Фавориты получают дополнительные карты влияния от Императрицы, фаворитки могут получить фрейлинский шифр.
Фавориты — мужчины, получают дополнительные карты влияния от Императрицы по своему положению. Фаворитки, женщины, могут получить фрейлинский шифр, однако, если шифр получен без ведома Императрицы, это приводит к потере всех карт влияния в текущем игровом цикле и снижению репутации. Так же фавориты могут потерять знаки отличия, если будут раскрыты, что также отразится на их партнершах, которые потеряют карты влияния и могут быть отлучены от двора.
❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Правила дуэльных поединков
Другое
Чтобы вызвать противника на дуэль, необходимо четко сформулировать причину вызова в свободной форме, противник должен явно принять вызов.
Для того чтобы поединок проходил в рамках дуэльных правил, необходимо выразить вызов противнику. Вызов может быть сделан словесно или письменно, но причина должна быть ясно сформулирована (например, "Вы оскорбили меня своими манерами, примите вызов!"). Противник должен принять этот вызов также явно, в противном случае это может привести к урону его чести и репутации. Если, к примеру, король получает вызов от простого графа, он может ответить, что это не является равным вызовом.
❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Добивание и смертельный удар
Другое
Добивание героя считается бесчестным, но не вызывает потери чести.
Использование смертельного удара не несёт позора для победителя, однако он может приобрести репутацию безжалостного. Это правило вводится для того, чтобы дать игрокам возможность на прощику или прощение, когда они догадываются о своей судьбе.
Воровство возможно только с согласия мастера; риск быть пойманным — 50/50.
В процессе воровства игрок должен объявить свои намерения и получить согласие мастера. Если мастер согласен, вору предоставляется возможность незаметно украсть предмет. Успех кражи зависит от мастерского решения, но при неудаче может быть применено штрафное последствие, такое как потеря репутации или арест. Шансы на успешное выполнение кражи могут варьироваться от 50% до получения мастерского подтверждения, где мастер определяет ситуацию.
Cyberpunk 2022: Night City Stories · Очки репутации
Другое
Очки репутации могут быть получены через выполнение миссий и участие в боевых взаимодействиях, включая уничтожение лидеров противников.
Очки репутации (ОР) являются победными очками в игре и основной целью игроков — стать самым известным одиночкой или бандой с самой высокой репутацией к концу игровой сессии. ОР зарабатываются различными способами: выполнением миссий, предоставленными игротехническими персонажами, выполнением целей фракций или участием в боевых взаимодействиях, например, уничтожением лидера фракции противника.
Cyberpunk 2022: Night City Stories · Очки репутации
Другое
ОР могут быть потрачены на услуги по лечению и приобретению дополнительных имплантов.
Очки репутации можно тратить на заключение контрактов с Trauma team для получения услуг по излечению из состояния «тяжелого ранения», а также для приобретения дополнительных имплантов, что помогает усилить персонажа в игровом процессе.
Ведьмак: Золотой Век Новиград · Задания и вес репутации
Квесты
Наемники могут давать задания, за выполнение которых игроки получают вознаграждение.
Наемники имеют возможность предоставлять приключенцам различные задания. За выполнение этих заданий награждения могут варьироваться в зависимости от сложности задания. Одновременно в отряде может находиться только один наемник, который управляет своим заданиями, также наемник не получает лута, если не был снижен в бою.
Ведьмак: Золотой Век Новиград · Задания и вес репутации
Квесты
Репутация отряда влияет на шансы при бросках кубиков.
У каждого отряда есть репутация, которая может оказывать влияние на броски кубиков в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ'. Репутация отряда формируется как объективными последствиями принятых решений, так и субъективными оценками действиями мастеров. Важно, что репутация отряда может повыситься или понизиться в зависимости от действий, таких как предательство или выполнение особых заданий.'
Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Экономика
Экономика
Компромат используется для влияния на репутацию и может быть уничтожен или опубликован.
Компромат - это «грязное белье» персонажей, которое можно использовать для шантажа или манипуляций. Он реализован в виде карточек и может быть уничтожен, либо выдан мастерам. Если компромат публикуется, он негативно сказывается на репутации, её уровень сложно предугадать. Публикация происходит через журналиста, что также нарушает репутацию бизнеса.
Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Экономика
Экономика
Доход в месяц определяет прибыльность бизнеса; репутация влияет на инвестиции.
Доход в месяц — это прибыльность бизнеса, которая включает минимальный и достаточный уровни. Если прибыль меньше минимального, бизнес прогорает. Репутация меняется и может стать положительной или отрицательной в зависимости от действий игрока. Положительное влияние может оказать благотворительность, а негативное — компромат. Репутация влияет на привлекательность для инвестиций: чем выше репутация, тем больше шансов на успешную инвестицию.
S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Правила торговли в баре
Экономика
Игроки могут выполнять задания на кухне в баре для получения репутации или еды.
Игроки имеют право обратиться к бармену для выполнения квестов, например, помогая на кухне. Получив задание, игрок должен выполнить его без создания толпы и мешать процессу. За выполнение задания игрок получает репутацию или еду. Все взаимодействия должны происходить в очереди, не создавая атмосферу базара. Бармен не должен отвлекаться от своего занятия, также строго запрещена стрельба в баре.
