Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Боевые взаимодействия и система повреждений
Боевка
Персонаж может умереть от добивания, если он лежит в бессознательном состоянии.
Если персонаж подвержен смерти, его механизм добивания должен быть ясным для всех участников. После смерти игрок должен провести 5-10 минут в отыгрыше трупа. Лежа без признаков жизни, если никто не проявляет интереса к трупу в течение 15 минут, игрок может оставить часть костюма и карточку персонажа.
Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Боевые взаимодействия и система повреждений
Боевка
Ранения острыми предметами вызывают кровотечение, каждый рана теряет 1 хит каждые 5 минут.
Ранение, полученное острым предметом, вызывает кровотечение. Персонаж теряет по 1 хиту каждые 5 минут за каждую необработанную рану. Если уровень здоровья падает до 0, а кровотечение продолжается, персонаж следует в Ком и может быть выведен только с помощью Медиков.
Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Боевые взаимодействия и система повреждений
Боевка
Персонажи имеют хиты и могут получать ранения в 5 зонах.
Персонажи обладают определённым запасом здоровья, называемым Выносливостью (хиты). Удары без оружия и учебным оружием не могут убить, но могут вырубить персонажа. Рубящие и колющие удары наносит ранения, которые могут привести к гибели персонажа. Обрабатываемые зоны: 1) Тело. 2) Руки. 3) Ноги. Повторное ранение увеличивает вероятность потери конечности или способности двигаться.
Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Боевые взаимодействия и система повреждений
Боевка
При снижении здоровья до 0 персонаж оглушен на 3-4 минуты.
Если количество Хитов уменьшается до нуля, персонаж оглушен. Стандартное оглушение длится 3-4 минуты, после чего персонаж приходит в себя. Оглушенного персонажа можно привести в чувства, полив водой или мягко похлопав по щекам.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Хиты и повреждения
Боевка
Персонажу необходимо оставаться в состоянии покоя для восстановлении хитов после лечения.
1. Персонаж с кровотечением не может восстанавливать хиты, сначала ему нужно дождаться заживления ран.
1.1. Если пациент самостоятельно перемещается, процесс восстановления обрывается. После процедуры восстановления требуется покой: 10 минут для восстановление 1 хита, 30 минут - для заживление ран.
1.2. Существует альтернатива - зелье, которое позволяет сократить время заживления до 5 минут.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Хиты и повреждения
Боевка
Чистые персонажи имеют от 3 до 5 хитов, нечистые — от 2 до 4.
1. У чистого персонажа может быть от 3 до 5 нательных хитов, у нечистого - от 2 до 4. Точное количество зависит от боевого опыта персонажа и указано в его паспорте.
1.1. При осмотре несопротивляющегося пациента лекарь может определить максимальное и текущее количество его хитов. В остальных случаях игрок не обязан озвучивать другим игрокам количество своих хитов, но в спорных ситуациях отказ автоматически означает, что у него недостаточно хитов для выполнения заявленного действия.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Хиты и повреждения
Боевка
Персонаж, потерявший все нательные хиты, оказывается обессилен и не может действовать дольше 5 минут.
1. Персонаж, потерявший часть нательных хитов, считается избитым или раненым и должен это отыгрывать.
1.1. Персонаж, потерявший все нательные хиты, оказывается обессилен, пока у него не восстановится хотя бы 1 хит.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Медицинские манипуляции и восстановление
Медицина
Медицинская помощь может оказываться только на том участке тела, куда было произведено попадание. Если попадание было по доспеху, доспех нужно снять.
Отыгрыш любых медицинских манипуляций с повреждениями персонажа должен осуществляться на том участке тела, куда было произведено попадание, последствия которого пытаются устранить. Если попадание было по доспеху, то необходимо снять этот элемент доспеха для оказания медицинской помощи. Одному пациенту могут оказывать помощь несколько врачей, но это не даёт дополнительных преимуществ. Лечить персонажа, который самостоятельно перемещается, нельзя, но допустимо, чтобы его переносили другие игроки.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Медицинские манипуляции и восстановление
Медицина
Перевязка требуется для устранения кровотечений; необходимо использовать бинты и попытаться перевязать все места попаданий.
