Погибший персонаж выбывает из игры до конца цикла.
Если персонаж погиб во время поединка, он остается вне игры до конца игрового цикла. Это событие также требует соблюдения традиций, таких как панихида и похороны, если у погибшего были друзья или учителя. В случае если король или парламент применяет наказание, такое как казнь, последствия аналогичны.
Поединок начинается с вызова, второй игрок может принять или отказаться.
В игре существуют правила для поединков. Игрок, желающий бросить вызов другому, должен сделать это явно и публично, что подразумевает определенный контекст, будь то реальный конфликт или вымышленный предлог. Принятие вызова обязывает обе стороны сразиться, и в присутствии секундантов поединок будет вести до достижения результата. Если игрок отказывается от вызова, это умаляет его честь, и он не сможет далее самостоятельно вызывать других людей на поединки.
Любой вампир может вызвать другого вампира на дуэль, указав причину.
Вызов на дуэль может произвести любой вампир, если считает себя оскорбленным и не видит другого выхода. Вызов осуществляется с помощью фразы: "По причине... вызываю Вас на дуэль!". При вызове возможно бросание перчатки в оппонента. Вызываемая сторона может представить вместо себя другого вампира, в таком случае итог будет применен к оригинальному вызываемому вампиру, а постэффект – к участнику. Клановый старейшина может отменить вызов до начала дуэли, если считает повод недостаточным.
Дуэли происходят один на один, без магии, выбор итогов и испытаний зависит от игроков.
Дуэль – это регламентированный поединок, целью которого является удовлетворение желания одного из дуэлянтов ответить на нанесённое оскорбление. Дуэли проводятся один на один без применения магии и навыков. Поединок может закончиться различными итогами: от передачи предметов до смерти. Каждый игрок обговаривает, какой итог он хочет получить, и проигравший будет обязан выполнить условия проигрыша. Длительность дуэлей может варьироваться от 1 до 5 испытаний, итог которых выбирается заранее.
Дуэли могут решаться при наличии кланового конфликта, где вампиры могут привлекать сторонних участников. В начале дуэли все ментальные эффекты и внушения снимаются с участников, а вмешательство неучаствующих вампиров запрещено.
Проигравший может получить постэффекты: потеря ПК или ограничение магии.
После дуэли проигравший может подвергнуться постэффектам. К ним относятся:
- Потеря части жизненной силы (ПК),
- Уменьшение максимального запаса ПК,
- Временное ограничение в использовании магии или способности.
- Возможность получить карту безумия, которая может менять дальнейшее поведение персонажа.
Дуэли могут включать различные испытания, такие как фехтование, армрестлинг и интеллектуальные игры.
Дуэли могут состоять из различных типов испытаний, среди которых:
1. Фехтование – поединок с использованием одного и того же оружия, при этом попадание в уязвимое место (тела) приводит к получению очка.
2. Армрестлинг – проверка силы, где победа может быть определена по обеим рукам.
3. Монетный гольф – игра, где участники должны загнать монету в раунд за минимальное количество ударов.
4. Интеллектуальные игры, такие как "Покер на костях" и "Двадцать одно", где игроки соревнуются в удаче и стратегии.
Победитель определяется по количеству полученных очков: 2 за удара в голову, 1 за удары в конечности. Нанесение 2-х одновременно удары ведет к ничьей.
Бои проводятся в формате full-contact, участники могут получать очки за попадания в зону поражения. Зона поражения включает голову (2 очка), шею, корпус (1 очко), конечности. Удары в непоражаемые зоны не считаются. Участники должны соблюдать регламент безопасности и следовать командам судей.
При равном количестве очков в конце поединка назначается 'добой' (бой до первого удара). Также отнимаются очки за потерю оружия и выход за пределы площадки.
Определены зоны поражения: голова, шея, корпус, конечности. Разные зоны дают разное количество очков.
Зоны поражения:
- Голова и шея: 2 очка за попадание.
- Корпус: 1 очко.
- Конечности: 1 очко.
Попадания в зону полного урона (как повреждение) ведут к дисквалификации при получении второго попадания. Удары в водоем и заброшенные области не считаются.
Все бойцы должны использовать аутентичное вооружение и защиту, подтвержденную историческими аналогами.
Все бойцы обязаны использовать только те виды оружия и защитного снаряжения, что имеют исторические обоснования в их конкретной эпохе. Боец несет полную ответственность за качество и аутентичность своего вооружения. Все клинки должны иметь соответствующие размеры и характеристики для каждого типа оружия. Каждое оружие должно быть проверено и одобрено главным судьей перед соревнованием.
Поединок длится до трех сходов, победа присуждается за первые пять акцентированных попаданий.
В данной номинации поединок продолжается до трех сходов, каждый из которых заканчивается при нанесении первых пяти акцентированных попаданий в поражаемую зону. Одна акцентированная атака считается таковой, когда противник не отражает её защитным движением. Запрещенные действия аналогичны предыдущим номинациям.
Поединок длится 1,5 минуты, за попадание в тело или голову – 2 очка, за попадание в другие разрешенные зоны – 1 очко.
