БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Мистические воздействия
Магия
Воздействия включают магию, религию и алхимию. Игроки должны беспрекословно верить мастерам и соблюдать правила использования амулетов и масок.
На игре есть три вида мистического воздействия на мир: религиозное, магическое и физическое (алхимия). Если игрок показывает амулет, вы должны ему верить. Если мастер сообщает, что с вами что-то произошло, то это действительно произошло. Если вы встречаете человека в черной маске, вы его не видите. Встречая человека в белой маске, вы чувствуете, что где-то его уже видели, но не помните. Носить маски можно только без присутствия других игроков.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Мистические воздействия
Магия
При использовании магических или алхимических воздействий требуется ресурс, подтвержденный визуально.
Каждое мистическое воздействие требует подтверждения траты ресурса: карта рвется, бенгальский огонь сжигается, конфета съедается. Если ресурс не был использован, эффект не сработал. Это общее правило для всех игроков. Игроки должны следить за ресурсом, а мастера и игротехники лишь информируют о воздействиях, если они были совершены дистанционно.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Мистические воздействия
Магия
При возникновении эффекта необходимо громко озвучить действие и его результат.
Когда игрок или мастер создает мистическое воздействие, он должен громко произнести "ЭФФЕКТ" и четко расписать, что произошло. Это правило относится ко всем игрокам и игротехникам, чтобы все понимали, какое именно влияние было оказано.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Мистические воздействия
Магия
Жезл мага оглушает при касании на 5 минут, не снимает хитов. Работает только в руках мага и не используется в 'Войне'.
Жезл мага приносит интересные механики в игру. Он неотчуждаем и работает лишь в руках мага. Прикосновение к жезлу оглушает цель на 5 минут, в течение которых она не может двигаться или говорить, но сохраняет возможность видеть и слышать. Однако жезл не лечит и не отсрочивает течение болезней или проклятий. Важно отметить, что жезл не работает в режиме 'Война'.
Игроки могут отправиться в паломничество для поиска откровений и чудес.
Паломничество является важной частью игры, предлагающей игрокам возможность исследовать свои верования и обратиться к Богу через физическую поездку к святым местам. Это путешествие требует времени и денег, и игроки могут получить откровения, наблюдая за чудесами или взаимодействуя с религиозными фигурами в игре. Паломничество может привести также к возникновению уникальных игровых ситуаций и возможностей для персонажей, основанных на их вере.
В начале и конце игрового цикла проводятся мессы и молитвы.
В начале и конце каждого игрового цикла проводятся мессы, которые отражают религиозные традиции времени. Это создает необходимую атмосферу веры и подчеркивает значимость религии для персонажей. По мере появления протестантов в игре, мессы будут заменяться на молебны в разных конфессиях в зависимости от религиозных направлений игроков. Игроки должны понимать, что их действия и решения имеют моральные и духовные последствия, так как каждый из них верит в Бога, и их действия так или иначе связаны с попытками найти Бога.
Религиозные взаимодействия представлены храмом Трибунала и даэдрическими культами, обращение к ним требует присутствия мастера.
Религиозные взаимодействия на игре представлены храмом Трибунала, заметно набравшим силу за последние 250 лет, различными даэдрическими культами, церковью Восьмерых богов и собственными верованиями и ритуалами. Ограничения по вере персонажа устанавливаются, исходя из логики мира: вы можете верить в аэдра, героев древности или целебную силу вина, но не можете верить в Иисуса, Ктулху или Летающего Макаронного Монстра. Процесс обращения к божественным силам требует присутствия мастера, если это не прямое взаимодействие божества с персонажем.
Вероисповедание устанавливается в начале игры и может меняться один раз безнаказанно.
Вероисповедание вашего персонажа устанавливается на момент начала игры отметкой в игровом паспорте, либо не устанавливается, если персонаж не хочет молиться. Верoисповедание может измениться в ходе игры: для этого нужно подойти к жрецу и сообщить о желании изменить веру. Изменение веры возможно один раз и один раз можно вернуться к прежней вере без последствий. Каждый последующий раз вызовет 'божественный гнев'.
Алтари и храмы необходимы для ритуалов, созданий алтаря возможен в процессе игры.
Для проведения большинства ритуалов жрецу потребуется алтарь божества, содержащий изображение божества и чашу или жаровню для подношений. Алтарь может быть создан в процессе игры и должен быть зачипован мастером. Храм - это открытое провозглашение религии; возведение храмов разных религий, кроме храма Трибунала, в Морнхолде запрещено.
Жрецы - служители божественных сил, обращение к которым требует наличия символа веры.
Жрецы - это живые люди, меры и зверолюды, посвятившие себя служению божественным силам. Они могут попросить помощи богов, проводить ритуалы и наставлять новых верующих. Для жреца обязателен 'символ веры', который однозначно указывает ему на поклоняемое божество. Без этого символа жрецу будет сложно обращаться к богам.
Игроки могут контактировать с живыми божествами, только жрецы могут решать их просьбы.
