Пятое правило — Письма от врага дороже. Игровая механика всех персонажей строится на переписке с персонажами другой воюющей стороны. Переписка с 'своими' помогает развить персонажа, но не имеет игромеханической ценности.
Тайна переписки священна — нельзя читать чужие письма без разрешения.
Четвертое правило — Тайна переписки священна. Полученные письма ваш персонаж хранит при себе в одном месте (кармане, папке, книге и т.д.). Их нельзя забрать при обыске и прочитать без разрешения. Если вы нашли чье-то утерянное письмо, передайте его игротехнику.
Письма всегда доходят — их передают напрямую или через других персонажей.
Третье правило — Письма всегда доходят. Все письма передаются либо самими игроками, либо через других персонажей. Если вы являетесь временным почтальоном, вы не имеете права изъять или задержать чужое письмо — оно должно немедленно продолжить свой игровой путь, но его можно прочитать, пока оно еще не доставлено. Для этого надорвите уголок письма, не нарушая целостности текста.
На письма отвечают в течение 1 часа, если они содержат новую информацию.
Второе правило — На письма отвечают. Если вы получили письмо, вы обязаны ответить в течение 1 часа. Однако, если письмо не выполняет первое правило и не рассказывает ничего нового о персонаже, с которым вы переписываетесь, на него отвечать не обязательно. Важно помнить, что пока вам не ответили на предыдущее письмо, вы не можете писать этому же персонажу еще одно. К другим персонажам вы можете обращаться.
Письмо не лжет — должен быть упомянут хотя бы 1 новый факт о персонаже.
Первое и самое важное правило написания писем на игре — Письмо не лжет. В каждом письме должен быть упомянут как минимум 1 новый факт о вашем персонаже: либо о его предыстории, либо о событиях непосредственно игры. Если в письме не будет нового факта, на него скорее всего не ответят. Упоминание одного и того же факта в переписках с разными персонажами допустимо. Все, что упоминается в письме, является игровой правдой, и вы можете достраивать своего персонажа в письмах, добавляя факты, которые не противоречат его основной канве.
Письма можно писать друзьям или знакомым; учитывайте время на ответ.
В игре разрешено писать письма друзьям, знакомым и родственникам. Если вы планируете писать письма, убедитесь, что у вас есть всё необходимое для этого. Ответ, даже если получатель готов на него сразу, потребует времени на доставку, обычно около 4–6 часов.
❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Правила путешествий и дальней переписки
Другое
Более надежный способ доставки, но долгий. Игрок выходит в виртуальное путешествие за ответом на письмо.
Для отправки письма по земле игрок должен обратиться в Конюшню к конюху-игротехнику. Получение специальной лошади-пропуска также является платным. По морю: необходимо виртуально сесть на корабль, который отправляется в негоцию во время навигационного цикла. В случае затопления корабля персонаж гарантированно выживет, но будет задержан в возвращении.
❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Правила путешествий и дальней переписки
Другое
Самый быстрый способ, но доступен не всегда. Игрок отправляется в живое путешествие по Тракту с приключениями.
Игрок оставляет заявку Трактирщику или Конюху в "Лисьей Норе" и ожидает сменной лошади. Дальнейшее направление определяют мастера — например, открылась дорога на Париж. В течение 10 минут все персонажи, которые подали заявку, имеют возможность отправиться в путешествие. По пути их могут ждать встречи со случайными персонажами, засады и другие сюжетные повороты. Готовьтесь к неожиданностям!
❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Правила путешествий и дальней переписки
Другое
Письмо передаётся трактирщику или конюху, это платная услуга с вероятной перлюстрацией.
По земле: письмо передается трактирщику таверны "Лисья Нора" или конюху-игротехнику. Услуга стоит денег. Важно помнить, что такое письмо может подвергнуться перлюстрации в Чёрном кабинете Ришелье. Применение шифров не возбраняется, но адресат должен иметь ключи для дешифровки. Возможные сроки получения ответа зависят от игрового времени: соотношение 1 сутки = 1 год, получение обратного ответа не гарантировано.
Жители Иерусалима могут свободно перемещаться по городу и маркированной территории (100 метров). Крестоносцы движутся только с проводником и могут отходить не далее 100 метров.
Жители Иерусалима имеют право свободного передвижения по городу и вокруг него, в пределах специальной маркированной территории, находящейся на расстоянии примерно 100 метров от границ города. На этой территории расположены исторические места, такие как Гефсиманский сад. Важно, что крестоносцы, находясь в походе, могут перемещаться только по обозначенным дорогам в сопровождении проводника и не должны отходить от флага своего отряда более чем на 100 метров. Попытки выхода за пределы этой зоны приведут к автоматическому тяжелому ранению для персонажа.
Персонаж может попасть в лагерь крестоносцев только в составе каравана с проводником.
