Состояние "При смерти" длится 10 минут, после которого персонаж умирает. После смерти он может восстановить ранги, если имеет больше одного.
Персонаж, попавший в состояние "При смерти", остается в этом состоянии в течение 10 минут. Если игрок не получает помощи в течение этого времени, он умирает и переходит в состояние "Убит". Если на момент смерти у игрока остались ранги, он будет возвращен в базовый лагерь своей фракции. Если нет, его ждет окончательная смерть и служба Королю Личу. Игроки в состоянии "Убит" отправляются на место ожидания, не могут вступать в боевые взаимодействия.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Состояния персонажа
Другое
Обессиленный персонаж страдает от головокружения и может передвигаться только ползком или с помощью.
Персонаж, находясь в состоянии обессиленности, испытывает сильное головокружение, не может стоять или сражаться, передвигается только ползком или с посторонней помощью. Продолжительность этого состояния зависит от фактора, который вызвал его.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Состояния персонажа
Другое
Парализованный персонаж не может двигаться и остаётся на месте до устранения состояния.
Персонаж, который оказался в состоянии паралича, не может не только двигаться, но даже шевелиться. Он остаётся на месте, там, где его застал паралич, пока состояние не будет устранено.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Состояния персонажа
Другое
Несопротивляющийся персонаж обессилен и не может сопротивляться действиям противника.
Несопротивляющийся персонаж может быть обессилен, оглушён, связан, парализован, спать или мертв. Если персонаж дал добровольное согласие на какое-либо игровое действие, он также считается несопротивляющимся.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Состояния персонажа
Другое
Персонаж с открытым кровотечением теряет хит каждые 15 минут; может быть устранено перевязкой.
Если персонаж имеет открытое кровотечение, он теряет 1 хит каждые 15 минут. Кровотечение может быть устранено, если провести перевязку или воспользоваться прижигателем. На месте перевязки необходимо носить бинт, пока рана не заживает.
Медицинские навыки позволяют снимать состояния с персонажей.
Использование медицинских навыков во время игры может помочь убрать состояния, такие как 'ранен', 'кровоточишь' и 'отравлен'. Лечение требует правильных действий: 1) Для снятия 'раны' необходимо наложить на повреждённый участок чистый бинт. 2) Чтобы убрать 'кровотечение', нужно пришить заплатку поверх раны. 3) Для удаления 'отравления' принимается антидот. 4) 'Заражение' может быть снято только путём ампутации или вакцинации, что требует высоких навыков. 5) Игроки могут оказать первую помощь при введении обезболивающего.
Игрок может получить различные состояния, такие как 'ранен', 'кровоточишь', 'отравлен'.
Состояния персонажа влияют на его действия и способности: 1) Ранен: при попадании оружием персонаж получает состояние 'ранен' — конечность становится неработоспособной, и персонаж может передвигаться только ползком. 2) Кровоточишь: персонаж медленно умирает и через 15 минут переходит в состояние 'при смерти'. Это состояние не проходит само и требует медицинского ухода. 3) Отравлен: при этом состоянии персонаж может передвигаться ползком и говорить. Через 15 минут личность получает состояние 'при смерти'. 4) Без сознания: персонаж должен закрыть глаза и не может двигаться, состояние продолжается 1 минуту. 5) Заражен: состояние после контакта с вирусом, необходимо следовать инструкциям для лечении. 6) При смерти: персонаж не может действовать, его таймер жизни составляет 15 минут. Все состояния можно убрать при медицинском уходе и игроки могут иметь иммунитет к различным состояниям.
Лечение возможно только по состояниям, с использованием определенных процедур и медикаментов.
Медицинские правила:
- Лечение других персонажей, а не себя, с использованием медикаментов.
- Для снятия состояния 'ранен' необходимо наложить бандаж. Различные состояния требуют разных подходов (кровотечение, отравление и т.д.).
- Рассматривается возможность введения обезболивающего, что даёт дополнительное время в 15 минут.
Шесть состояний: ранен, кровоточишь, отравлен – все состояния требуют медицинского ухода, при смерти через 15 минут персонаж умирает.
В процессе игры персонажи могут сталкиваться с различными состояниями:
1. **Ранен**: При попадании оружием соответствующая часть тела перестает функционировать. Если ранена рука - она безвольно болтается; нога - будет подволакиваться; при ранении в корпус, персонаж может ползти.
2. **Кровоточишь**: Персонаж получает это состояние после получения удара. Он начинает медленно умирать и через 15 минут переходит в состояние при смерти, если не получит медицинскую помощь.
The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Состояния персонажа и хиты
Боевка
После 'Тяжёлого ранения' без помощи персонаж умирает и отыгрывает свое состояние.
Если персонажу не оказана врачебная помощь через 15 минут, он переходит в состояние 'Мёртв'. Игрок должен 10 минут отыгрывать труп, после чего он выходит из игры, обозначая себя белой повязкой на голове. По согласованию с мастерами это время может быть увеличено.
