Правила

Тег: побег ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 9 Социальные 4 Другое 11

Как убежать из боя

РИ "Вершина над пропастью" · Боёвка

Боевка

Есть два типа боя: поединок (можно покинуть на свой выбор) и нападение (можно бежать только в случае нападения).

В случае нападения игрок может бежать, если он не желает участвовать в бою, увеличив дистанцию от нападающего на 3 метра за 30 секунд. Если игрок успевает, он считается убежавшим. В случае поединка, если бой уже начался, бросок может быть отклонён, но игроку всё равно нужно манифестировать желание закончить вражду. В любом бою за соблюдением дистанции следят игротехники.

Передача состояния пленения

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель пленения

Социальные

'Пленивший' может передать 'пленного' другому персонажу, сообщив об этом. Пленный не может быть повторно пленён в течение первоначального времени.

'Пленивший' может продать, подарить или обменять 'пленного' любому другому персонажу, но только по собственной воле. Для смены 'пленившего' новый 'пленивший' должен произнести фразы типа: 'Теперь ты моя собственность', 'Вот ты и попал…'. Также, 'пленный' обязан сообщить новому 'пленившему' оставшееся время пленения. В близости 5 метров от 'пленного' согласие предыдущего 'пленившего' не требуется. 'Пленный' продолжает отсчет времени до часа, если не освободится.

Правила пленения

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель пленения

Социальные

Персонажа можно пленить только с разрешения или если он без сознания. Связывание должно быть безопасным и обозначать состояние пленения.

На проекте пленить можно любого персонажа, включая игротехнический персонал (кроме ГМ). Персонажа можно пленить добровольно сдавшегося или без сознания (состояние 'Оглушение'). Для пленения необходимо обозначить персонажа как связанного, использовав малярный скотч с 4-6 оборотами вокруг запястий, давая возможность игроку освободиться в экстренной ситуации. Связывание должно быть безболезненным и безопасным. Персонаж, связавший руки, считается 'пленившим'.

Запреты на пленение

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель пленения

Социальные

Запрещены оскорбления и унижения 'пленного', а также методы, угрожающие его безопасности.

ЗАПРЕЩЕНО оскорблять личность и чувства 'пленённого' игрока. Любые высказывания, касающиеся пола, расы, или иных характеристик, могут оскорбить другого человека. За нарушение — принудительная 'Кома'. Если МГ заметит подобное, нарушитель станет первой жертвой. Не допускается физическое или психологическое насилие.

Освобождение из пленения

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель пленения

Социальные

'Пленивший' может освободить 'пленного', а тот в свою очередь может сбежать, если 'пленивший' ранен или отсутствует рядом.

'Пленивший' может освободить 'пленного' в любой момент. Если 'пленивший' ранен или в состоянии 'кома', 'пленный' может самостоятельно освободиться. Подсчет идет 5 минут, и если в радиусе 5 метров нет 'пленившего', 'пленный' может избавиться от связывания, что считается побегом. Нельзя оскорблять 'пленного' или оказывать ему давление.

Действия в бою

Dragon Age: Грозовая Башня · Зональная боевая система

Боевка

Игроки могут совершать различные действия: атака, блок, побег, использование специализации, или ничего не делать.

Каждое действие имеет свои жесты. Например, 'Блок' — скрещенные перед грудью руки. 'Атака' — изображение удара и нацеливание на цель. 'Побег' - поднятые обе руки над головой. Важно понимать, что только одно действие можно провести в фазе действия, а поведение в фазе осознания основывается на этом действии. Пример: если вы атакуете, вы не можете одновременно заблокировать удар. В бою также можно НИЧЕГО НЕ ДЕЛАТЬ — в этом случае вы прижимаете обе руки к телу и ничего не действуете.

Действия участников боёвки

Sabbat 2020 · Зональная боевая система

Боевка

Игроки могут атаковать, блокировать, перезаряжать оружие или пытаться сбежать, но каждый раунд имеет свои ограничения.

Каждый участник боёвки должен выбрать действие: - **Атака**: можно атаковать противника, но после одной атаки нужна перезарядка. - **Блок/Уворот**: позволяет избежать всех атак, но больше двух блоков подряд делать нельзя. - **Перезарядка**: обязательна после каждого выстрела и может выполняться в любое время между атаками. - **Побег**: требуется заявить именно на счёт «Три!» и не защищает от последствий последней атаки. В случае побега, если противник объявляет атаку, можно продолжать бой.

Прекращение боя и побег

Разбитый круг MDZS · Боевые механики

Боевка

Бой можно прекратить, произнеся фразу об окончании сражения; побег подталкивает к использованию специальных талисманов.

