Кровь отвечает за количество ‘жизни’. При её отсутствии вампир не может передвигаться и осуществлять действия.
У вампиров есть два основных показателя: кровь и энергия. Кровь отвечает за количество ‘жизни’. Когда показатель крови опускается до нуля, вампир не может передвигаться без посторонней помощи, его настроение ухудшается, и он не может совершать активные действия. Пополнить запас крови можно, выпив кровь. Человеческая кровь является самой эффективной для восстановления, но в условиях крайней необходимости можно использовать кровь животных.
Игроки могут выбрать жанр, влияющий на стиль поведения и способ пополнения энергии.
Игроки-вампиры могут выбрать принадлежность вашего персонажа к определённому жанру кино, что влияет на стиль поведения и способ восполнения энергии. Жанры включают драму, комедию, хоррор, боевик, романтику и мюзиклы. Каждый жанр определяет особые действия, при выполнении которых вампиры могут получать очки энергии.
Энергия отвечает за магические силы вампира. При её отсутствии магия становится недоступной.
Показатель энергии отвечает за магические силы вампира. Когда уровень энергии снижается до нуля, вампир утрачивает возможность творить магию и использовать способности. Способы пополнения энергии будут описаны отдельно и зависят от жанра вампира.
У вампира есть два показателя: кровь и энергия. Кровь отвечает за 'жизнь', а энергия — за магические способности.
Вампирские показатели:
1. Кровь: отвечает за здоровье, когда уровень крови опускается до нуля, вампир не может двигаться без посторонней помощи и теряет возможность совершать активные действия. Запас крови можно восполнить, выпив кровь (человеческая — наиболее эффективная).
2. Энергия: отвечает за магические силы. Снижение уровня энергии до нуля лишает вампира возможности использовать свои способности. Восполнить энергию можно по индивидуальным правилам, зависящим от жанра персонажа.
Игроки могут выбрать жанр вашего вампира, влияющий на стиль игры и дополнительные очки энергии.
Игроки- вампиры могут выбрать принадлежность к одному из жанров, каждый из которых дает разные бонусы к энергии. Жанры:
1. Драма: +1 к энергии за конфликты.
2. Комедия: +1 к энергии за смех.
3. Хоррор: +1 за страх или ужас.
4. Боевик: +1 за победы в сражениях.
5. Романтика: +1 за любовные взаимодействия.
6. Мюзиклы: +1 до 5 очков за исполнение песни.
Игроки сами назначают себе очки энергии и декларируют их получение без необходимости подтверждения от мастеров.
Дозоры. Блицкриг. ГРИ Уфа. · Система работы с Энергией
Магия
Игроки могут манипулировать Энергией для различных действий и заклинаний.
В игре предусмотрены механики работы с Энергией, которая является основным ресурсом для применения умений и заклинаний. Каждый игрок имеет определённый запас Энергии, который может тратиться на использование способностей, колдовство и другие действия. Энергия восстанавливается в зависимости от игровых условий и действий персонажа. Важно учитывать, что излишняя трата Энергии может вызвать негативные последствия. Уровни Иного определяют доступные игроку навыки и силу их применения.
Сумма вложений должна соответствовать желаемому результату; недостаток обернётся для волшебника большими потерями.
Каждый ритуал требует энергетического вложения, то есть платы или жертвы. Важно помнить, что ваша плата должна быть соразмерна желаемому результату. Если волшебник попытается 'схитрить' и заплатить меньше, чем требуется, он столкнётся с возращением недостающего - обычно это происходит в виде неожиданных и негативных последствий. Например, если ритуал требует высоких энергетических вложений, а взамен была предложена слишком маленькая 'жертва', последствия могут проявиться в гораздо большем объёме, чем предполагалось.
Замкнутые ритуальные фигуры создают основу для ритуала; использование незамкнутых требует высокой квалификации.
Ритуальные фигуры — основа любого ритуала. Замкнутая фигура чаще всего используется и считается практически обязательным условием для успешной манифестации. Независимо от того, какую фигуру вы выбрали, важно помнить, что она должна быть логична для целей ритуала. Например, поисковый ритуал в гексаграмме может сработать, а вызов духов в незамкнутой спирали может привести к плохим последствиям. Основные фигуры:
- Круг — самая универсальная фигура, в которую допускается вписывать любые другие.
