Днем можно использовать обычное оружие с учетом зон поражения, ночью - только разрешенные виды оружия.
Боевая система включает в себя правила ведения боев:
- Днем (с 9:00 до 22:00) зонирование противника: поражающие зоны — корпус, руки, ноги.
- Ночью (с 22:00 до 3:00) действуют те же зоны, но допустимо только специальное оружие.
- В период тихого часа (с 3:00 до 9:00) любые боевые взаимодействия запрещены.
- Игроки могут пользоваться только разрешенным для ночной боевки оружием (типа тямбары).
- Чтобы добить персонажа, действовать можно только если он в тяжелом ранении и необходимо произнести слово «добиваю».
Игроки с тяжёлым ранением становятся неактивными и могут умереть через 10 минут.
Тяжелораненый игрок не разговаривает, не может использовать оружие. Они могут стонать. Если тяжелораненого не добили, он умирает через 10 минут. Важно позаботиться о тяжелораненом. Игроки могут использовать любое подходящее оружие, чтобы обозначить убийство.
Поражаемая зона – всё тело, кроме головы, кистей, ступней и паха. У жителя Леса 2 хита.
По правилам боя, поражаемая зона — всё тело игрока, кроме головы, кистей, ступней, шеи и паха. У любого жителя Леса присутствуют 2 хита. Количество хитов изменяется при помощи артефактов и доспехов. Доспехи добавляют хиты к игроку. Например, если надет доспех и шлем, игрок имеет 4 хита; если них сняли 3 хита, игрок остается с 3 хитов после окончания драки. Хиты от артефактов действуют так же, как личные хиты.
Сражение за Ключевую точку проходит по правилам обычного боя с условием не вмешиваться со стороны.
Сражение за Ключевую точку: сражение начинается по правилам обычного боя. В него нельзя вмешиваться со стороны. Участие может заявить любой игрок в течение 10 минут после начала экономического цикла. Члены фракций могут сражаться за свои фракции. Победитель сражения — ТОЛЬКО одна фракция, не обязательно убивать всех, некоторые игроки могут признать сражение и словесно подтвердить свой проигрыш.
Бой начинается с боевого клича, продолжение боя возможно до окончательного решения участников.
Бой и обычная жизнь: бой начинается с боевого клича — например, "В бой!". Бой можно начать в любой момент. Он заканчивается, когда все не тяжелораненые участники решают, что бой окончен. Если кто-либо в ходе боя убегает и его никто не преследует, он может также решать, окончится ли бой. В бою разрешается только сражение; другие действия (например, лечение) запрещены. Если организации не хватает участников по каким-то критериям, они могут заранее договориться о тренировочном бое, и тогда никто не наносит ранения. В случае, если в тренировку вмешивается кто-то с криками "В бой!", все игроки могут снимать хиты с любого игрока.
ПРИ "Благие намерения" · Правила использования освещения
Другое
Фонарики должны использоваться осторожно, свет нужно направлять вниз.
Во время ночного путешествия по дикой местности игрокам разрешается использовать фонарики, однако они должны освещать только пол, под ноги, дабы избежать реальных травм. Освещение должно быть предусмотрительным, запрещено направлять свет на кусты и пытаться осветить угрожающее существо.
ПРИ "Благие намерения" · Правила использования освещения
Другое
Игроки должны использовать фонарики с уважением и ответственностью.
Использование фонарей строго регламентируется, и мастерская группа призывает игроков бережно относиться к личным источникам освещения. Для обеспечения безопасности во время ночной фазы игры требуется, чтобы игроки старались избегать метагейма и использовали освещение с учётом игрового контекста.
ПРИ "Благие намерения" · Правила использования освещения
Другое
Фонари можно считать огненными факелами против нечистой силы.
С точки зрения игры, фонарик считается огненным факелом, и существует поверье, что нечистые духи избегают огня. Игроки, владеющие фонарями, могут использовать их, чтобы выманить демонов, заставляя незнакомца подойти ближе к свету фонаря, что считается действием, позволяющим распознать сверхъестественную угрозу.
Ночью (21:00—09:00) нельзя использовать оружие длиннее 40 см.
В ночное время, с 21:00 до 09:00, игроки должны использовать оружие, которое не превышает 40 см в длину. Это правило применяется к текстолитовым и деревянным имитациям. Также запрещено использование щитов и стрелкового оружия.
Каждый персонаж начинает с 3 хитов. С наступлением ночного времени хиты уменьшаются до 1.
На игру каждый игрок получает 3 хита. С наступлением темноты (с 00:00 до 02:00) все персонажи имеют только 1 хит. Потеря всех хитов означает, что персонаж остаётся в живых, но не может совершать никаких действий, остаётся в состоянии "ноль хитов" и не может двигаться. Для восстановления хитов необходима помощь врача. Игроки должны следить за состоянием своих хитов для участия в боевых и игровых действиях.
Персонажи теряют хиты и могут быть убиты, но остаются в игре в определенных состояниях.
Персонажи могут быть убиты только под условиями, перечисленными в правилах о смерти и могут оставаться в состоянии "ниже нуля" хитов (0 хитов) до того момента, как их добьют или они получат медицинскую помощь. Персонажу, упавшему в состоянии "ноль хитов", необходимо будет вмешательство врача для продолжения участия в игре, иначе он остается в мертвятнике до окончания игрового эпизода.