Участник может прекратить бой в любой момент, заявив о желании завершить сражение, например: «Кажется, мы зря это начали, давай прекратим!». После этого один из участников может сбежать, сказав что-то вроде «Прощай!» и уходя со сцены. Если побег происходит без талисмана перемещения, это может повлиять на мораль персонажа. Использование Талисмана перемещения позволяет исчезнуть и появиться в другом месте мгновенно.

Фаза 1. Перебраться за стену

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Побег из тюрьмы

Другое

Заключенный должен найти точку побега и собрать необходимые предметы для её осуществления. Игрок использует наклейки для фиксации статуса побега.

Побег осуществляется в три фазы. В первой фазе заключенный должен найти одну из точек побега, которые обозначены табличками с названиями, такими как «Прачечная», «Вентиляция», «Мусоросборник». Далее игровыми методами нужно выяснить, какие предметы необходимы для осуществления побега в указанной точке. Информацию о предметах и деталях побега можно получить из внутриигровых документов или от других игроков. После того как все предметы собраны, игрок клеит наклейку «Побег в процессе» на табличку точки побега и пишет на наклейке время начала. Если на табличке уже есть наклейка другого заключенного, использовать эту точку побега нельзя, пока наклейку не снимет мастер или охрана тюрьмы. Самостоятельно снимать наклейки «Побег в процессе» игрокам запрещено. Затем игрок подходит к региональному мастеру тюрьмы и сообщает, в каком месте пытается совершить побег.

Что есть у заключенных

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по тюрьме

Другое

Заключенные носят робы и имеют импланты, которые фиксируют их местоположение. Таймер на ошейниках определяет время, которое заключенный может проводить вне тюрьмы.

Все заключенные одеты в робы — одежду, которая определяет их статус в городе. Робы на старт выдают мастера. Каждому заключенному на Алькатрасе вживляют имплант, моделируемый специальной карточкой с индивидуальным номером заключенного. Удалить его без специального оборудования невозможно. Имплант позволяет охране тюрьмы обнаружить местоположение заключенного. Вне тюрьмы заключенные всегда ходят в специальных ошейниках с таймерами (выдаются в тюрьме игротехниками). Таймер определяет время, на которое заключенный может покидать тюрьму, и устанавливается тюремной охраной. Если таймер сработал до того, как охрана сняла ошейник, заключенный автоматически переходит в состояние «Смерть» и отправляется в мертвятник. Заключенный в ошейнике не может участвовать в боевом взаимодействии. При попытке причинить урон, включая оглушение, попытки пытать или пленить других персонажей, он переходит в состояние тяжёлого ранения.

Состояние заключенного

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по тюрьме

Другое

Заключенные получают робы и импланты; после выхода на свободу должны пройти несколько этапов, включая деактивацию импланта.

Все заключенные одеты в робы, которые определяют их статус в городе. Робы выдаются мастерами в начале игры. Каждому заключенному на Алькатрасе вживляется имплант, который позволяет охране тюрьмы определять их местоположение. Удалить имплант без специального оборудования невозможно. Вне тюрьмы заключенные носят специальные ошейники с таймерами, которые выдаются игротехниками. Если таймер сработал до снятия ошейника охраной, заключенный переходит в состояние 'Смерть' и отправляется в мертвятник. Заключенные в ошейниках не могут участвовать в боевых взаимодействиях; при попытке причинить кому-либо урон, они переходят в состояние тяжелого ранения.

Побег из тюрьмы: фазы

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по тюрьме

Другое

Побег осуществляется в три фазы: перебраться за стену, добраться до города, замести следы.

Побег из тюрьмы поделён на три фазы: 1. Фаза 1. Перебраться за стену: заключенному необходимо найти точку побега, собрать необходимые предметы, и сообщить региональному мастеру о начале побега. В случае удачи он клеит на табличку 'Побег в процессе' и ожидание успеха побега. 2. Фаза 2. Добраться до города: после побега заключенный надевает белый хайратник, идет в лагерь переодеваться и может взять игровое оружие. Должен добраться до границ локации 'Пыльный Городок'. 3. Фаза 3. Замести следы: игроку необходимо удалить или деактивировать имплант и сообщить об этом региональному мастеру; после этого его не ищет охрана.

Мелкие анимаги

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Типы анимагов

Другое

Мелкие анимаги могут уклоняться и сбежать от атак, если они находятся в движении.

Мелкие анимаги (например, бурундуки и мыши) могут уклоняться от физических атак, пока они находятся в движении. На них также действует только каждое второе заклинание, кроме акадоков. Если мелкий анимаг хочет сбежать, он должен громко хлопнуть в ладоши и сказать «Убежал», отбегая на 30 метров. Во время побега они защищены от всех атак, кроме авады. Мелкие анимаги не могут сбежать из запертой комнаты или в случае явной дисфункции двигательного аппарата.

