая желаемые игротехнические характеристики, а также приложения, такие как рисунки и схемы. Заявка должна быть подана не позднее 10 сентября. 2. **Прототип** — после одобрения мастера игрок может приступить к созданию прототипа. Это может быть уникальное устройство, экспериментальная партия препарата и т.д. Прототип создается единожды, и ввод в игру фиксируется чипом. 3. **Запуск в серию** — если прототип успешен, можно запустить массовое производство. Для этого необходимы средства и ресурсы, а результат может повлиять на положение инвестора и состояние мира в целом.