Игроки озвучивают свои способности и предъявляют сертификаты при использовании магии.
Для использования магических способностей игроки должны озвучить их другим персонажам и предъявить сертификаты, подтверждающие их способности. В случае споров или нестандартных ситуаций необходимо обращаться к мастеру для разъяснений и подтверждений применения магии. Игроки могут подходить к неиграющим мастерам для запросов и уточнений, связанных с магическими способностями.
Каждая магическая способность требует сертификата на действие.
Каждый игрок перед началом игры получает сертификаты, которые относятся к священным и магическим способностям. Перед применением магической силы сертификаты должны быть предъявлены, а при использовании — либо уничтожены, либо отданы игротеху. Необходимо следить за тем, чтобы использование магии соответствовало заявленной способности.
Демонология включает вызов демонов и требует человеческих жертв, строго запрещена Церковью.
Демонология предполагает, что культист, связываясь с конкретным богом, получает возможность вызывать различных демонов и договариваться с ними. Это всегда связано с человеческими жертвоприношениями и строго запрещено законом.
Люди могут развивать врожденные способности к магии, становясь магами через изучение заклинаний.
Люди с врожденными магическими способностями могут стать магами, развивая свои силы через изучение заклинаний и применение личной магии. Это требует целенаправленных усилий и не всегда очевидно для окружающих, поскольку большинство людей крещены в тодеизм.
Проклятия бывают разных типов: личные, родовые, и требуют жертвоприношений. Строго запрещены Церковью.
Проклятия могут быть:
— личные — касающиеся конкретного индивида;
— родовые — затрагивающие целый род, накладываемые магами;
— сильные или слабые — в зависимости от мощи заклятия.
Все они требуют человеческих жертв для наложения. Являются строгим запретом Церкви, но на практике это правило часто игнорируется.
Алхимия не запрещена Церковью и предполагает создание базовых препаратов. Нужен врожденный магический дар.
Алхимия как наука разрешена и доступна для изучения; маги могут создавать базовые препараты и соединения без вмешательства Церкви. Однако для создания волшебных соединений необходима врожденная способность к магии.
Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Магическая система
Магия
Существуют 8 видов магии: Огонь, Вода, Земля, Воздух, Природа, Разум, Вдохновение и Космос.
Типы магии определяют направление силы, которую используют феи и другие магические существа. Каждый вид магии имеет свои особенности:
- **Огонь**: управляет огнем, лавой и пламем дракона.
- **Вода**: включает реки, озера и лед.
- **Земля**: контролирует камни, горы и почву.
- **Воздух**: связано с ветром, погодой и бурей.
- **Природа**: охватывает растения и животных.
- **Разум**: иллюзии и предсказания.
- **Вдохновение**: охватывает искусство и музыку.
- **Космос**: связана со звездами и светом.
Доступ к использованию магии через катализаторы: жезл (волшебство) и колокольчик (чудеса).
Для применения заклинаний игроку требуется специальный предмет — катализатор. Волшебство использует магический жезл, отмеченный синим цветом, а чудеса — колокольчик жреца, отмеченный желтым цветом. Без катализатора применение заклинаний невозможно. Общая длина катализатора не должна превышать 1 метра и он должен соответствовать правилам по допуску оружия. Катализатор можно держать в одной руке с оружием или щитом, а также в каждой руке по разному катализатору. Удар катализатором не наносит физический урон, но может блокировать атаки.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Магическая система
Магия
Заклинания делятся на боевые и вспомогательные, требования по прочтению, и обязательные действия.
Заклинания первой фракции делятся на следующие типы:
1. **Боевая магия** использует теннисные мячики, персонажи атакованы должны оставить бой.
2. **Вспомогательные** заклинания применяются в бою, их нужно подготовить заранее. Чтобы заклинание сработало, его необходимо прочитать в течение 10 секунд, а после завершения ритуала должным образом взаимодействовать с эффектами. Не забудьте, что фракции владеют разными языками для этих заклинаний.
Магические навыки делятся на 5 типов: временные проклятия, атакующая магия, магия влияния, исцеляющая и вспомогательная магия.
Магические навыки делятся на 5 типов: 1) Временные проклятия — воздействуют на цель в течение определенного времени, 2) Атакующие навыки — применяются против других персонажей в бою, 3) Магия влияния — влияет напрямую на разум цели, 4) Исцеляющая магия — восстанавливает здоровье цели, 5) Вспомогательная магия — создает различные эффекты, может устранить другие магические эффекты.
Каждый магический навык применяется с рангом от 1 до 10 и требует произнесение формулы.
Для применения магического навыка персонаж должен обладать навыком «Магический дар». Магический навык может применяться с рангом от 1 до 10. Базовое значение будет равно 1. Максимальный ранг, на котором маг может использовать навык, ограничен его магическим рангом. Для использования магических навыков требуется использование «магической формулы» - сочетания из 10 или более слов.