- Гексаграмма — символ баланса и защиты, имеет множество значений.
- Пентаграмма — часто используется в ритуалах вызова духов и защиты.
- Спираль — одна из редких незамкнутых фигур, которую следует использовать с осторожностью.
Для проведения ритуала необходимы: ритуалист, манифестация, символьный язык, ритуальная фигура и энергетическое вложение.
Общая схема проведения ритуала включает:
- Проводящего ритуал волшебника, который может быть один или группа, но в любом случае нужен основной ритуалист.
- Манифестацию, состоящую из формулы начала и окончания, а также текста самого ритуала. Стандартная формулировка для замкнутых фигур звучит так: "Я, имярек, объявляю эту ритуальную фигуру пространством действия своей свободной воли волшебника... Я завершаю ритуал и размыкаю ритуальную фигуру".
- Символьный язык ритуала, который должен быть единым, логичным и может включать графические и материальные символы.
- Ритуальную фигуру, которая чаще всего замкнута, но возможны исключения для опытных ритуалистов.
- Энергетическое вложение или жертву, необходимую для завершения ритуала.
Отметим, что исключения могут происходить, но важно быть внимательными к их последствиям.
Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Создание артефактов
Другое
Создание артефакта требует знаний, ресурсов и времени, а также возможности участия мастерской группы.
Чтобы создать артефакт, игрок должен обладать необходимыми знаниями и ресурсами. Процесс создания артефакта включает в себя несколько этапов: определение необходимых ингредиентов, временные затраты, указание энергетической ценности и необходимое количество магической энергии для создания. Время создания артефакта рассчитывается по формуле, где время выражается в часах, а энергетическая ценность определяется факторами его использования. Артефакты могут иметь постоянные заряды или локационные действия. Рекомендуется сотрудничество с мастерами артефактов для успешного создания, так как они подскажут об имеющихся возможностях и параметрах.
ЭЕ можно переносить и передавать с помощью силовых контуров экзоброни. При попадании в свою команду ЭЕ увеличивает заряд доспехов.
Игроки могут носить ЭЕ и передавать его другим игрокам через силовые контуры экзоброни. Этот процесс возможен для зарядки и пополнения энергии внутри команды. Если ЭЕ попадает в игрока своей команды, он может зарядить экзобраницу, увеличив её подвижность. Попадание зарядов в игрока противника не приводит к каким-либо изменением.
ЭЭ моделируется теннисным мячом и используется для управления экзоброни и атаки. Базовое количество ЭЕ — 2.
Единица энергии (ЭЕ) представляет собой универсальный ресурс в игре. Моделируется теннисным мячом. ЭЕ применяется для управления и перемещения экзоброни. Игрок может использовать ЭЕ для атаки на целевые объекты, такие как ворота противника или других игроков. Базово экзоброня держит до 2х ЭЕ. Если экзоброня не имеет ЭЕ, она становится деактивированной и неподвижной. Для активации экзоброня необходимо зарядить её энергией.
Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой
Другое
В бою используется энергия. Каждый игрок имеет 3 энергии, и при исчерпании ему необходимо восстановиться в течение 5 минут.
На игре каждое боевое воздействие происходит с использованием энергии: у каждого игрока по 3 единицы. Если количество энергии становится равным 0, игрок должен уйти в пространство своей фракции для восстановления в течение 5 мин.
Чтобы начать боевое воздействие, игрок касается своей жертвы с карточкой атаки и громко произносит: “Атака” и считает до 5 секунд (531, 532, 533, 534, 535). Если жертва показала карту защиты до истечения отсчёта, защита применяется. Если не успела, игрок теряет 1 энергию.
Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой
Другое
Во время боя игроки имеют 3 энергии и могут потерять их в результате атак. Бой начинается с прикосновения и отсчёта.
В игре каждая жертва и атакующий начинают с 3 энергии. При потере энергии (до 0) игроки должны покинуть бой на 5 минут для восстановления. Бой начинается, когда атакующий касается жертвы карточкой атаки и произносит "Атака" с отсчётом 531, 532, 533. Жертвы не могут атаковать в первый раунд. Остальные игроки могут присоединиться к бою при косновании к участнику боя.