Гордость и предубеждение и зомби · Правила этикета
Социальные
Помолвка является важным событием, разрыв помолвки может негативно отразиться на репутации обоих участников.
Помолвка — это значимое событие для всех Молодых Особей, связанное с выбором спутника жизни. Разрешается лишь серьезное отношение к этому событию. Если из-за каких-либо событий помолвка разрывается, это может существенно навредить репутации обоих участников. Игрокам нужно подойти к этому вопросу очень ответственно, что считается одним из элементов соблюдения этикета и социального взаимодействия.
Гордость и предубеждение и зомби · Правила этикета
Социальные
Определенные поступки могут разрушить репутацию игрока, например, поцелуи и обмен залогами верности.
Некоторые действия могут серьезно повредить репутации игрока. Например:
1. Если пара охвачена страстью и нарушает правила приличия, они могут обменяться 'залогами верности' — мелкими памятными предметами, прикрепляемыми к одежде. Это действие позволяет выразить чувства, но только в рамках пары, которая не нарушает правила приличия в стороне Уважаемых Людей.
2. Если один из партнеров называет себя 'Уважаемым Человеком', то это может сохранить репутацию, но только если у пары есть 'Молодой'. Это правило касается молодежи и обязывает к тому, чтобы все действия были обоюдными.
Беременность вне брака считается обычным делом, и результаты рожденного ребенка влияют на его право наследования. Если ребенок родится вне брака, он считается ребенком мужа, а факты измены могут негативно сказаться на репутации, но не на праве наследования. Закон учитывает, что если женщина беременна вне брака, даже это не является позором для нее, это общественностью воспринимается как радость.
Репутация может быть нейтральной (0), сомнительной (-1), дурной (-2), хорошей (+1) и образцовой (+2), проявляясь через маркеры на одежде.
Репутация персонажа фиксируется в виде маркеров на одежде, имея следующие значения:
- 0 (без маркеров) — нейтральная репутация;
- -1 (1 чёрный маркер) — сомнительная репутация, к вам испытывают подозрения;
- -2 (2 чёрных маркера) — дурная репутация, общение с вами считается порочным;
- +1 (1 белый маркер) — хорошая репутация, вас уважают и радуются вести с вами дела;
- +2 (2 белых маркера) — образцовая репутация, вы пример для подражания и можете поручиться за арестованного.
Разные типы персонажей (чиновники, помещики, женщины) имеют особые условия репутации, влияющие на их социальное положение и возможности.
Персонажи разных социальных групп имеют свои особенности в зависимости от репутации:
- Для чиновников:
- -2 — вы не можете исполнять свои обязанности;
- +1 — возможность получения дополнительного дохода.
- Для помещиков и купцов:
- -2 — никто не ведёт с вами дела;
- +2 — точно влияет на доход.
- Для женщин:
- -2 — брак возможен только тайный;
- +2 — 3 голоса в женском салоне.
Понижение или повышение репутации для каждой группы также приводит к различным возможностям или ограничениям.
Различные действия могут изменять репутацию, включая слухи, награды и благотворительность, наиболее заметно негативные последствия.
Репутация может быть изменена различными факторами, такими как:
- городничий может представить к награде один раз в цикл одного персонажа, повышая репутацию на +1;
- слухи могут как повысить, так и понизить репутацию;
- благотворительность: пожертвование в размере 5 тыс. повысит репутацию на +1;
- уголовное обвинение сразу понижает репутацию на -1, пока не оправдан, а признание виновным даст дополнительные -1.
Некоторые действия также могут повлиять на репутацию супруга, например, через свадьбу или действия дочери.
Кавалеры записывают свои попытки ухаживаний в специальных альбомах, фиксируя успехи и неудачи.
Чтобы начать взаимодействие, кавалер предлагает даме сделать запись в её альбом. Он пишет свое имя и может добавить стихи или рисунки. Важно фиксировать каждую попытку ухаживания в альбоме, где дама отмечает, как ей понравилась запись: сердечко за ключ, крестик за антиключ или кружок за промах. Эти записи помогают отслеживать динамику ухаживаний.
Кавалеры могут набирать ключи к сердцу дамы через удачные ухаживания, но могут столкнуться с 'антиключами', разрушая отношения.
В модели ухаживаний кавалеры ухаживают за дамами, где действия активируются только кавалером. У каждой дамы есть четыре «ключика к сердцу» — способы добиться ее расположения. Однако существует и один «антиключ», действующий как оскорбление, который заканчивает ухаживания и перечёркивает все ранее накопленные ключи. Примеры ключей и антиключей описаны в дополнительной части текста.
Кавалеры могут набирать до 3 ключей за ухаживания, а также сталкиваться с серьёзными последствиями в случае неудачи.
Когда кавалер находит один ключик, дама начинает его ценить и готова оказать ему услуги. На два ключика она готова помочь в беде, а на три возникает настоящая безумная страсть. Если кавалер прекращает ухаживания на длительное время (1 цикл), то одна из сердечек в его альбоме может быть зачеркнута. Кавалер, который трижды подряд промахнулся, может сам влюбиться в даму, испытывая безумную страсть.