Ритуалы — сложные действия с интуитивными образами, требующие подготовки.
Система ритуальной магии основывается на интуитивных образах, в которой ритуал строится на фантазии игрока. Для проведения ритуала требуется записанный манифест, который отдается игротехникам. В манифест должны входить цель ритуала, символическое поле, компоненты и финал. Каждый ритуал разбивается на параметры, как количество субъектов, расстояние и время, которые определяют его сложность. Максимальная сложность ритуала зависит от уровня умения ритуалов персонажа, и сумма показателей не должна превышать это значение. Игроки могут отыгрывать ритуалы с использованием видимых эффектов и активностей в окружении.
Использование магии строго по первоисточнику, без отклонений.
Магические способности и заклинания в игре строго привязаны к первоисточнику. Игроки должны следовать установленным канонам и правилам, которые определены в первоисточнике, чтобы успешно применять магические навыки. Минимум домыслов и дополнений. Все заклинания и их эффекты должны быть заранее согласованы с мастерами. Игровой процесс ориентирован на создание максимально аутентичной атмосферы с соблюдением оригинальных лекал магических действий. Любые отклонения от установленных правил не допускаются.
Skyrim. Тайны проклятого города · Магическая система
Магия
У магов три уровня (Ученик - 2 единицы, Адепт - 4 единицы, Мастер - 6 единиц) и заклинания требуют одну единицу для кастинга.
Каждый маг имеет определенное количество единиц магии в зависимости от уровня подготовки: Ученик — 2 единицы, Адепт — 4 единицы, Мастер — 6 единиц. Для применения заклинания любого уровня магу требуется использовать один шарик или мешочек с крупой. Восстановление единиц магии возможно через зелья восстановления, но повысить уровень владения выбранной школой во время игры нельзя.
Skyrim. Тайны проклятого города · Магическая система
Магия
Ученик доступен к заклинанию «Исцеляющие руки» (восстанавливает 1 хит) и «Мужество» (позволяет передвигаться в ранении).
Заклинания, доступные ученикам: 1) "Исцеляющие руки" — восстанавливает 1 хит себе или выбранному игроку; 2) "Мужество" — игрок может передвигаться, находясь в тяжелом ранении, пока считает до 40 акатошей. Кастуется только на себя. Моделируется прикосновением и словом "Мужайся". Норды могут применять его на другого персонажа 1 раз в день.
Skyrim. Тайны проклятого города · Магическая система
Магия
Адепты могут применять «Высшее лечение» (восстанавливает 1 хит всем) и «Успокоение» (остановит атаку). Мастера используют «Воскрешение» (воскрешает за 5 минут) и «Создание зомби».
Заклинания Адептов: 1) "Высшее лечение" — восстанавливает 1 хит всем окружающим игрокам, моделируется броском крупы; 2) "Успокоение" — заставляет 1 игрока прекратить атаку, но не действует на нежить. Для Мастеров: "Воскрешение" — восстанавливает добитого игрока в течение 5 минут после его смерти, моделируется наложением рук и словом "Воскрешаю"; "Создание зомби" — поднимает труп на 40 акатошей, исполняет приказ.
Маги могут кастовать боевые и не боевые заклинания, затрачивая ПЭ. Боевую магию можно использовать вместо оружия.
Маги могут использовать два типа магии: боевую и не боевую. Боевая магия может быть использована вместо обычного оружия во время боевок, однако маги могут выбирать между заклинанием и оружием (например, огнестрельным).
Не боевые заклинания могут использоваться двумя способами:
1. Непосредственно: маг должен попросить цель сфотографировать QR-код заклинания.
2. Опосредованно: маг фотографирует цель и отправляет это фото с подписью мастеру. Если мастер сможет понять, на кого направлено заклинание, он обеспечит его выполнение.
Важно, чтобы маг имел при себе минимально два диодных фонарика, которые нужно включать во время кастования и выключать после.
Каст заклинаний отыгрывается пассами рук и светом диодных фонариков.
Процесс кастования заклинаний включает не только использование Психической Энергии, но и активное отыгрывание. Маги должны использовать диодные фонарики, включать их во время кастования, используя соответствующие движения руками и добавляя реплики на латыни для большего драматизма. Удобно крепить фонарики на запястья, под рукав одежды, или на специальный браслет,
Так же маги могут выбирать, что делать в первую очередь - отыгрывать процесс кастования или использовать приложение для активации заклинания. Рекомендуется сначала отыграть процесс, а затем активировать spell через приложение.
Маги и шаманы используют разные способы кастования заклинаний.
В игре предусмотрены различные способы использования магии:
- Маги обладают уникальными заклинаниями, которые могут кастовать в определённых условиях (например, в зависимости от используемых атрибутов).
- Шаманы имеют доступ к астральной магии, могут взаимодействовать с душами и использовать силы природы.
- Правила кастования заклинаний зависят от уровня условий, которые должны быть соблюдены для успешного выполнения.