The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Состояния персонажа и хиты
Боевка
Состояние персонажа может измениться в ходе боевого или другого взаимодействия, влияя на его действия и возможности.
Состояние персонажа складывается из хитов, которые игрок считывает самостоятельно. Если у персонажа остаётся 1 хит, он считается 'Здоров'. При потере 1 хита начинается 'Лёгкое ранение', при потере всех хитов - 'Тяжёлое ранение'. Если персонажу не оказана помощь в течение 15 минут после достижения 'Тяжёлого ранения', он умирает.
The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Состояния персонажа и хиты
Боевка
Перевязка может быть выполнена любым персонажем, но не собой, и увеличивает время до состояния 'Мёртв'.
Перевязка ранения осуществляется любым куском ткани в месте получения ранения. После перевязки переход из 'лёгкого ранения' в 'тяжёлое' или из 'тяжёлого' в 'мертвый' увеличивается с 15 до 30 минут. Персонаж с 'тяжёлым ранением' обязан оставаться в неподвижном состоянии и ждать помощи.
Разные цвета лент обозначают различные состояния: белая - отсутствие в игре, желтая - яд.
Ленты и чипы служат для обозначения состояний персонажей и объектов:
- Белая лента указывает на отсутствие игрока в игре, теха под белой лентой должны внимать.
- Желтая лента обозначает яд, который носят ядовитые твари и жертвы отравления.
- Чип на бутылочках с ядами дает информацию о их типе. Тщательный осмотр позволяет врачам и персонажам определить свойства ядовитых веществ.
Зеленый и розовый чипы для обозначения снадобий и деталей оборудования.
Чипы используются для обозначения различных предметов:
- Зеленый чип на бутылочке — маркер снадобья (лекарство, яд или наркотик).
- Розовый чип на предмете указывает на деталь прибора, какую можно использовать для починки.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель оглушения
Другое
Оглушенные персонажи не могут двигаться, использовать средства связи или говорить.
Персонаж в состоянии «Оглушенный» не имеет права двигаться, использовать средства связи и говорить. Он должен отыгрывать свою бессознательность. Никакие действия не могут вывести его из этого состояния раньше, включая медицинские.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель оглушения
Другое
Персонажи, экипированные каской или шлемом, защищены от оглушения.
Персонаж, который на момент оглушения был экипирован каской или шлемом, не получает состояния «Оглушенный». Защита должна быть надета в момент получения акцентированного хлопка.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель оглушения
Другое
Персонаж становится «оглушённым» при акцентированном хлопке по спине, теряя возможность действовать на три минуты. За это время он может быть ранен или пленён.
Персонаж переходит в состояние «Оглушённый», если получил акцентированный хлопок сзади и только по спине (ладонью, двумя руками, соединёнными в «замок» или не боевой частью холодного оружия). При этом должны произноситься фразы вроде: «Отдохни», «Спокойной ночи». Если игрок оказался в состоянии «Оглушенный», он обязан закрыть глаза и не должен вмешиваться в игровую сцену. Состояние «Оглушенный» длится три минуты, за это время персонажа можно обыскать, ранить, а также пленить.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель оглушения
Другое
После второго оглушения персонаж становится «тяжело ранен», а после третьего — в «Коме».
При первом оглушении персонаж становится бессознательным и не помнит, что с ним произошло. Второе оглушение в течение часа переводит его в состояние «тяжело ранен», а третье — в состояние «Кома». После оглушения, если персонаж не был ранен или обыскан за три минуты, он встает и продолжает игру, не помня о своём состоянии.
Два способа снятия хитов: ролевые удары и прямые попадания игровым снарядом. У базового персонажа изначально 2 хита.
Система хитосъёма предполагает два основных механизма: ролевые удары и прямые попадания игровым снарядом. Ролевые удары производятся безопасным игровым оружием и должны быть визуально убедительными. Прямые попадания происходят при использовании играбельных снарядов, таких как стрелы, и должны быть точными. Базовый персонаж начинается с 2 хитов, которые могут увеличиваться за счет доспехов или специальных навыков. Снятие всех хитов переводит персонажа в состояние "ВНЕ ИГРЫ", где он должен пройти респаун.
Существуют поражаемые зоны: туловище, руки и ноги. Запрещены удары в голову, шею, пах, кисти и стопы.
Поражаемые зоны согласно правилам хитосъёма включают туловище (до ключиц, без шеи), руки (до запястья, без кистей), ноги (до щиколотки, без стоп). Удары в голову, шею, пах, кисти и стопы строго запрещены. Удары в непоражаемые зоны не учитываются, кроме случаев с 'энергетическими снарядами', которые могут действовать на любое место тела, кроме головы и шеи.