Каждый поединок длится 1,5 минуты. Победителем является боец, который нанесет сопернику большее количество акцентированных ударов. За акцентированное попадание (удар клинком меча двумя руками в голову или корпус) боец получает 2 очка. Попадание в другие разрешенные зоны (например, руки или ноги) приносит 1 очко. Запрещенные зоны для попадания – пах, стопы, область затылка и подколенный сгиб.
Данная номинация также имеет длительность в 1,5 минуты. За каждое акцентированное попадание лезвием меча в область поражения противника бойцу накапливается 1 очко. Победителем становится тот, кто набрал больше очков. В область поражения не входят: пах, стопы, затылок и подколенный сгиб. Боец не может нанести удар в упавшего или поднимающегося противника. Удары должны быть акцентированными и не вскользь.
При смерти игрок должен разрядить оружие, заполнять сертификат про смерть и отправиться в мертвяк на 2 часа. Бонусы для новичков и за прочие действия могут уменьшить срок.
Каждый игрок, погибший в игре, должен немедленно выполнить следующие действия: 1. Разрядить оружие и снять игровую экипировку. 2. Отметить причину смерти на игровом сертификате. 3. Поместить сертификат в труп-мешок и оставить на месте события. 4. Отправиться в мертвяк, срок отсидки в котором составляет 2 часа, с возможностью уменьшения срока за выполняемые задания и качество отыгрыша. - Персонажи, погибшие от пси-излучения или контролёра, имеют различные механики отыгрыша в зависимости от обстоятельств.
Игроки могут укреплять объекты с помощью колючей проволоки и других заблокировок, при этом им следует следовать правилам взаимодействия.
В игре предусмотрены различные механики для обороны объектов от нападений, включая имитацию колючей проволоки. Игроки могут устанавливать такую имитацию, но: - Она не может быть разрушена с помощью простых манипуляций. - Перепрыгивать или прорываться через нее запрещено, за что игрок может быть переведен в состояние тяжелораненого. - Все укрепления необходимо атаковать методами, прописанными в правилах, и любой риск их повреждения связан с воздействием на состояние игрока.
Первое попадание шаром переводит в состояние тяжелораненого, второе – к игровой смерти. Тяжелораненый игрок умирает через 20 минут без лечения.
В ходе игры игроки могут получать ранения различного характера, включая последствия от аномалий и атак. - Первое попадание шаром в любую часть тела переводит игрока в состояние тяжелораненого. - Второе попадание приводит к игровой смерти. - Тяжелораненый игрок должен упасть на землю и не может пользоваться оружием; игроки могут помочь раненому передвигаться, но только с помощью нескольких здоровых персонажей. - Необходимо медицинское вмешательство: либо обычной аптечкой (с 20-минутным временем пострадавшего) или армейской аптечкой, излечивающей эффект мгновенно.
Запрещено использование дополнительных магических средств и переход в рукопашную; участник под зельем считается проигравшим.
Во время дуэли запрещено использовать дополнительные магические средства, такие как амулеты или артефакты, а также зелья и любое холодное или огнестрельное оружие. Переход в рукопашную в ходе дуэли также недопустим. Если один из дуэлянтов появляется под ефектом оборотного зелья, он автоматически считается проигравшим.
Для официальной дуэли необходимо вызвать противника при свидетелях; каждый дуэлянт выбирает секунданта, возможен независимый судья.
Дуэль — строго регламентированный поединок между двумя волшебниками, который проводится для разрешения споров. Для официальной дуэли:
1. Необходимо вызвать противника при свидетелях, указав причину спора.
2. Каждый дуэлянт выбирает как минимум одного секунданта, который выступает свидетелем соблюдения условий.
3. При желании можно назначить независимого судью, который следит за соблюдением правил.
4. Дуэль проходит на специально обозначенной территории под наблюдением деканов факультетов.
Дуэль начинается после подготовки; участники не имеют права выходить из круга до конца поединка.
1. Дуэль начинается с готовности обоих участников.
2. Необходимо очерчивать круг, в которого запрещено входить или выходить до окончания дуэли.
3. После завершения поединка секунданты должны оказать помощь — вызвать целителей или сами предоставить лечение.
4. В случае смерти секундант проигравшей стороны должен отнести тело к колдомедику.
Исход может быть до признания поражения, до первой крови или до смерти; условия устанавливаются дуэлянтами.
Дуэлянты могут договориться о том, до какого момента будет продолжаться бой. Возможные исходы:
- До признания поражения (первый, кто встает на колени, обе руки подняты вверх).
- До обезоруживания.
- До потери сознания.
- До первой крови (первая капля крови, потеряющаяся в бою).
- До смерти (в этом случае победитель решает, убить или оставить в живых).
Япония на пороге модерна · Модель поединка / сражения на суше
Другое
Сражение возможно только с наличием оружия, при этом оно моделируется броском игрального кубика.
В игре возможна схватка вооруженных персонажей, которая происходит на короткой дистанции. Сражения можно проводить только если у персонажа есть оружие. В качестве антуража игроки могут использовать мечи или другие предметы, соответствующие их социальному статусу. Крестьяне и жрецы не имеют право носить оружие. Если персонаж без оружия будет замечен в нем, он может быть немедленно убит любым самураем в игре.