Попасть в лагерь крестоносцев можно только в составе каравана, который требует наличия проводника — игротехника. Караваны отправляются из города дважды в день, с ограниченным количеством мест, и стоимость проезда высокая. Участие в караванах требует предварительной записи в мастерской локации Иерусалима. Специфика заключается в том, что игроки, вошедшие в караван, не могут остаться в лагере крестоносцев до конца игры; возвращение возможно только с тем же проводником, что и при отправлении.
Переписка является основным методом взаимодействия, возможна отправка письма за пределы локации за деньги.
Переписка служит основным способом для жителей Иерусалима и крестоносцев взаимодействовать друг с другом и внешним миром. Отправка письма за пределами локации требует затрат, о которых будет объявлено на игре. Игроки могут писать письма друг другу, жителям и крестоносцам, а также контактам вне игрового мира. Важно, что письма могут быть отправлены как проверенным контактам (например, известным политическим деятелям), так и вымышленным персонажам, созданным игроками. В маилдере необходимо подробно описывать контекст знакомства с отправителем, что повысит шансы на ответ.
Самоперья позволяют переписываться на расстоянии; расход штормсвета - 1 единица за 15 минут активной переписки.
Самоперья представляют собой парные фабриалы, позволяющие переписываться на расстоянии с персонажами, находящимися за пределами пространства игры. Каждый самоперо моделируется пишущей ручкой с закреплённым на ней красным стразом, изображающим половинку рубина, и имеет уникальный чип с кодом. Расход штормсвета составляет 1 единица за 15 минут активной переписки, в неактивном состоянии - 1 единица за 12 часов. Переписка с отсутствующими персонажами будет вестись через игротехов с указанием уникального кода самопера и маркера почерка. Инициатор диалога извлекает ручку-самоперо и пишет в сообщения группу с указанием кода и слова "ВЫЗОВ", после чего ждет ответа "ОТКЛИК".
Следует использовать соответствующие обращения для определения языка общения.
Беседующим рекомендуют использовать обращения к собеседнику, чтобы помочь окружающим определить, на каком языке идет разговор. Если один из участников не знает язык, об употреблении слово-маркеров следует помнить, чтобы избежать недопонимания.
Письмо с маркерами считается написанным на языке маркера; незнакомцы могут попросить помочь с переводом.
Письмо со слово-маркером (обращением) на иностранном языке считается целиком написанным на данном языке. В отличие от устной речи, если незнакомые с языком персонажи видят такое письмо, они могут обратиться к кому-то, кто знает язык, за помощью.
Персонажи могут переходить на иностранный язык с помощью маркеров, например, фразы "Давайте говорить по-французски".
По сложившейся традиции, разговор на каком-либо иностранном языке отыгрывается маркерами. Игроки могут отмаркировать начало перехода на другой язык фразой “Давайте говорить по-французски (по-русски, по-испански)”. Персонаж должен знать, сколько языков он знает и как хорошо. Например, горничная барышни может знать несколько слов по-французски, а солдаты в наполеоновской армии могут понимать итальянский или испанский. Русские офицеры, как правило, хорошо знают французский.
Официальные документы проходят на соответствующем языке: русская армия — на русском, французская — на французском.
Вся официальная переписка (приказы, циркуляры и т.д.) русской армии ведется на русском языке, тогда как французская армия использует французский. Это важно для поддержания соответствия между игровыми задачами и историческими реалиями.
Определенные правила обращения и завершения писем.
Формула нарнийского обращения состоит из следующих элементов: от кого (в именительном падеже с перечислением титулов) – кому (в дательном падеже с перечислением титулов или родословия) с формульными пожеланиями. Например, возможно использовать
Письма должны оформляться на специальной бумаге и согласно установленным стилям.
При подготовке письма необходимо покрасить лист бумаги с помощью чая, кофе или акварели, придавая ему вид пергамента. Лист бумаги нужно разлиновать простым карандашом, причем вид разлиновки зависит от типа используемого шрифта. В нарнийских письмах рекомендуется использовать такие шрифты, как каролингский минускул, готический, рунический, ломбардские версалы и другие. Поля нужно оставлять справа, слева, сверху и снизу. При использовании каролингского минускула высота промежутка между строками равна высоте букв, при руническом шрифте буквы значительно выше промежутка между ними.
Каждый лорд обязан отправить минимум одно письмо в год своим вассалам, и каждый нарниец может письмо любому другому нарнийцу.
Каждый лорд обязан отправить минимум одно письмо в год каждому своему вассалу. Важно учитывать правило, что вассал моего вассала не является моим вассалом. Сеньору или сеньоре необходимо иметь список своих вассалов, который ведётся в Книге Владения или специальной почтовой книге. Каждый нарниец также может написать письмо любому другому нарнийцу. На каждое полученное письмо требуется незамедлительно ответить, чтобы поддерживать активное общение в игре.