Темная Башня: Падение Гилеада 2017 · Изменение персонажа
Другое
Революционные изменения возможны при сильных потрясениях и могут требовать мастерского решения.
При глубоких эмоциональных или игровых потрясениях возможен революционный переход персонажа на принципиально новую позицию. Это решение, как правило, должно быть принято мастером игры, чтобы сохранить целостность игрового процесса. Возможно, потребуется разработка дополнительных правил для регламентирования таких случаев, чтобы направить игрока и обеспечить общую справедливость и логичность изменения. Является ли такой переход допустимым и каким образом это будет регламентироваться, зависит от умения игрока и решения мастера.
Темная Башня: Падение Гилеада 2017 · Изменение персонажа
Другое
Персонажи могут двигаться в трех направлениях по лучам, переходя на смежные ценности после совершения поступка.
Персонаж может эволюционно двигаться внутри своей ценности или на смежные лучи, совершая определенные действия. Например, персонаж может продвигаться вперед, вправо или влево в своей социальной роли. Для перехода на следующий уровень необходимо совершение значимого поступка. Это отражает внутренние стремления и действие персонажа в этой уникальной системе ценностей.
Темная Башня: Падение Гилеада 2017 · Изменение персонажа
Другое
Каждый игрок получает сквозную роль на основе 12 ценностей, которые могут изменяться в ходе игры.
Каждый игрок начинает со сквозной роли, основанной на специфических ценностях. Эти ценности представляют собой 12 лучей, каждый из которых противоречит соседним, например, помощь против преодоления, путь против учения и так далее. Эти ценности и сам персонаж могут меняться в процессе игры, отражая внутренний драйв и поиск персонажа. Персонажи ищут друг друга в группах, называемых ка-тетами. Они могут изменяться по двум осям: эволюционно или революционно, что подразумевает карьерный рост или резкое изменение направления.
Игроки могут получать новые болевые точки в ходе игры через карточки в Книге Силы.
В процессе игры персонажи могут развиваться, и каждый новый шаг в их развитии может требовать открытия карточки болевой точки. Эти карточки описывают, как изменения во внешнем мире влияют на психологию персонажа. Игроки должны следовать инструкциям на карточках, которые могут быть найдены в приключениях или открыты в процессе обучения. Максимально можно иметь три карточки. Если у персонажа уже есть три карточки и он получает новую, он должен заменить одну из старых карточек, чтобы учесть изменения.
РИ Летучая Мышь · Баланс разрушения/развития для персонажа
Другое
Игроки начинают с девяти бусин. Черные бусины указывают на разрушение, а красные — на развитие. При совершении значимых действий игрок может менять бусины.
Каждый персонаж имеет девять бусин, разделённых на красные и черные, при этом начальное соотношение зависит от вводных данных и содержания заявки. Бусины можно получать у игротеха или менять в определённых местах. Замена происходит строго по одной бусине при совершении значимых действий. Например, если персонаж купил и употребил наркотическое средство, он должен поменять одну из своих красных бусин на черную. Наличие только черных бусин может привести к самоубийству или попаданию в клинику для душевнобольных. Порядок получения и обмена бусин будет сообщён игротехом или представлен в перечне.
Получить карточку Пути Вала можно в начале игры у мастера, или выйдя из страны мертвых. Нужно выполнить условия.
Чтобы стать на путь Вала, необходимо получить карточку, которая предоставляется в соответствии с заявкой. Карточка выдается в начале игры у мастера или при выходе из страны мертвых. Идя по Пути Вала, игроки получают дополнительные свойства, которые помогают им в игре. Однако каждое новое умение открывается только после выполнения заданий, и за все нужно платить.
Персонажы открывают способности, выполняя условия на карточках. Каждая карточка является сертификатом и содержит триггеры для открытия новых уровней.
Персонажи, совершающие подвиги, получают благость от Вала, которая открывает им новые возможности. Существует механизм с карточками, где изолента скрывает информацию. Каждая карточка имеет текст с необходимым для выполнения заданием (триггер). При срабатывании триггера открывается строка с новыми способностями и условиями для активации. Важно отметить, что новая карточка не отменяет уже имеющиеся умения. Чтобы открыть очередную строку, игрок должен подойти к мастеру и доложить о выполнении условия — только после этого мастер может подтвердить открытие способности.
Карточки с условиями и трамплинами скрывают новые способности и триггеры.
На карточках указаны условия для открытия новых способностей и уровень Пути Вала. Карточка одновременно служит сертификатом, дающим право на способность. В некоторых случаях количество использований может быть ограничено; в таком случае, при активации способности, карточка вычеркивается.
Персонажи могут быть Рожденными или Сотворенными, что влияет на их пути.
Рожденные — это те, кто был Рожден в Арде. Сотворенные — это те, кто был Сотворен вне пределов Арды, такие как духи. Эта классификация влияет на доступные Пути Вала и условия их получения.
Чтобы стать на Путь Вала, игрок должен выполнить условия, указанные на карточке.
Игроки получают Пути Вала в соответствии с заявкой. Идя по Пути Вала, они открывают новые способности. Для активации следующей способности необходимо подойти к мастеру и рассказать о том, как было выполнено условие, указанное на карточке. Мастер должен засчитать выполнение условия для открытия следующей способности.
