Каждый персонаж имеет 1 хит, максимум 5. Тяжелое ранение происходит при 0 хитах, что ведет к смерти через 30 мин.
У каждого персонажа изначально есть 1 хит (нательный). Максимальное число хитов — 5. Легкое ранение проходит само через 15 минут, тяжёлое — требует лечения и ведет к смерти по истечении 30 минут, если не получить помощь. Если персонаж попадает в 0 хитов, он не может двигаться и должен лечь, игнорируя все остальные взаимодействия.
Несовершеннолетние игроки допускаются к боёвке с 14 лет при согласии родителей и мастеров.
Игроки, достигшие 14-летнего возраста, могут участвовать в боевых взаимодействиях, если у них есть согласие их родителей и мастеров игры. Это правило позволяет включать молодую аудиторию в игровые боевые взаимодействия, при этом обеспечивая безопасные условия для игры.
Оглушение происходит касанием коротким оружием, плен допускается не более чем на 2 часа.
Оглушение выполняется кратким касанием небоевой частью короткого оружия, с произнесением слова «оглушен», и продолжается 5 минут, в течение которых персонаж должен лечь. Плен допускается на срок не более 2 часов, по истечении которого пленник может освободиться и вернуться в игру, отыгрывая последствия.
Поражаемы зоны: вся тело, кроме головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Запрещены захваты и броски.
В боевых взаимодействиях разрешены удары в разрешенные зоны, такие как корпус. Запрещено наносить удары в голове, шее, кистях, пахе и стопах. Разрешено подставлять руку под вооруженную руку противника и сбивать ее. Запрещенные действия включают любые захваты, за исключением захвата вооруженной руки противника, а также удары чем-либо иными, кроме оружия.
Лечение негативных состояний (раны, отравления) происходит только в госпитале. "Раны" переводят персонажа в "тяжелое состояние" через 10 минут, которое может быть стабилизировано.
Для лечения негативных состояний персонажей важна работа в госпитале. Все повреждения такого типа (раны, отравления и т.п.) можно снимать только у врачей. При получении "раны" персонаж переходит в "тяжелое состояние" через 10 минут. Фельдшер или полевой медик может стабилизировать раненого, наложив бинт с антисептиком, что продлевает состояние на дополнительные 10 минут. Если раненый находится в "тяжелом состоянии", необходимо использование стимулятора, чтобы продлить время еще на 10 минут. Если не будет оказано лечение, тяжелое состояние перерастёт в "кому" через 5 минут.
Состояние "кома" может лечиться только врачом, иначе персонаж умирает через 15 минут без лечения.
Состояние "кома" может быть снято только врачом, который может быть хирургом или инфекционистом, в зависимости от причин. Лечение этого состояния требует присутствия мастера. Без лечения "кома" переходит в "смерть" через 15 минут. Лечение может быть неудачным, и время перехода в следующее состояние не сбрасывается. Это особое состояние нельзя стабилизировать. Таймер остановится на операционном столе, но если операция пройдет неудачно, персонаж скорее всего умрет.
Бинты и антисептики используются для стабилизации, стимуляторы и анестетики для лечения. Повторные применения могут ухудшать состояние.
Для лечения используются различные препараты: бинты — для стабилизации состояний (при помощи антисептиков); стимуляторы — для продления "тяжелого состояния" и на операциях, их повторное применение уменьшает эффективность; анестетики — обезболивают при операциях, действуя в течение 10 минут, но после каждого третьего применения их эффект снижается на 3 минуты. Опасная передозировка препаратов приводит к состоянию "кома". Амнезия может возникнуть после выхода из комы, вызывая потерю навыков или воспоминаний.
Пытающийся палач должен отыграть процесс пытки, закрепив жертву. Жертва может легко реагировать, не причиняя себе вреда.
