American history. Prohibition. Сухой закон. · Социальные взаимодействия
Социальные
Все взаимодействия между игроками должны основываться на постоянной коммуникации.
Социальные взаимодействия важны для общего процесса игры. Игроки должны: • Обсуждать планы и стратегии, • Взаимодействовать с другими ролями, • Разрабатывать альянсы и дружбы для достижения общих целей. Необходимо учитывать, что постоянная коммуникация позволяет развивать сюжет и углублять конфликты. Например, переговоры между преступниками и полицией могут превратиться в напряженные игры повиновения и противостояния.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Социальные взаимодействия
Социальные
Игроки могут влиять на события в игре через свои действия и общение.
Каждый игрок имеет возможность менять ход игры: • Успешное проведение переговора своего персонажа с другой группой может привести к заключению контракта или сотрудничества. • Обман и манипуляции могут вызвать конфликты, которые изменят динамику игры. Все социальные взаимодействия подготовлены заранее, но могут развиваться спонтанно, в зависимости от действий игроков.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Социальные взаимодействия
Социальные
Игроки взаимодействуют друг с другом, проводя социальные эпизоды, чтобы развить сюжет.
На протяжении всей игры важно поддерживать атмосферу 1929 года и взаимодействовать с другими участниками, чтобы развить сюжет и личные истории персонажей. Социальные взаимодействия могут происходить в кафе, магазинах и других локациях. Игроки могут обращаться друг к другу, предлагать помощь или участвовать в диалогах, которые влияют на развитие игры. Участники должны быть внимательны к созданию общего антуража и поддерживать историческую правдоподобность в своих действиях и разговорах.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Социальные взаимодействия
Социальные
Игроки могут вести переговоры, устраивать конфликты и заключать сделки.
Социальные взаимодействия являются одним из важных аспектов игры. В рамках этих взаимодействий игроки могут договариваться о союзах, вести конфликты, заключать сделки и предательства. Каждое взаимодействие должно происходить в соответствии с установленными правилами и с учётом выбранных ролей. Игроки должны использовать свои навыки, чтобы достичь своих целей и следовать сценарным линиям, написанным для их ролей.
Dragon Age: Грозовая Башня · Метаигровые обозначения
Другое
Отмечает мастерский императив; необходимо следовать указаниям.
Ярко-оранжевая бумага - это мастерский императив. Если игрок прочитал её, он должен верить написанному и/или выполнять указания в тексте. Такой элемент не существует в игровом мире.
Dragon Age: Грозовая Башня · Метаигровые обозначения
Другое
Обозначает «подкрепление» в бою; после потери хитов, можно снова сражаться.
Зелёная лента на плече/предплечье обозначает «подкрепление» храмовников, действующее во время Права Уничтожения. Игрок теряет хиты, снимает одну ленту и может продолжать сражаться с полным количеством хитов.
Dragon Age: Грозовая Башня · Метаигровые обозначения
Другое
Обозначает непроходимую преграду; дверь с этой лентой нельзя открыть.
Красно-белая киперная лента является непроходимой и неодолимой преградой. Если она повязана на ручке двери, дверь невозможно открыть никакими способами.
Dragon Age: Грозовая Башня · Метаигровые обозначения
Другое
Указывает, что персонаж вне игры; нельзя взаимодействовать.
Белая лента на голове (аналог - скрещенные над головой руки) обозначает, что данного человека нет в игре ни в какой форме. Взаимодействовать с ним или ней нельзя.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Игровые маркеры
Другое
Зонт обозначает персонажа вне игрового пространства, маска — Невыразимца в Отделе Тайн.
Зонт используется, чтобы обозначить, что персонаж вне игрового пространства. Если персонаж под зонтом, он не слышит игровых разговоров. В случае плохой погоды зонт можно использовать как защиту, но при этом игрок должен громко комментировать погоду, чтобы показать, что находится в игре. Маска, полностью скрывающая лицо, означает, что этот персонаж никто не знает, и его описание будет смутным. Обращение к такому персонажу должно быть обдуманным.