У всех персонажей по 3 хита. Пуля наносит 3 хита, холодное оружие — 1 хит. Ночью у всех 1 хит.
Каждый игрок начинает с 3 хитами. С наступлением темноты (00:00 - 02:00) у всех персонажей остается только 1 хит. При попадании холодным оружием персонаж теряет 1 хит, в то время как попадание пули уменьшает количество хитов на 3. При потере всех хитов персонаж все еще жив, но не может действовать — остается лежать как мертвець и не может ничего делать до того момента, как ему окажут помощь - его могут поднять только другие персонажи, если они это захочет делать. Исключения на голове, шее, кистях рук и ступнях: эти зоны традиционно исключаются как зоны поражения.
Ночью все игроки снижают количество хитов до 1, что ведет к особым взаимодействиям.
При наступлении темноты никто не может вести активные действия, кроме как атакующие ходы, которые будут результативные лишь при попадании, так как с 00:00 до 02:00 все игроки имеют только 1 хит. Если игрок получает удар холодным или огнестрельным оружием, он теряет все доступные хиты до нуля и должен искать спасение у других игроков или остаться лежать в мертвятнике.
Потеряв все хиты, игрок остается жив, но ничего не может делать. Игрок, потерявший 1-2 хита, может продолжать действовать.
Игрок, потерявший все свои хиты, остается жив, но не может принимать никаких действий: он ничего не может делать, не может говорить и передвигаться. Если игрок потерял 1 или 2 хита, он продолжает действовать, но его возможность взаимодействия может снижаться в зависимости от ситуации. Игрок может быть спасен, если его кто-то поднимет и отнесет к месту, где он сможет быть вылечен, но без этого он не сможет участвовать в дальнейших действиях до получения лечения.
У каждого игрока 3 хита. В темноте количество хитов снижается до 1. Холодное оружие снимает 1 хит, пуля - 3 хита. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти и ступни.
Каждый игрок имеет 3 хита, что означает, что он может потерять до 3 разных атак. При наступлении темноты (с 00:00 до 02:00) количество хитов у всех игроков снижается до 1. Оружие делится на холодное и огнестрельное. Холодное оружие снимает 1 хит при попадании, а пуля — 3 хита. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти рук и ступни ног не могут быть поражены — удары в них не считаются.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Ночная и пошаговая система боя
Боевка
Ночная боёвка проходит с 23:00 до 03:00 и может быть 1 на 1 при согласии сторон. Древковое оружие запрещено.
Ночная боёвка проходит между 23:00 и 03:00. В это время любое боевое взаимодействие должно происходить только 1 на 1 и при обоюдной договорённости. Также, с 03:00 до 08:00 установлено тихое время, и игроки могут находиться в неигровом лагере без обязательств по участию в боях.
Квесты проводятся в ночное время с фонариками, не предусмотрены физически сложные действия без согласования с мастером.
Все квесты включают в себя беготню по городу, желательно в ночное время применять фонарик, иначе вам будет сложно увидеть то, что вы ищете. Также рекомендуется одеваться в одежду, которую не жалко будет запачкать. Квесты выдаются различными способами (нпц, общие источники информации и т.д.). Если вы видите, что решение квеста может быть связано с проникновением в труднодоступные места или навыками, требующими физической подготовки и/или специального оборудования (например, альпинистское), перезвоните мастеру по городским квестам, так как такая форма решения квестов не предполагается и ВЫ МОЖЕТЕ СЕБЕ НАВРЕДИТЬ.
Боевые взаимодействия делятся на дневное (9:00-20:00) и ночное время (20:00-9:00) с различиями в допустимых действиях.
Боевое время регламентируется следующим образом:
1. Дневное время (с 9:00 до 20:00): разрешено использование дневного, ночного и стрелкового оружия.
2. Ночное время (с 20:00 до 9:00): разрешено использование только ночного оружия. Стрельба и использование щитов запрещены в это время.
3. Тихий час (с 2:00 до 9:00): действует внутри лагеря Альянса. В это время запрещены все агрессивные взаимодействия: нельзя убивать, пользоваться оружием, воровать, оглушать и обыскивать других игроков. Важно соблюдать тишину и не будить спящих игроков.
Днём: все части тела, кроме головы, шеи, кистей, подколенного сгиба, паха и стоп. Ночью: исключена голова, шея, кисти, подколенный сгиб, пах и стопы.
Поражаемые зоны зависят от времени суток:
Днём:
- Полная зона поражения за исключением:
- головы без шлема
- шеи
- кистей рук
- подколенного сгиба
- паха
- стоп.
Ночью:
- Полная зона поражения за исключением:
- головы
- шеи
- кистей рук
- подколенного сгиба
- паха
- стопы.
Для «камней» и снарядов осадных машин зона поражения полная. Исключений нет. Для заклинаний/знаков, требующих для отыгрыша мячик, зона поражения полная, за исключением головы.
С 2:00 до 10:00 игру необходимо вести без громких звуков.
Время с 02:00 до 10:00 обозначается как режим тишины. В этот период игроки должны соблюдать тишину, хотя сама игра продолжается. Игроки не должны шуметь, чтобы не тревожить остальных, а также не следует привлекать внимание мастеров или игротехников в это время.