Для устранения кровотечения необходима перевязка всех мест попаданий, послуживших причиной кровотечения, при помощи бинтов. Если персонаж потерял все хиты, перевязать его может только персонаж с умением 'лекарь'. Перевязка должна происходить на обнажённой коже, перевязка повех доспехов бесполезна, как и перевязка 'впрок'. Если бинт случайно сполз, его нужно вернуть на место, иначе кровотечение возобновляется.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Медицинские манипуляции и восстановление
Медицина
Для восстановления хитов требуется 10 минут покоя после медицинской помощи. Персонаж с кровотечением не может восстанавливать хиты.
Для восстановления хитов и заживления ран пациенту требуется помощь со стороны: другой персонаж должен отыгрывать указанные процедуры не менее 2 минут. Затем пациент должен оставаться в покое указанный ниже срок (например, 10 минут) и не совершать резких движений. Персонаж с кровотечением, даже перевязанным, не может восстанавливать хиты до заживления ран. Если пациент самостоятельно перемещается, процесс восстановления обрывается, что заставляет перезапускать все процедуры и отсчитывать время с начала.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Медицинские манипуляции и восстановление
Медицина
Персонажу с отравлением необходимо оказать медицинскую помощь: за 10 минут можно снять симптомы отравления.
На игре представлено три типа пищевых ядов. Персонаж, отравленный, может попытаться вызвать у себя тошноту для устранения эффекта, или это может сделать тот, кто обладает умением 'лекарь'. Противоядием от ядов, включая 'Чернила', может считаться только специальное зелье.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Хиты и повреждения
Боевка
Несопротивляющегося персонажа можно "добить" одним ударом холодного оружия или выстрелом, произнеся слово "добиваю".
Если персонаж не сопротивляется, он может быть добит одним ударом холодного или стрелкового оружия. Этот процесс должен быть однозначно обозначен словом "добиваю". Добивание освобождает игрока от необходимости отыгрывать дальнейшие действия, так как персонаж считается мёртвым и не может быть вылечен.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Хиты и повреждения
Боевка
Потеря хитов приводит к статусам "избитый" (потеря 1-2 хитов) или "при смерти" (потеря всех хитов).
При потере 1 или более хитов персонаж считается избитым и должен это отыгрывать. Потеря всех хитов приводит к состоянию при смерти на 5 минут, в течение которых ему необходимо оказать помощь, чтобы выжить. Если персонаж страдает от кровотечения, он теряет 1 хит каждые 15 минут, что может привести к смерти после потери всех хитов.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Хиты и повреждения
Боевка
У персонажа может быть от 2 до 5 хитов в зависимости от его боевого опыта. Лекарь может определить текущее количество хитов и их максимальное значение.
Чистый персонаж имеет от 3 до 5 хитов, нечистый — от 2 до 4. Это количество определяется в паспорте персонажа. Лекарь может точно определить количество хитов только при осмотре несопротивляющегося персонажа. В других случаях игрок не обязан раскрывать количество своих хитов другим игрокам, но если он отказывается, это подразумевает, что у него недостаточно хитов для выполнения действия. Персонаж, потерявший все нательные хиты, считается обессиленным и может быть вылечен лишь после восстановления хотя бы 1 хита.
Персонажи могут иметь статусы: 'Здоров', 'Кровотечение', 'Ранен', 'Тяжелое ранение', 'Смерть'. При определенных условиях игроки могут получить состояние 'Тяжелое ранение'.
В игре статусы представляют здоровье персонажа:
1. **Здоров** - персонаж полностью здоров. По умолчанию или после лечения.
2. **Кровотечение** - персонаж получил урон и истекает кровью, не может вести бой. Требует первой помощи.
3. **Ранен** - персонаж перебинтован, ограничен в действиях, требует операции от медика.
4. **Тяжелое ранение** - персонаж находится в критическом состоянии, должен отправиться в мертвяк. Признаки: повторный урон после Кровотечения.
5. **Смерть** - персонаж уничтожен, игрок создаёт нового персонажа и отправляется в штаб на разбор полётов.
Урон наносится при попадании из оружия или взаимодействии с окружающей средой. Поражение пиротехникой вызывает 'Тяжелое ранение'.