Маркеры пола помогают определить внешность персонажей. Если персонаж ― мужчина и он носит длинный сюртук/котту/кафтан, важно, чтобы длина позволяла заметить наличие штанов. В настоящее время священники в сетке ролей отсутствуют, однако ряса может указать на их присутствие.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Игровые маркеры
Другое
Изображение аромолампы указывает на действие аромозелья.
Если участники увидят изображение аромолампы, это значит, что в помещении существует колба с аромозельем. Если смогли уловить достаточно яркий запах, то, вероятно, на них подействовало зелье. Если игрок уверен, что находился в помещении менее 5 минут, ему следует покинуть его, чтобы избежать воздействия.
Игровая невидимость обозначается прозрачной тканью, закрывающей лицо. Это важно отличать от призрачной мантии, которая не закрывает лицо, а лишь делает персонажа полупрозрачным. Невидимые персонажи должны знать о своей невидимости и контролировать свою осязаемость. Игроки, не имеющие невидимости, не должны проверять осязаемость невидимых персонажей по зрению.
Фраза 'Нам нужно обратиться в высшие инстанции' обозначает необходимость обращения к мастеру.
Использование фразы 'Нам нужно обратиться в высшие инстанции' или 'Время обкашлять вопросики' сигнализирует о том, что игроку нужен мастер или игротехник. В этом случае игрок должен остановить текущее действие, позвать мастера и, при необходимости, аккуратно заморозить сцену, чтобы не нарушить игровые процессы.
Фраза 'По жизни' говорит о проблемах со здоровьем или отыгрышем.
Если возникает ситуация, когда игроку необходимо обсудить своё самочувствие или задать вопросы касающиеся правил, следует использовать фразы 'По жизни' или 'Серьёзно'. Это обозначает временный выход из роли, после чего игрок должен решить возникающую проблему и вернуться в игру.
При возникновении опасной ситуации или панической атаки игроки могут использовать вербальный сигнал 'Реанимация!'. Этот маркер следует применять только в крайних случаях. Все игроки должны немедленно остановить сцену и выяснить, что произошло, призвать мастера или игротехника и решить возникшую проблему. Это поможет предотвратить потенциально опасные ситуации в игре.
Верните их домой · Маркерные фразы для остановки игры
Другое
Сигнал для снижения интенсивности взаимодействия, если игроку неприятно.
Если игрок слышит фразу "Полегче!", это просьба снизить уровень напряжения в игре. Игрок, к которому обращены эти слова, должен прекратить или усмирить свои действия, чтобы обеспечить более комфортные условия для другого участника. Это может быть связано с физическим взаимодействием, эмоциональным зарядом или просто переходом на более спокойный уровень общения.
Верните их домой · Маркерные фразы для остановки игры
Другое
Возможность отмены игрового взаимодействия в любой момент без объяснений.
Каждый игрок в любой момент имеет право прервать текущее взаимодействие фразой "стоп-игра!". Это делается для защиты эмоционального комфорта каждого игрока и его права не участвовать в том, что вызывает дискомфорт. При этом игрок может носить белую повязку на руке, показывая, что он временно покидает игровой процесс. Это правило помогает создать безопасное и удобное игровое пространство.
Верните их домой · Маркерные фразы для остановки игры
Другое
Поражение в игре: сигнал к увеличению интенсивности взаимодействия.
Когда игрок говорит "Это всё!?", это обращение к другому игроку с просьбой обострить ситуацию, добавить больше эмоций и интенсивности в игру. Участник может реагировать так, как считает нужным, но не обязан соблюдать эту просьбу. Это правило способствует поддержанию динамики в игре и позволяет игрокам выразить свои потребности относительно игрового взаимодействия.
Игровой реквизит должен соответствовать правилам и быть сертифицированным.
Игровой реквизит, с помощью которого можно осуществлять игровые взаимодействия (оружие, доспехи, артефакты и т.д.), должен быть сертифицирован мастерами и соответствовать установленным правилам.
Мастера не несут ответственности за здоровье игроков; в случае травмы следует сообщить мастерам.
Мастера не несут ответственности за здоровье участников. В случае необходимости медицинской помощи, необходимо сразу сообщить ближайшему мастеру. Запрещено участие в состоянии опьянения, игра проходит под сухой закон.