Vampire: the Masquerade. Outpost. · Правила Камарильи
Другое
Каждый вампир имеет свою территорию, где его слово — закон. Уважение к территории должно соблюдать иностранное население.
Традиция Территории касается соблюдения границ, в частности, вампиры должны обеспечивать уважение к своей территории. Если кто-то пришёл на твою территорию, он должен подчиняться твоему закону. Это создает необходимый порядок и обеспечивают контроль над территорией, позволяя князю иметь определенные права и власть на своём участке.
Vampire: the Masquerade. Outpost. · Правила Камарильи
Другое
Сородич несет ответственность за поступки своего потомства, пока оно не становится самостоятельным.
Каждый сородич, создавший дитя, должен нести ответственность за него до того времени, пока оно не станет самостоятельным. Это означает, что любые нарушения будут ложиться на плечи Сира. Так же, традиция подразумевает формальное представление вновь созданных вампиров обществу, что служит принципом контроля за их действиями.
Vampire: the Masquerade. Outpost. · Правила Камарильи
Другое
Уничтожение вампиров - право старейшин; о любых действиях по уничтожению необходимо согласовывать с вышеупомянутыми.
Право на уничтожение других вампиров принадлежит только старейшинам. Это означает, что лишь старейшина может призвать к Кровавой Охоте того, кто нарушает закон или представляет угрозу обществу.
Vampire: the Masquerade. Outpost. · Правила Камарильи
Другое
Необходимо уважать статус и территорию незнакомых вампиров. Вы должны представиться правителю чужого города.
Проявление уважения к территории, на которой вы находитесь, является важнейшим аспектом Контрактов. Новичок должен всегда представляться местному Князю и демонстрировать признание настоящего положения дел. Если же Князь не примет вас, вы теряете право на свободное передвижение.
Vampire: the Masquerade. Outpost. · Правила Камарильи
Другое
Создание потомка возможно только с согласия своего Сира. Без этого согласия последствия смертельны.
Если вампир создает потомство без разрешения своего Сира, то он и его потомок подвергаются уничтожению. В Чекезе, создание Дитя возможно только с разрешения князя города. Это ограничение введено для контроля за количеством новых вампиров и их потенциальной опасностью для общества.
Vampire: the Masquerade. Outpost. · Правила Камарильи
Другое
Раскрытие своей истинной природы может привести к лишению прав крови. За это может последовать наказание от вышестоящих Сородичей.
Первая Традиция в Камарилье обозначает, что ты не можешь раскрывать свою истинную природу людям, которые не принадлежат к твоей крови. Если ты нарушишь это правило, последствия могут быть весьма серьезными. Нападение на закон, известный как Маскарад, может привести к различным штрафам от старейшин и других вампиров, и даже к заключению в долги или смерти. Мудрее будет помочь своему сородичу скрыть подобные нарушения, взамен на какую-либо услугу в будущем.
На территории Элизиума запрещены боевые столкновения и демонстрация оружия.
На территории Элизиума невозможны бой и использование боевых Дисциплин. Предметы искусства неприкосновенны, а демонстрация оружия разрешена только на выставках. Шериф и его команда помогают Хранителю в поддержании безопасности. Они вправе выпроводить нарушителей за пределы Элизиума. Если они просят сдать оружие, необходимо подчиниться. За использование ментальной или скрытной Дисциплины следует Суд Статусов.
Элизиум – домен Князя. Его слово – закон, и необходимо соблюдать Маскарад. Хранитель следит за выполнением правил.
Элизиум является общественным местом, куда могут быть приглашены смертные. Все гости должны соблюдать Маскарад, и Примогены обязаны оповестить свои кланы о правилах поведения. Если ты привел гостя, ты несешь ответственность за его поведение. Хранитель следит за выполнением правил и может обратиться за помощью к другим Сородичам. Он имеет право навсегда лишить Сородича статуса за нарушения.
Погибший персонаж выбывает из игры до конца цикла.
Если персонаж погиб во время поединка, он остается вне игры до конца игрового цикла. Это событие также требует соблюдения традиций, таких как панихида и похороны, если у погибшего были друзья или учителя. В случае если король или парламент применяет наказание, такое как казнь, последствия аналогичны.
Обряд, необходимый для заключения брака между персонажами; нужно присутствие двух сторон и согласие от шаманки.
Обряд свадьбы требуется для заключения брака между двумя персонажами. Участие в обряде обязательное для обеих сторон, каждая из которых должна выразить согласие на заключение брака. Шаманка ведёт обряд, следуя принятым традициям. Без согласия участников обряд не может быть проведён.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Традиции ролевого движения
Другое
Соблюдение этических норм и уважение к другим игрокам критически важно для комфортной игры.