Портальный Город 9: Темная сторона · Система Мастерства
Другое
Игроки выбирают Мастерство по умолчанию в зависимости от своей сущности: астралы выбирают между Малефицистикой и Чародейством, физики — Демонологией и Некромантией.
Все герои, попадающие в Портальный город, принимают астральную или физическую сущности. В зависимости от того, в каком облике герои странствуют по городу, им доступно то или иное Мастерство развития. Астралы могут выбрать Мастерство Малефицистики или Чародейства, а физики — Мастерство Демонологии или Некромантии. Таким образом, выбор Мастерства обусловлен типом сущности персонажа.
Портальный Город 9: Темная сторона · Система знаний
Другое
Знания можно получить за заслуги перед обитателями города или купить на аукционе.
Для того чтобы развиваться, игрокам необходимы знания. Знания можно получить за заслуги перед обитателями города, а также они могут быть куплены у торговца на аукционе. Существуют обычные книги и сборники, обладающие большей ценностью.
Портальный Город 9: Темная сторона · Система Мастерства
Другое
Игроки начинают с Нулевым уровнем и могут развивать навыки в своём Мастерстве, получая знания за заслуги или покупки.
Все игроки стартуют с Нулевым уровнем и без Мастерства. При получении Первого уровня необходимо будет выбрать Мастерство и Главный Аспект в нём, для чего нужно прийти в Библиотеку. После выбора, умение Главного аспекта открывается сразу при повышении уровня (у любого мастера). Игроки могут развивать и второстепенные Аспекты, но по увеличенной цене. Получение навыка второго Аспекта возможно только на уровень ниже, чем главный (максимум 4 уровень), а третьего Аспекта — только на уровень ниже второго (максимум 3 уровень).
Портальный Город 9: Темная сторона · Система Мастерства
Другое
Игрок может развивать своё Мастерство и Аспекты, получая навыки за накопленные знания.
Например, при получении первого уровня за 3 знания, эльфийка Зираэль выбрала Мастерство Чародейства и специализировалась на Аспекте Лечения, получив навык Исцеления (из 0 хп 1 раз в 30 мин., длительность 5 мин). Она продолжила развиваться, открывая новые навыки с накоплением знаний и повышением уровней, такие как «Улучшенное исцеление» и «Массовое исцеление». Развитие Аспектов и навыков позволяет персонажу углублять свои способности, что имеет решающее значение в игре.
Портальный Город 9: Темная сторона · Система знаний
Другое
Знания необходимы для выбора Мастерства и повышения уровня навыков.
Знания используются для повышения уровней и выбора Мастерства. Игроки начинают с Нулевым уровнем и могут зарабатывать знания, которые затем будут использоваться для выбора Главного Аспекта и развития навыков. Например, эльфийка Зираэль, получив первого уровня за 3 знания, выбирает Чародейство.
Каждый класс персонажа имеет своё древо навыков с последовательностью получения.
Персонажи могут развиваться по специальным древам навыков, которые зависят от их классов. На каждом уровне персонаж может взять только один навык, и этот навык можно получить только после того, как все предыдущие навыки в этом дереве будут освоены. Древо навыков отображает иерархию и порядок, в котором персонажи могут прокачивать свои способности. Стоимость навыков каждой стадии указывается во вкладыше в паспорте игрока, который фиксирует прогресс персонажа. Некоторым персонажам предоставляется стартовое количество опыта, в то время как большинство начинающих игроков начинается без опыта.
Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Механики фракций
Другое
Игроки получают задания, которые влияют на экономику и возможность получить ресурсы.
Каждая фракция имеет свои обязательные задания, которые игроки должны выполнять для заработка внутриигровых ресурсов. Успешное выполнение заданий дает возможность игрокам зарабатывать деньги и повышать свои характеристики. Каждая фракция выдает уникальные задания, которые могут варьироваться от создания предметов до выполнения миссий, связанных с охраной или нападением. Наработанные ресурсы можно использовать для улучшения своего персонажа или приобретения снаряжения.
Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Механики фракций
Другое
Игроки могут выбрать одну из нескольких фракций, например, Кротбург, Благие Сады и Яму, влияя на свой игровой процесс.
В начале игры игроки должны выбрать одну из доступных фракций. Каждая фракция предоставляет уникальные задания и возможности для развития. Игроки, выбравшие Кротбург, могут получить доступ к промышленным ресурсам и оружию, тогда как их противники из Благих Садов могут сосредоточиться на выживании в гармонии с природой. Яма служит нейтральной локацией для взаимодействия между фракциями. Каждая фракция обладает своей экономикой, политикой и квестами, которые влияют на судьбу мира.
Игроки выбирают специализацию при создании персонажа, определяя уникальные навыки и способности.
При создании персонажа игроки должны выбрать специализацию, которая определяет их уникальные навыки и способности. Каждая специализация открывает специальные действия, которые могут улучшить шансы на успех в различных игровых ситуациях, таких как боевые действия или крафтинг. Выбор специализации происходит в начале игры и может влиять на дальнейший игровой процесс, так как некоторые специализации могут требовать дополнительных ресурсов или специального обучения.
Химики могут производить препараты, такие как стимпаки и радХ, используя химические реагенты.
Химики изготавливают нужные препараты, используя химические реактивы, которые представлены в игре в специальных капсулах. Они могут обучаться у других специалистов или изучать формулы, найденные на пустошах. Химики также используют Автолаб для создания препаратов и знают, какие реактивы необходимы.