Правила

Тег: приключения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Социальные 2 Квесты 15 Другое 17

Боевые приключения: PvP и PvE

Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Боёвка и Единая Сила

Боевка

Различные типы боевых приключений: PvP (игроки против игроков) и PvE (игроки против игротехников).

Боевые приключения делятся на PvP и PvE. PvP - бои между игроками, не превышающие 10х10 человек, чтобы не терять баланс. PvE - сражения игроков против игротехников, где каждый игрок должен быть вовлечён в сценарий, основанный на сюжете игры. Оба типа приключений требуют тщательной подготовки и балансировки, чтобы создать интересный игровой процесс. Например, в PvE заранее разрабатываются стратегии и ТТХ монстров, чтобы обеспечить сложность для игроков, но не сделать игру невыносимо трудной.

Приказы Великой Игры

Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра

Другое

Персонажи могут отдавать приказы фракциям с помощью специфических бланков.

Персонажи игроков не могут "делать ходы" от имени фракции — это делают мастера. Для изменения ситуации в мире персонажи могут использовать приказы Великой Игры. Приказ можно отдать, только имея бланк приказа. На начало игры у каждого есть 1 бланк, дополнительные можно получить в приключениях или благодаря навыкам. Приказ можно использовать для накопления сил своей фракции, начала интриг против другой фракции, шпионажа, поддержки другой фракции, или вложения ресурсов фракции в значимые дела.

Влияние на Великую Игру

Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра

Другое

Игроки могут влиять на фракции через механизмы приключений и сражений.

Игроки могут влиять на Великую Игру через механизм приключений. В каждом приключении есть возможность повлиять на определённые фракции. Также происходят регулярные сражения, в которых определяется, какая фракция возьмёт вверх. В зависимости от сил участниц, может быть ограничен количество персонажей на одной стороне, представлены бонусы одной из сторон, или усилены NPC.

Участие в приключениях

РИ "Всеблагое электричество" · Правила приключений

Другое

Приключения связаны с основными темами игры и имеют ограничение по времени и числу участников (от 4 до 12).

Все приключения сюжетно связаны с основными темами игры. Некоторые приключения могут напрямую влиять на результаты игры. Количество участников ограничено от 4 до 12 человек, что необходимо учитывать при записи в приключение. Агенты, которые являются персонажами игроков, выполняют роль участников в приключении, где можно добыть важную информацию или уникальные ресурсы.

Правила про агентов

РИ "Всеблагое электричество" · Правила приключений

Другое

Каждый агент имеет карточку, которая уничтожается при убийстве агента. У некоторых агентов могут быть специальные способности.

Карточка специального агента может быть приобретена у различных персонажей или как уникальный ресурс в приключении. Она служит для идентификации агента и уничтожается, если агент убит. В случае смерти агента игрок покидает приключение, но информация, полученная агентом, сохраняется для основного персонажа. Некоторые уникальные агенты могут предоставлять дополнительные хиты или устойчивость к магии.

Запись на приключение

РИ "Всеблагое электричество" · Правила приключений

Другое

Запись на приключение осуществляется через Агентство, с покупкой карточки агента.

Запись в приключение происходит во время этапа Заявок в Агентстве необычных праздников и экстравагантных путешествий "Шок&Трепет". Для участия необходимо забронировать место и приобрести карточку агента. Она стоит 1 Власти или 2. Если у игрока уже есть карточка агента, ему достаточно просто записаться без дополнительных затрат.

История подвига и жетоны Неустрашимых

ПРИ Судьба Тамриэля · Гильдия Неустрашимых

Социальные

Участники делятся своими историями и получают специальные жетоны.

Каждый участник гильдии Неустрашимых поощряется делиться своими подвигами и историями. Чем более захватывающая и интересная история, тем больше уважения и поддержки они получат от других членов. В качестве символа принадлежности, участники могут получить жетоны Неустрашимых, которые служат доказательством их статуса и заслуг. Эти жетоны могут иметь материальную ценность в торговле и влиять на отношение окружения к их владельцам, усиливая их авторитет и уважение в обществе. Жетоны могут быть переданы, проиграны в азартных играх или потеряны, однако их наличие всё равно повышает статус владельца.

