При 0 хитах и ниже персонаж может двигаться только с опорой, получает штрафы на магию.
В состоянии тяжелого ранения (0 хитов и ниже) игрок может перемещаться только с опорой на стену или другого игрока, негромко звать на помощь. Пользоваться магией с большими штрафами.
Отравление моделируется чипами бармена или безопасной дрянью, необходима предварительная согласование.
Отравление моделируется чипами бармена, яды не из бара согласовываются с мастером перед игрой (определяется логичность их иметь и кол-во порций) и отыгрываются либо чипами, либо какой-нибудь безопасной дрянью с резким вкусом, вроде перца, мяты, и т.д.
Каждый игрок начинает с 3 хитов. Оружие снимает 1 хит, есть непоражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти, ступни.
Каждый игрок на начало игры имеет 3 хита (может быть и больше, в зависимости от роли). Оружие снимает 1 хит, но может быть и больше, в зависимости от роли и специфики предмета. Непоражаемые зоны: голова, шея, область паха, кисти, ступни. Раненный персонаж нуждается в медицинской помощи, или продолжит терять хиты по одному в 20 минут. Помощь можно получить от других игроков или от бармена.
Состояния включают здоровье, болезнь, отравление и ранения. Лёгкие и тяжёлые ранения имеют свои последствия, включая возможность смерти.
Состояние персонажа определяется на основании его здоровья:
- Здоров: персонаж полностью здоров.
- Болезнь: персонаж получает карточку болезни, и симптомы имеют кумулятивный эффект.
- Отравление:Character must seek an antidote within 30 minutes of taking poison, or they will die in 30 minutes.
- Ранение: повреждение тканей. Различают лёгкие и тяжёлые ранения, первые не мешают сражаться, а вторые приводят к смерти через 15 минут без помощи.
Голос Луны — галлюциноген, длительность воздействия 40 минут, лечение магией в начале эффекта.
Голос Луны — не очень сильный галлюциноген, который, будучи в сочетании с Оком Солнца, значительно усиливает галлюцинации. Если персонаж ощущает в еде или напитке вкус гвоздики, это указывает на отравление.
Каждые 5 минут игрок получает ранение, сначала легкое, затем тяжелое и смертельное. После получения смертельной раны персонаж начинает пророчить, передавая важную информацию. Следует обратиться к мастеру.
Око Солнца — разжижитель, воздействие от приема до смерти 2,5 часа, лечение профессиональными алхимиками.
Око Солнца — это яд, который попадает в игру из стран язычников. После его приема первые два часа когнитивные функции не нарушаются, однако в последние полчаса персонаж испытывает сильные боли и умирает в мучениях. Если в еде во время этого времени оказался Голос Луны, это вызывает дополнительные эффекты.
Характерный вкус аниса указывает на отравление. Игрок должен уведомить мастера о своих симптомах.
Крысобой — кишечный яд, длительность воздействия 3,5 часа, лечение любым антидотом или промыванием желудка.
Крысобой — это яд из трав, который применяется для отравления как крыс, так и людей. После его приема первая половина часа никаких симптомов не наблюдается, после чего начинаются тошнота и головокружение, состояния ухудшаются с каждой следующей половиной часа.
— Через 1 час персонаж начинает испытывать трудности с передвижением.
— Через 1,5 часа ноги отнимаются, через 2 часа — руки, за 2,5 часа теряется сознание, а через 3,5 часа наступает смерть.
Если игрок почувствовал в еде или напитке характерный вкус ванили, он должен заявить о том, что его отравили.
Поцелуй демона — нейротоксин, длительность воздействия 10 минут, лечение профессиональными алхимиками или магией.
Поцелуй демона — редкий и дорогой яд, который делают алхимики методом сложных манипуляций. После его приема через минуту перекрываются дыхательные пути, и у игрока остаётся 9 минут на оказание помощи. Если в вине появился характерный чесночный вкус, персонаж отравлен.
Если игрок добавляет яд в холодные напитки или наносит на предмет, персонаж, коснувшийся яда, также подвержен отравлению.
Ранения делятся на легкие и тяжелые; игра должна отыгрывать последствия.
Различия между ранениями:
- **Легкое ранение**: потеря 1 хита; без первой помощи через 20 минут становится тяжелым.
- **Тяжелое ранение**: потеря всех хитов; без первой помощи умирает через 20 минут.
Каждое ранение должно отыгрываться.
Отравления моделируются; игрок должен следовать симптомам отравления, согласно сертификату яда.