Перед началом ритуала ритуалист подготавливает ресурсы, очерчивает круг, называет свое имя и ритуал, тратит 1 эрг.
Для проведения ритуала ритуалист должен выполнить несколько условий:
1. Подготовить необходимые ресурсы и условия.
2. Очертить ритуальный круг, используя землю, веревку или другие подходящие материалы.
3. Назвать свое имя и объявить название ритуала, после чего ритуалист замыкает круг, тратя 1 эрг.
Если ритуалист покидает круг или кто-либо проникает в него, это приведет к тяжелому ранению и срыву ритуала. Если ритуалист отклонится от текста или ритуал будет сорван, возможны негативные последствия.
Исцеление требует затрат энергии и времени для восстановления хитов.
Для того чтобы произвести исцеление, игрок должен потратить 2 единицы магической энергии, а сам процесс занимает 1 минуту. Если цель игрока была ранена, то исцеление восстанавливает 3 хита, однако может быть отказано в лечении, если цель достигла тяжелого состояния. В этом случае процесс исцеления может занять до 5 минут и будет успешным только при наличии дополнительных материалов, таких как зелья или артефакты.
Глубокий космос · Механика работы с медоборудованием
Медицина
Биосинтезатор применяется для замены или трансплантации органов и тканей.
Биосинтезатор 2347 «Дун» используется медиком для трансплантации органов или тканей в случае травмы или болезни. Прежде чем начать его работу, необходимо удостовериться, что прибор исправен. Затем требуется провести сканирование пациента с помощью трикодера для формирования генетической карты и определения необходимых тканей или органов на замену. После этого медик активирует биосинтезатор и ждёт завершения процесса создания органов, которые затем хирургически имплантируются пациенту. Следует учитывать, что биосинтезатор также производит ткани и органы, подходящие для синтетиков. Один сеанс работы биосинтезатора использует 20 единиц энергии из корабельного накопителя.
Глубокий космос · Механика работы с универсальным анализатором
Другое
В режиме анализа прибор требует 30 единиц энергии и завершает процесс за 5-10 секунд, после чего передает результаты.
Первый режим – анализа – активируется последовательным переключением центрального переключателя на главной панели в положении «справа» и следует за ним переключателем справа. Перед началом анализа убедитесь, что анализатор исправен и подключен к сети, не активированы другие режимы, а центральный переключатель находится в «нейтральном» положении.
При наличии заглушки или панели с рабочими перчатками их следует извлечь. Передайте кодовый номер или описание объекта корабельному компьютеру через терминал, поместите объект в рабочую зону и установите заглушку.
Включите режим анализа нажатием кнопки питания и дождитесь окончания, которое займёт от 5 до 10 секунд. После этого выключите последовательно питание и режим анализа. Сообщите корабельному компьютеру о завершении анализа и ожидайте результатов, которые будут сделаны через терминал.
Глубокий космос · Механика работы с универсальным анализатором
Другое
В режиме воздействия прибор также требует 30 единиц энергии, необходимо установить уровень силы и тип воздействия, завершение занимает 5-10 секунд.
Второй режим – воздействия – активируется центральным переключателем в положении «влево» с использованием двух переключателей слева. Перед началом воздействия проверьте работоспособность анализатора и его подключённость к сети, как и в режиме анализа, центральный переключатель должен находиться в «нейтральном» положении.
Также необходимо извлечь заглушку или панель с рабочими перчатками, если они установлены. Передайте кодовый номер или описание объекта, а также сообщите тип и уровень силы выбранного воздействия. Поместите объект в рабочую зону и установите заглушку.
Переведите прибор в режим воздействия, выберите тип воздействия с помощью шкалы и уровень силы с помощью переключателей. Включите режим воздействия нажав кнопку питания и дождитесь завершения, которое также займёт 5-10 секунд. После этого не забудьте выключить питание и режим воздействия, сообщите компьютеру о завершении и подождите результатов.
Разные действия требуют разного количества энергии.
Каждое действие требует определённое количество энергии в зависимости от его сложности. Примеры: бег — 10 единиц, бой — 15 единиц, исследование — 5 единиц. Игроки должны управлять энергией, чтобы избежать исчерпания, так как это может привести к необходимости отдыха, где они станут уязвимы к действиям других игроков.