Есть несколько основных правил, которые должны соблюдать все игроки:
1. Мастер всегда прав - если вы с ним не согласны, высказать возражение можно, но не стоит развивать долгие споры, чтобы не тратить время на игру.
2. Конфликты и споры должны оставаться внутри игрового мира и не переноситься на личные отношения между игроками.
3. Игроки должны бережно относиться к персонажам других участников, избегая жестоких и необоснованных убийств.
Существуют и дополнительные мотивации для соблюдения этих принципов, такие как карма.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Традиции ролевого движения
Другое
Нарушение правил или агрессивное поведение может привести к снижению кармы игрока.
Нарушения, которые могут существенно понизить карму персонажа и игрока, включают:
1. Агрессия по отношению к другим игрокам.
2. Нарушение правил игры.
3. Упорствование в спорах с представителями мастерской группы.
4. Отсутствие отыгрыша своей роли, что приводит к "неигровухе".
В случаях, когда необходимо принять решение по спорам, МГ будет действовать в интересах игрока с более высокой кармой, что позволит избежать ненужных конфликтов.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Традиции ролевого движения
Другое
В случае спора с мастером игрок должен уступить, так как это сэкономит время и благоприятно скажется на карме.
Споры с мастерами зачастую долго и бесполезно тянут время. Мастера принимают решение, основываясь на игровой логике. Если мастер совершил ошибку, игрок все равно должен подчиниться из-за накала спора. Игрок может решить свои проблемы прямо с мастерами, а не с другими игроками.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Традиции ролевого движения
Другое
Конфликт должен быть между персонажами, а не между игроками.
Неправильно переносить конфликт персонажей на самих игроков. Игроки должны помнить, что все действия выполняют их персонажи, и что ссоры в реальной жизни - это плохой подход к ролевой игре.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Традиции ролевого движения
Другое
Тщательная подготовка персонажа позволяет лучше окунуться в игру и получить удовольствие от ролевого опыта.
Каждый игрок должен потратить время на создание истории, персонажа и антуража. Если персонаж умирает слишком быстро, это может разочаровать игрока. Мастера должны ознакомить игроков с культурными особенностями рас и персонажей.”},{
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Традиции ролевого движения
Другое
На игре разрешается участие несовершеннолетних с 14 лет при наличии взрослого сопровождающего.
На игре могут находиться дети с 14 лет при наличии родителя или опекуна, либо с доверенным лицом. Ответственность за детей лежит на взрослом. Дети младше 14 лет могут присутствовать только с согласия МГ. Обязательно в заявке указать контакты родителей для детей младше 18 лет.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Традиции ролевого движения
Другое
Пить на игре можно, напиваться - нет. Опьянение будет оцениваться мастерами.
Игроки могут употреблять алкоголь, но напиваться нельзя. Если МГ считает игрока пьяным, он может быть удален с игры. Игроки в наркотическом опьянении будут удалены без предупреждения.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Традиции ролевого движения
Другое
1. Мастер всегда прав, даже если не прав. 2. Конфликтует только персонаж, не игрок. 3. Хороший игрок проявляет этику к другим игрокам. 4. Уважайте жизней чужих персонажей.
1. Мастер всегда прав. Если Мастер не прав – смотри пункт 1. Споры с игроками съедают время и ресурс мастеров.
2. Конфликтует только персонаж в игровом мире. Ссоры между игроками — худшее из возможного.
3. Хороший игрок не убивает чужих персонажей без уверенной причины и делает это красиво.
4. Контакт между людьми вне игрового мира не должен мешать игре. Претензии или конфликты нужно обсуждать и решать, избегая публичного конфликта.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Традиции ролевого движения
Другое
Игровые вещи с чипом могут быть украдены, а ценные личные вещи должны быть убраны.
Любую вещь с чипом «вещь в игре» можно украсть. Вещи без чипа укрыть нельзя. Кража оружия приводит к удалению чипа 'оружие в игре'. Игроки не могут прятать вещи в труднонаходимых местах и помещать их в нашу 'пожизнёвку'.
Камарилья - объединение вампиров, нацеленное на защиту собственных интересов и соблюдение Традиций Каина.
Камарилья — это многочисленное объединение вампиров, сформировавшееся в позднем Средневековье. Это ООН вампиров, созданная для защиты от чисток Инквизиции и проведения великих традиций. Члены Камарильи верят в важность соблюдения Маскарада и отрицания висячих существ, следуя шести Традициям Каина:
1. Маскарад - не раскрывать свою природу.
2. Территория - уважать право владения.
3. Потомство - создавать потомство только с разрешения Сира.
4. Ответственность - брать ответственность за свое потомство.
5. Гостеприимство - уважать чужую территорию.
6. Уничтожение - право на уничтожение принадлежит старейшинам.