Отравления:
- Яды прикрепляются к посуде с сертификатом; игроки должны отыгрывать симптомы отравления мгновенно.
- Лечение отравления осуществляется противоядием, при наличии которого игрок может вылечиться самостоятельно.
- Все отравления должны быть согласованы с мастером.
Игроки должны отыгрывать болезни согласно симптомам, указанным на карточках.
На игре моделируются болезни, такие как чума и гангрена, используя карточки. Синхронизация отыгрыша:
- Игроки обязаны следовать указаниям на карточках, включая отыгрыш симптомов в заданные интервалы времени.
- Заражение возможно от других игроков или мастеров, также может быть результатом игрового наказания.
Лечение болезней возможно лишь через хирургическое вмешательство; магия не помогает.
Основные способы лечения болезней:
1. Гангрена: ампутация конечности с наложением швов и перевязкой.
2. Чума: отсутствует лечение, симптомы отыгрываются до смерти.
- Чума заразна; следует применять меры предосторожности при контакте.
При раскрытии попытки отравления, нарушитель может быть задержан.
Если персонаж уловил и раскрыл попытку приклеивания яда к себе, он может исходить из ситуации, что нападающий пойман с поличными. Далее с ним поступают, как с задержанным преступником, с возможными строгими наказаниями, такими как публичная порка или же помещением под стражу.
Яд может быть скрыт на одежде или в еде, при использовании происходит отравление.
Яд можно получить и использовать разными способами в игре. Например, яд может быть прикреплен к одежде, использован в еде или находиться в вине. Игрок, на которого был наложен яд (например, через наклеивание специальной метки) должен покинуть игровое поле на 5 минут, чтобы сосредоточиться на прощании с другими персонажами. Если же другой игрок поймает момент приклеивания яда к себе, то тот, кто приклеил, будет пойман за попытку убийства и подлежит какому-либо наказанию.
Оплошности, связанные с ошибками при изготовлении зелья, могут привести к различным последствиям для алхимика.
Оплошности случаются, если алхимик выкинул на кубиках ровно один череп (два и больше - это взрыв). В зависимости от числа, выпавшего на других кубиках, возникают различные последствия, такие как взрыв колбы, порча зелья, потеря хитов или кратковременное обессиливание.
Алхимик должен заранее заявить о подготовке зелья и показать необходимые ингредиенты. Изготовление требует строго следовать рецепту и соблюдать порядок действий.
Чтобы изготовить зелье, алхимик должен заранее заявить мастеру или игротехнику, какое зелье он планирует сварить, показать рецепт зелья в своей книге и необходимые ингредиенты. Изготовление зелья производится в присутствии наблюдающего мастера или игротехника. Процесс изготовления включает несколько этапов, каждый из которых требует переворачивания песочных часов, добавления ингредиентов в определенном порядке и броска игральных кубиков.
Алхимические изделия называются зельями. Изготавливать зелья может только персонаж с умением "алхимик" в антуражной лаборатории.
Все алхимические изделия на игре, независимо от их формы и применения, для простоты именуются зельями. Зелья могут присутствовать на игровой территории (в том числе у персонажей) на начало игры, либо быть изготовленными на игре. Изготавливать зелья на игре может только персонаж с умением алхимик. Для изготовления зелья нужны лаборатория, ингредиенты и рецепт изготавливаемого зелья.
Лаборатория должна быть оборудована антуражной посудой и игротехническими элементами. В ней может работать только один алхимик.
Лаборатория оборудуется некоторым количеством антуражной лабораторной посуды (колбы, ступка, горелка (не настоящая), прочие подобные элементы), а также игротехническими элементами (выдаются мастерами): копия правил по алхимии; песочные часы на 1 минуту; две пластиковые пробирки; четыре игральных кубика с черепом; прозрачный пластиковый стакан; пинцет. Одновременно в одной лаборатории может изготавливать зелье только один алхимик. В аббатстве есть стационарная лаборатория - она не может быть уничтожена, разделена или перемещена. На игре могут быть мобильные лаборатории, которые также не могут быть уничтожены или разделены, но могут быть перемещены.
Персонаж становится пассивным на 5 минут, следуя указаниям.
Сыворотка послушания действует в течение 5 минут и делает персонажа пассивным и податливым. Он будет честно отвечать на допросы и выполнит указания, даже если они насильственные. Однако если поступят противоречащие указания, он впадает в ступор. После окончания действия сыворотки, контроль над собой восстанавливается, и персонаж помнит все произошедшие события.