Прием новых членов в гильдию

ПРИ Судьба Тамриэля · Гильдия Неустрашимых

Социальные

Гильдия принимает участие любых смелых людей, готовых смотреть в лицо опасности.

Гильдия Неустрашимых открыта для всех, кто желает стать её частью. Участники должны проявлять смелость и готовность принимать вызовы, исследовать опасные места и сражаться с врагами. Вступление в гильдию не подразумевает строгих требований, главное — проявить мужество и желание взять на себя риски, связанные с поиском приключений. Каждый новый участник должен понимать, что за его действиями стоят последствия и ответственность перед другими."

Приключения команды корабля

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Экипажи кораблей

Другое

Команды должны планировать свои приключения: контрабанда, поиски сокровищ, кража артефактов и другие задачи.

Игра предоставляет свободу для команд создавать свою историю, вдохновленную космооперами. Команды могут заниматься контрабандой, искать сокровища или кражей артефактов. Это создает возможность для разнообразных приключений, где каждая команда имеет уникальную легенду и задачи. Команды могут состоять из различных персонажей, предоставляя игрокам возможность проявить свою креативность и реализовать свои идеи наигрывая различные сценарии своих персонажей.

Искусство поиска в расщелинах

РИ «Ритм Перемен» · Охота и расщелины

Другое

Персонажи с навыком "следопыт" находит больше полезных вещей и сталкиваются с меньшими неприятностями.

Искусство поиска в расщелинах отработано персонажами с навыком "следопыт", которые могут лучше ориентироваться в этом опасном месте. Они имеют шанс найти больше полезных предметов и столкнуться с меньшими неприятностями. Исследование расщелин требует особого внимания к мелочам и осторожности, так как там могут находиться как полезные объекты, так и опасности. Также будьте внимательны к времени; продолжительное пребывание в расщелинах может привести к заблуждению и нежелательным встречам.

Местные деревни

ВРИ "Серые воды: наследие предков" · Фракции

Другое

Три деревни, представляющие разные балтийские культуры, с ограничениями на оружие и развитие игры.

Местные деревни состоят из трех представителей различных балтийских культур: Скандинавская, Финская и Латышская. Каждая из этих деревень хранит свою культуру и может плохо относиться к чужакам, особенно к жителям Готланда. В этих деревнях разрешено использование более древнего холодного оружия, соответствующего правилам боевки, а также одного мушкета на деревню. Игроки могут использовать только местные лодки и один корабль пятого класса. Игра в деревнях будет отличаться от городской, но также предлагает множество возможностей для приключений.

Остров Готланд

ВРИ "Серые воды: наследие предков" · Фракции

Другое

Единственное безопасное место для швартовки при любой погоде с большим торговым городом.

Остров Готланд представляет собой стратегически важное место, где игроки могут безопасно причалить независимо от погодных условий. Здесь расположен большой торговый город, где проживают люди с разнообразными целями. На острове находится единственный рынок в игре и увеселительные заведения. Игроки могут играть на Готланде без корабля, и на острове будет достаточно приключений и проблем, что делает его привлекательным для участия в игре.

Сюжетные ключи

Всеблагое электричество в Сибири · Приключения

Квесты

Сюжетный ключ позволяет участвовать в приключении сверх лимита, имеет свои риски.

Сюжетный ключ представляет собой игровой предмет, позволяющий своему обладателю участвовать в приключении, даже если лимит участников уже достигнут. Он может быть найден в приключениях или получен в других контекстах. Сюжетный ключ может быть подвержен побираемости и передаче другим игрокам, поэтому нужно быть осторожным. Для доступа к некоторым приключениям наличие сюжетного ключа обязательно.

Запись на приключение

Всеблагое электричество в Сибири · Приключения

Квесты

Запись осуществляется в Агентстве необычных праздников и экстравагантных путешествий. При необходимости требуется карточка агента.