Методы получения урона:, урон наносится следующими способами:
- Попадание из airsoft оружия приводит к состоянию 'Кровотечение'. Однократное попадание регистрируется, короткая очередь считается одним попаданием.
- Контактные атаки холодным оружием (например, удар ножом) ведут к 'Тяжелому ранению' в случае попадания в любые части тела, кроме головы и кистей.
- Использование пиротехники приводит к 'Тяжелому ранению' прямо, поражение происходит в радиусе 3 метров. При наличии экзоскелета могут быть исключения.
- Игрок, получивший 'Тяжелое ранение', не может использовать оружие и должен отправиться в мертвяк после боя.
Игрок, истекающий кровью, теряет возможность вести бой. Первую помощь можно оказать бинтуя место ранения.
Игроки, получившие урон и находящиеся в статусе 'Кровотечение', должны быть перевязаны для восстановления боеспособности:
- Если бинт не применяется, через 10 минут игрок считается погибшим от кровотечения.
- Ушибы можно обрабатывать самостоятельно, но необходим полный бинт. Игроки могут использовать бинты, чтобы перевязать себя или обратиться за помощью к другим игрокам.
S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Ранение и кровотечение
Боевка
Попадание в руку или ногу приводит к ограничению её использования, а при повторном попадании — к смерти игрока.
Если игрок попадает под ранения в конечность (руку или ногу) шарами, он получает статус 'игровая смерть', если получает повторное ранение в уже раненую конечность. В случае ранений конечностей игрок теряет возможность активно использовать их до получения квалифицированной медицинской помощи. При ранении в руку игрок не может, например, использовать руку для стрельбы из оружия, но может использовать оружие, требующее одной руки (например, пистолет). При ранении в ногу игрок не может бегать и может передвигаться только с помощью ковыляния. При состояниях, когда ранены обе руки, игрок не может самостоятельно перевязаться и нуждается в помощи.
S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Ранение и кровотечение
Боевка
Кровотечение приводит к быстрой потере здоровья и игровая смерть наступает в зависимости от состояния здоровья игрока.
Кровотечение вызывается ранениями, и игрок начинает стремительно терять кровь, рискуя умереть от кровопотери. Время от начала кровопотери до игровой смерти зависит от оставшегося количества здоровья в ПДА. Например, если кровотечение началось при полной шкале здоровья, игровая смерть наступит через 10 минут, а при почти пустой шкале — у игрока есть считанные секунды на оказание помощи. Кровотечение может быть вызвано как ранениями шаром, когда игрок обязан занять удобную позицию и нажать кнопку 'РАНЕН' на своём ПДА, так и воздействием некоторых аномалий. Удерживать кнопку нужно 5 секунд, пока на ПДА не появится индикатор кровотечения.
ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Ранения и состояния
Медицина
На игре возможны состояния: легкое ранение (персонаж не теряет боеспособность), тяжелое ранение (нельзя двигаться без помощи), оглушение (10 минут в бессознательном состоянии).
Персонаж в игре может находиться в следующих состояниях:
1. **Легкое ранение:** Персонаж потерял любое количество хитов, но не все. При легком ранении игрок продолжает игру без ограничений.
2. **Тяжелое ранение:** Хиты персонажа упали до нуля. Игрок не может участвовать в боевых взаимодействиях, перемещаться без посторонней помощи и громко разговаривать.
3. **Кровотечение:** Персонаж, попавший в любое состояние ранения, автоматически получает состояние кровотечения, теряя один хит каждые 10 минут без перевязки. Пропадание всех хитов от кровотечения приводит к тяжелому ранению, а затем к смерти через 10 минут.
4. **Оглушение:** Персонаж условно без сознания, состояние длится 10 минут или до момента, когда его приводят в чувство.
5. **Мутации:** Мутации выдаются мастерской группой и отображаются физическим элементом антуража, мутации невозможно вылечить и они исчезают со смертью персонажа.
6. **Психическое расстройство:** Это ограничение игровых возможностей, требующее обязательного отыгрыша. Можно получить в ходе лечения ранений или от мастерской группы.
7. **Болезнь:** Также ограничивает игровые возможности и передается через чипы, клеящиеся в ДК, можно получить отравлением или заражением.