На игре будут присутствовать живые боги и Трибунал. Обратиться к живому божеству можно только через жреца, который отвечает за исполнение просьб. За выполнение заданий жрецы могут получать награды, в то время как за неисполнение воли божества следует ожидать наказаний. Обычным игрокам стоит осторожнее обращаться к Божествам, не беспокоя их по мелочам, таким как порезы.
Данмеры могут обращаться к своим предкам через храм Трибунала.
Данные о тесной связи данмеров с их предками делают храм Трибунала особым местом, где местные жители могут попытаться призвать умерших и поговорить с ними. Обращение к ушедшим предкам является частью религиозной практики, и оно будет представлено в игре. Игроки, занимающиеся этой практикой, могут получить важные советы и указания от своих предков, что влияет на их действия в текущем времени.
На момент начала игры Трибунал имеет преимущество над аэдрами и даэдрами.
Соотношение божественных сил на полигоне будет несимметричным: Трибунал в своей сфере влияния, т.е. на своей земле, будет сильнее аэдров и даэдров. Это соотношение может измениться в зависимости от действий игроков и их решений в игре. Игроки могут попытаться повлиять на это соотношение, но шансы на успех будут зависеть от миссий и решительных действий.
История Иерусалима начинается с царя Давида и охватывает его превращение в святой город для евреев; значимые события до 1097 года.
История Иерусалима уходит корнями в библейские времена. Она начинается около 1000 года до н. э., когда еврейский царь Давид отвоевал город Салим у иевусеев и стал его царём. В 586 году до н. э. город захватили вавилоняне, разрушив Храм Соломона. Период Второго Храма заканчивается в 70 году н. э. с разрушением Иерусалима Римской империей. Город многократно переходил из рук в руки, став центром религиозной жизни евреев. До начала крестового похода в 1096 году евреи подвергались многочисленным преследованиям и находились в состоянии постоянной угрозы.
Каждый игрок должен исповедоваться минимум раз в день, а религиозные деятели — исповедовать 8-15 персонажей в день.
Исповедь является ключевой частью игры, при этом каждый персонаж должен исповедоваться минимум один раз в день. Религиозные деятели должны быть готовы исповедовать большое количество персонажей (8-15) с серьёзной позицией. Исповедь подразумевает открытый и приватный разговор о поступках и мыслях персонажа за период до исповеди. В связи с этим, важен индивидуальный подход и углублённое взаимодействие между игроками и их персонажами.
Общественная молитва не должна длиться более 3 минут. Проповедь может быть любой длины и должна быть произнесена без читаемых текстов.
На общем служении все персонажи могут участвовать в молитвах и проповедях, однако молитва не должна длиться более 3 минут. Проповедь же может длиться любое время, но она должна произнесена свободно, без чтения с бумаги — это признак слабости веры. В обоих случаях приветствуется индивидуальная интерпретация молитвы и проповеди. Каждый персонаж может выступать с личной проповедью после короткой общественной молитвы.
На игре представлено два основных течения: ротамизм (государственная религия) и гарутизм (протестантство).
На игре будут представлены две основные религии, точнее, две конфессии одной основной религии колесопоклонников - ротамизм, который считается государственной религией в Свадии, и гарутизм, выступающий против официального течения. Оба течения считают оппонентов еретиками. Подавляющее большинство свадийцев и родоков относят себя либо к одной, либо к другой конфессии. Персонажи из других наций (норды, вегиры, хергиты, сарраниды) могут относить себя к иным религиям, которые придумают сами игроки, однако эти дополнительные религии исключительно для отыгрыша - на игре будут представлены механики только для ротамизма и гарутизма.
Состояние души персонажа отражается токенами, которые могут быть белыми или чёрными, в зависимости от влияния событий в игре.
Состояние души персонажа определяется количеством Белых и Чёрных токенов Духа. Токены отражают события и влияния, происходящие с персонажем во время игры. Существует четыре типа токенов: Чёрные и Белые токены без отметки, токены религии и токены организации. Чёрные токены используются игроками Тёмных культов, белые - остальными игроками, в зависимости от их избранной религии.
Токены Духа влияют на игровой процесс: действуют как ресурс для получения бонусов и могут определять последствия смерти персонажа.
Игроки могут использовать токены Духа для получения различных игровых бонусов. Например, сброс токена улучшает шансы на выживание при тяжелых ранениях или помогает избежать пыток. Токены могут тратиться на специальные ритуалы и взаимодействия. Также соотношение токенов может определять, как к вам отнесутся в посмертии.
Каждый игрок выбирает религию на старте. Это влияет на доступные ритуалы и бонусы. Безбожники не могут получать токены, отмеченные символами религий.
Выбор религии обязателен для каждого игрока. Он влияет на доступ к ритуалам и получение бонусов, связанных с религией. Игроки, которые несут статус Безбожника, не могут получать токены с символами религий и участвовать в большинстве ритуалов. Однако они обязаны участвовать в других игровых механиках. Безбожники считаются еретиками для религиозных групп и могут быть преследуемыми.