Каждый игрок может участвовать в приключениях, которые могут организовывать самостоятельно персонажи или назначенные агенты. Для записи в приключения необходимо обратиться в Агентство необычных праздников и экстравагантных путешествий "Шок&Трепет". Если у вас нет карточки агента, вы должны ее приобрести (за 1 или 2 единицы Власти). У некоторых персонажей есть возможность организовать приключение, а также у них могут быть сюжетные ключи, позволяющие участвовать в дополнительных приключениях. Отметим, что приключения связаны с основными темами игры и имеют временные ограничения.

Место проведения турнира

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Потешная Охота на Элементаля

Квесты

Турнир проходит вблизи лагеря, много зрителей и участников.

Место проведения турнира — окрестности лагеря, где обычно собирается народ со всего Королевства. Это событие привлекает большое количество зрителей, а также представителей различных слоев общества, включая аристократов и торговцев, что создает возможность для съездов и сделок.

Условия участия в турнире

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Потешная Охота на Элементаля

Квесты

Участвуют представители магических школ и желающие, турнир направлен на поимку элементаля.

В Потешной Охоте на Элементаля принимают участие обязательные представители магических школ и любые желающие искатели приключений. Турнир проходит по принципу: кто быстрее, лучше и больше приведет экземпляров элементаля. Для аристократов это обычно светское мероприятие, где есть возможность наладить деловые контакты и продемонстрировать товары. Также это шанс показать себя искателям приключений и заполучить похвалу.

Процесс получения квестов от богов

Большая Галлия. Маленький Рим · Система квестов

Другое

Игроки могут обращаться в храм, где боги выдают квесты. Обращение требует ритуальных действий.

Чтобы получить квест, игроки должны обратиться в храм, находящийся на границе между игровыми локациями Рима и Галлов. Чтобы получить задание, надо проявить уважение к богам, что выражается в ритуальных действиях. Квесты будут выдаваться случайным образом и могут быть как пуническими, так и экономическими. Не все квесты могут быть выполнены, и за невыполнение игроки могут получить различные наказания от богов.

Наказания за проваленные квесты

Большая Галлия. Маленький Рим · Система квестов

Другое

За провал квестов игроки могут получить наказания, в том числе весёлые и неприятные.

Если игрок не выполнит квест, боги могут наказать его. Наказания могут быть различными, от лёгких шуток, к которым игроки смогут отнестись с юмором, до более серьёзных наказаний, которые могут вызвать дискомфорт. Важно помнить, что боги могут быть непредсказуемыми, и последствия могут варьироваться от лёгких до гнусных.

Структура истории

Киевская Русь: Град Стольный · Сказительство

Другое

Записывайте ключевые моменты: цели, события, итоги.

При создании истории важно отмечать ключевые моменты: 1. **Цель**: Определите главную цель вашего персонажа в потере. Например, найти дрова для костра. 2. **События**: Отразите важные события и встречи, такие как: что вы увидели, кого встретили, что произошло и как это повлияло на вашу цель. 3. **Итог**: Завершите историю так, чтобы она оставила след в сердцах слушателей. Возможно, поделитесь уроками или изменениями, произошедшими с персонажем.

Техники повествования

Киевская Русь: Град Стольный · Сказительство

Другое

Важно добавлять детали и эмоции, чтобы сделать историю более увлекательной.

Для успешного сказительства важно придерживаться следующих техник: 1. **Говорите правду, но не скучно**: Врать нельзя, но можно добавить яркие детали и преувеличения, чтобы сделать рассказ интересным. 2. **Лёгких путей нет**: Опишите трудности и сомнения, через которые прошел ваш персонаж, чтобы история была глубже. 3. **Следуйте за путевым листом**: Используйте путевой лист как конструктивный элемент для построения рассказа. Каждый пункт должен отражать ключевое событие или переживание. 4. **Добавьте атмосферу**: Опишите обстановку, чтобы слушатели могли визуализировать происходящее. Например, расскажите, как свет пробивается сквозь деревья.