Групповой бой

Sinister Scriptum: Trivium · Ограничения в бою

Боевка

Если в бой вмешивается третий, он может помочь одной из сторон, и бой делится на 1 на 1.

При вмешательстве третьего персонажа в бой двух, он может выборочно вступить на сторону одного из сражающихся. Если 2 на 1 вмешивается третий, бой разбивается на два поединка 1 на 1: последний присоединившийся выбирает пару. Все участники группового боя действуют в основной фазе всего один раз. В ходе применения специальных способностей возможен бой 1 против 3.

Сдача и побег

Sinister Scriptum: Trivium · Ограничения в бою

Боевка

В конце боя можно сдаться или попытаться сбежать, это влечет свои последствия.

В конце раунда один из противников может сдаться, а другой решает, признавать ли сдачу или убить сдавшегося. Если сданный, он будет удерживаем и не может сопротивляться в течение часа. Можно объявить бегство, но бегущий получит урон, равный силе атакующего, и не сможет атаковать снова в течение 5 минут. Убежать нельзя, если противник превосходит по силе на 4 пункта, либо с использованием специальных способностей.

Правило № 1. Граница

Звезда пленительного счастья · Механика побега за границу

Другое

Побег возможен только на игровой точке "Граница", отмеченной столбом или табличкой.

На игре будет точка, отмеченная верстовым столбом или табличкой с надписью "Граница Российской Империи". Уехать за границу по игре можно будет только через эту игровую точку. Эта точка будет размещена на улице.

Правило № 3. Процесс побега

Звезда пленительного счастья · Механика побега за границу

Другое

Игрок на точке "Граница" должен открыть 10 замков с 10 ключами, чтобы успешно сбежать.

На точке "Граница" находятся 10 замков и связка из 10 ключей, которые нельзя снимать или как-либо помечать. Игрок должен отпираеть все замки ключами. Как только игрок открывает последний замок, он считается уехавшим. Если хоть один замок остается запертым, а игрока задерживают, побег не удался. Провожатый может помогать открывать замки и после побега закрывает их обратно и сообщает другим персонажам о побеге.

Правило № 2. Провожатый

Звезда пленительного счастья · Механика побега за границу

Другое

Игрок должен взять с собой персонажа-провожатого, который не может сбежать вместе с ним.

Игроки обязательно должны взять с собой персонажа-провожатого, который сопроводит их до границы. Этот персонаж не может сбежать вместе с вами и останется на месте после побега, и может понести игровые последствия за оказанную помощь.

Способ №1: Пеший побег

X-men: Rise of Hydra · Правила по побегу из плена

Другое

Чтобы совершить пеший побег, нужно добраться до мастерки незаметно. В случае обнаружения побег не удался.

Чтобы совершить пеший побег из вражеской локации, необходимо добраться до МАСТЕРКИ так, чтобы вас НИКТО НЕ ЗАМЕТИЛ. Если вас окликают, замечают, на вас нападают или просто говорят 'Стой!' — побег не удался. Совершать побег можно только по территории базы. Добравшись до мастерки, вы делаете знак 'оленя', стучите и сообщаете мастеру или технику, что сбежали. После этого игротех сообщает вашему блоку о том, что вы вышли на связь. Если вы из Гидры, вы НЕ МОЖЕТЕ сообщить свои координаты базы Сопротивления, с которой бежите.

Способ №3: Захват заложника

X-men: Rise of Hydra · Правила по побегу из плена

Другое

Для захвата заложника нужно аккуратно захватить его и добраться до мастерки. Убеждать нужно любого доступным способом.

Необходимо по правилам удержания захватить заложника (нежно приобнять за плечи и приставить нож к ключицам или пистолет к плечу; в голову не надо тыкать). Дальше вам с заложником нужно медленным и аккуратным шагом добраться до мастерки. Вас могут остановить ЛЮБЫМ игровым способом, но если этого не происходит и ваши угрозы убедительны, то действуйте по первому способу, но с поправкой на то, что вы захватили своего собственного пленного. Заложником могут пожертвовать. Если вы хотите захватить заложника, обладающего навыками пилотирования, вам необходимо убедить его помочь вам на земле любым доступным вам способом (заговорить, запугать и т.д.). Если пилот согласен, он должен обозначить своё согласие маркером 'Полетели'. В этом случае вы вместе садитесь в самолет, и никакие диверсии со стороны пилота невозможны - вы благополучно долетите до своей базы. Если согласия нет, то выбора нет.