Для использования умения палача, персонаж должен пройти предварительное согласование. Процесс пытки начинается с обездвиживания жертвы. Жертва, находясь в плену, может проявлять эмоции: кричать, плакать, просить о пощаде. Пытка должна длиться не менее нескольких минут, с обязательным элементом отыгрыша. После завершения отыгрыша, палач бросает шестигранный кубик (d6), чтобы определить успешность допроса. Если выпало 4-6, жертва отвечает на два вопроса, если 1-3, то процесс может продолжаться.
При повторной попытке пытки жертва может перейти в состояние "тяжелые раны" или "при смерти" в зависимости от результатов броска кубика.
Если палач решает продолжить пытку, то после второго раза на кубике будут следующие значения: 6 — жертва отвечает на два вопроса, а затем переходит в состояние "тяжелые раны"; 2-5 — жертва переходит в "тяжелые раны" без ответов; 1 — жертва переходит в состояние "при смерти" (активный 0). Таким образом, палач может оценить, стоит ли рисковать ценным пленником и продолжать допрос. Кулдаун времени "восстановления" жертвы составляет 30 минут.
Жертва может пытаться сбежать во время пытки, пока в состоянии пленения.
Поскольку жертва может находиться в состоянии пленения, она также имеет возможность попытаться сбежать по стандартным правилам пленения. Использование умения палача требует, чтобы каждый игрок с соответствующим умением привозил кубик с собой на игру и следил за безопасностью отыгрыша.
5 состояний здоровья: Потрёпан (8-9 хитов), Лёгкое ранение (6-7 хитов), Ранение средней тяжести (4-5 хитов), Тяжёлое ранение (2-3 хита), При смерти (0-1 хит).
Система хитов делится на 5 состояний здоровья:
1. **Потрёпан** (8-9 хитов): мелкие повреждения (синяки, ссадины), которые проходят за 10-15 минут.
2. **Лёгкое ранение** (6-7 хитов): более серьёзные повреждения (гематомы), нуждаются в обработке для скорейшего заживления, проходит за 20-30 минут с обработкой, за 40-50 без.
3. **Ранение средней тяжести** (4-5 хитов): вывих, порез, требуется помощь. Лечение в Могильнике — 30-40 минут, от товарищей — 50-60 минут с необходимым отдыхом.
4. **Тяжёлое ранение** (2-3 хита): оставляет последствия до конца игры, требует немедленного обращения за помощью. При отсутствии помощи — переход в состояние "при смерти".
5. **При смерти** (0-1 хит): необходимо 5 минут для последнего шанса на спасение. Без медицинской помощи — игрок становится "мертвым".
Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Наступает через 30 минут после тяжелой раны; персонаж должен обратиться к региональщику или мастеру.
Состояние "смертельная рана" наступает через 30 (у гномов - 60) минут после состояния "тяжелая рана", если персонажа не исцелили или не стабилизировали. Также оно может наступить после долгих пыток, прогрессирования болезней или добивания. Персонаж в состоянии "смертельная рана" надевает белый хайратник и идет к региональщику или мастеру по посмертию, где он получает помощь и возвращается в игру, забыв все обстоятельства, при которых он получил эту рану. Отметка о это состоянии делается в паспорте персонажа и может быть стерта целителем высокого уровня. Каждому персонажу разрешается спастись от смертельной раны не более двух раз; третий раз приводит к окончательной смерти.
Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Игрок с одним и более потерянными хитами считается легко раненным; без лечения переходит в тяжелую рану через 30 минут.
Персонаж, потерявший 1 и более (но не все) хитов, считается легко раненным. Это состояние не накладывает на игрока ограничений, однако по истечении 30 минут (у гномов - 60 минут) без лечения или стабилизации, персонаж с легкой раной переходит в состояние "тяжелая рана". Если легкая рана не была вылечена целителем, при следующем ранении персонаж сразу впадает в состояние "тяжелая рана", даже если потеряет не все хиты.
Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Каждый персонаж по умолчанию имеет 2 хита, максимум 7. Удары обычным оружием снимают 1 хит, специальные - 2 хита.
Каждый персонаж имеет по умолчанию 2 хита. Это значение может варьироваться в зависимости от времени суток. Максимально возможное количество хитов — 7, но есть очень редкие исключения. Удар обычным оружием или попадание обычной стрелой снимает 1 хит, удар особого оружия снимает 2 хита. Запрещены поражения в такие зоны, как голова, кисти, стопы и пах. Игрок, получивший удар в запрещенную зону, должен покинуть бой. При систематическом нарушении данного правила возможны санкции от мастеров.
Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей
Боевка
При потере всех хитов персонаж становится тяжело раненым и не может использовать навыки, кроме магических.
Когда персонаж теряет все свои хиты, он становится тяжело раненым. В этом состоянии персонаж не может быстро передвигаться, громко кричать, сражаться и пользоваться своими навыками (за исключением магических способностей), пока его не вылечат. Состояние "тяжелая рана" продолжается 30 минут (у гномов - 60 минут), по истечении которых, если персонаж не получил лечение или стабилизацию, он переходит в состояние "смертельная рана".
Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Персонажи начинают с определённым количеством хитов. Удары уменьшают количество хитов, при обнулении персонаж гибнет.
Все персонажи начинают с определённого количества хитов, указанных в их характеристиках. Хиты представляют собой количество жизней персонажа. При получении урона от действий других персонажей, хиты уменьшаются. Если количество хитов достигает нуля, персонаж считается мёртвым и его можно возродить только при помощи определённых умений или предметов. Разные состояния (оглушение, паралич и т.д.) также могут накладывать ограничения на персонажа, например, временно блокировать действия. Важно помнить, что некоторые состояния могут быть обратимыми и герои могут вернуться в бой через определённое время или условия.
Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Персонаж может быть оглушён, связан, или ранен; каждое состояние имеет свои последствия и условия снятия.
Состояния персонажей включают: оглушение, связывание и различные ранения. Оглушение может быть вызвано определёнными заклинаниями или воздействиями, временно блокируя действия персонажа на 1-5 минут. Связывание приводит к невозможности передвижения и часто требует физических действий со стороны других игроков для разрыва узлов. Ранения, полученные в бою, могут быть легкими и тяжелыми, влияя на общее количество хитов. Лёгкие ранения восстанавливаются быстрее, тогда как тяжёлые могут требовать специального лечения или могут привести к смерти, если не будут устранены в течение определённого времени.
Ранения влияют на передвижение и взаимодействия: лёгкие, средние, тяжёлые и смертельные.
Каждый игрок начинает с полного набора хитов, который может варьироваться от 3 до 5. Состояния ранений: 1. Лёгкое ранение (2 хита) – утрудненное передвижение, переходит в среднее при отсутствии лечения. 2. Среднее ранение (1 хит) – сильное затрудненное передвижение, через 20 минут переходит в тяжёлое без лечения. 3. Тяжёлое ранение (0 хитов) – невозможность передвижения, 20 минут без лечения приводят к смертельному состоянию. 4. Смертельное ранение – окончательное состояние, после 7 минут персонаж умирает.
Персонаж может быть в одном из трех состояний: Раненый, Тяжелораненый, Больной, каждое из которых имеет свои последствия и время лечения.
Персонаж может находиться в следующих состояниях:
- "Раненый": получил ножевую рану в конечность или химический ожог, раненная конечность нельзя использовать. Без перевязки эта рана становится "тяжелораненой" через 15 минут.
- "Тяжелораненый": персонаж получил серьезные повреждения и не может передвигаться; смерть наступает через 30 минут без лечения.
- "Больной": болезнь может проявиться случайным образом (черный крест на бумажке), и если лечение не начато в течение часа, болезнь передается другому персонажу.
Лечение ранений происходит либо в больнице, либо у надомных специалистов, с разным временем и шансом успеха.
Лечение возможно в двух местах:
1. В больнице — требует 15 минут и 1 дозу спирта для обычного ранения, 30 минут и 2 дозы спирта для тяжелого. Успех гарантирован, но врач обязан сообщать о ранениях в милицию.
2. У надомного специалиста — имеет шанс неудачи, может оставить последствия и требует добычи спирта неофициальным образом.