ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Требования к снаряжению
Другое
Лёгкий доспех состоит из латного нагрудника, который может иметь сокращённые формы.
Для юнитов, таких как "Тень", легкий доспех должен состоять из латного нагрудника, который не должен опускаться ниже линий солнечного сплетения. Важно, чтобы этот доспех корректно сочетался с общей концепцией юнита, чем меньше вес, тем более мобильным будет персонаж. Доспех не должен ограничивать движение и должен оставаться в рамках установленного стиля.
ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Требования к снаряжению
Другое
Полный доспех закрывает все тело, создавая защиту и уважение к роли.
Полный доспех темных эльфов должен закрывать всё тело и состоять из различных элементов: кирасы, наголенников, шлема и т.д. Костюм также должен содержать элементы, которые подчеркивают статус и силу персонажа. Например, шлем с нашлемной фигурой, кольчужная юбка ниже колен и другие элементы должны быть богато украшены, но при этом устойчивы к износу в ходе игры.
ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Изменения в системе ролей и юнитов
Другое
Некоторые юниты, такие как «Бретоннский лучник», были удалены или заменены: «Мирные» юниты заменены «Жителями».
На основе изменений в правилах юнитов и ролей, некоторые юниты были упразднены или переименованы. Например, «Мирный житель Бретоннии» заменён на «Жителя Бретоннии» и теперь получает доступ к умениям «Легкий доспех», «Малый щит», «Стрелковое оружие (лук/арбалет)», «Удар в спину», «Командир». Спецификация: Бретоннский лучник объединен с Жителем Бретоннии, а Рыцарь Грааля был удален. Все изменения касаются также уникальных умений и возможностей прокачки, которые могут быть утверждены на основе прохождения определенных квестов.
ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Изменения в системе ролей и юнитов
Другое
Некоторые роли, например, «Пират» или «Разбойник», теперь имеют доступ к большему числу умений, после утверждения регом.
Мы пересмотрели систему юнитов, чтобы обеспечить более справедливый доступ к умениям. Роли, такие как «Пират» или «Разбойник», теперь могут выбирать из более широкого спектра умений, преимущественно связанных с оружием. Однако это не дает право любому игроку с данным юнитом беспрепятственно выбирать любые умения; все выбранные умения должны утверждаться регистратором в зависимости от роли. Например, служанке вряд ли разрешат носить легкий доспех. Профильные умения, как и прежде, должны утверждаться профильными мастерами.
Различные роли определяют доступ к умениям и классу персонажа в игре.
Каждый юнит имеет определённые роли, которые игроки могут выбирать. Например, «Арабийский ассасин» предназначен только для действующих ассасинов, тогда как «Житель Империи» подходит для любых имперцев, включая стражу, ополчение, преступные элементы и даже их лидеров. Для каждой роли необходимо следовать строго определенным условиям, чтобы соответствовать выбранной роли.
Эльфов можно моделировать юнитами эонир. Специализированные юниты убийц отсутствуют.
Эльфов в игре моделируют юнитами эонир, представляющими эльфов Лаурелорнского леса в Империи. Эльфов Атель Лорена в игре не будет. Специализированный навык «Удар в спину» больше не используется, что делает механики скрытых убийств более универсальными и не привязанными к неким юнитам. Ожидается, что игроки смогут создавать свои роли на основе предложенных юнитов, указанных ниже.
Основные юниты Плети, такие как скелеты и зомби, не обладают разумом и действуют в соответствии с волей Короля Лича. Каждый юнит имеет определенные хиты: 2 за легкий доспех и 3 за тяжелый. Имеется возможность играть с разным оружием, включающим луки и арбалеты. Важный аспект: они должны быть визуально представлены с соответствующими костюмами, выдерживающими атмосферу мертвецов. Личные особенности включают занятые позицийные роли и общее направление на выполнение команд.
Перед началом боя игроки объявляют количество хитов и производят 3 стартовых удара. Бой начинается с тактической фазы.
Военное взаимодействие начинается с подготовки, где каждое боевое взаимодействие требует от игроков вызвать друг друга на бой, озвучить количество хитов и наносимый урон. Затем каждый игрок производит три стартовых удара, после чего начинается основной бой, который продолжается по общим правилам. Если на поле сражаются армии, игроки раскидываются попарно:
1. Определяется количество юнитов для каждого игрока: из стандартных воинов и персонажей.
2. Игроки выбирают последовательность выходов на бой, где каждый может отыгрывать своего персонажа и стандартных юнитов, но не более 3 юнитов на игрока. Убивая своего персонажа, он сменяет его на стандартного юнита и продолжается бой.
В этой фазе происходит боевой контакт; юниты атакуют по очереди, после чего могут использовать карты действия.
Фаза Боя начинается после завершения размещения и включает в себя непосредственные сражения юнитов. Сначала разыгрываются юниты с дальнобойным оружием, затем — ближним. После каждой атаки создается Окно Возможностей, в течение которого игроки могут применять свои карты действия. Если юнит получает урон равный или превышающий его хиты, он убирается из игры.
Юниты делятся на общие и специализированные в зависимости от локации: Замки, Прага и Глухие Деревеньки.
Система юнитов включает в себя разные роли, такие как Алхимик, Медик и Воин, которые имеют уникальные способности и особенности взаимодействия. Каждый юнит может быть заявлен только в определенные локации — например, такой как Замки или Прага. Это сделано для обеспечения стилевого единства и антуража игры. Каждый игрок может ознакомиться с правилами своего юнита через специальные ссылки в кодексе.
Различные юниты могут владеть определенными типами оружия и доспехов в зависимости от их роли.
В игре предусмотрены различные типы юнитов, каждый из которых имеет свои уникальные способности и доступные виды оружия:
- **Пехотинец**: Легкое и обычное оружие, доспехи от легкого до среднего.
- **Рыцарь**: Тяжелое оружие и доспехи, включая полный доспех и щиты.
- **Жрец/Друид**: Имеет доступ к жреческим и друидским способностям, легкое оружие и легкий доспех.
- **Инженер**: Владеет ловушками и навыками в инжиниринге, легкое и среднее оружие.
- **Шпион**: Способность к атаке в спину, легкое и обычное оружие.
- **Чародей**: Использует магические способности, преимущественно с длинным мечом и посохом.
- **Дипломат**: Умеет вести переговоры и использует легкое оружие и доспехи.
- **Охотник на ведьм**: Имеет доступ к пыткам и другим опасным навыкам.
- **Мирный житель**: Может иметь два любых невоенных умения, такие как медицина и алхимия. Каждая роль имеет свои требования и ограничения, что позволяет создавать уникальные комбинации и стратегии в игре.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Соответствие роли и юнита
Другое
Каждая роль в игре соответствует конкретному юниту, что помогает определить навыки и способности персонажа.
В этой механике описывается, как роли персонажей соотносятся с юнитами в игре. Например:
- **Кастеллян крепости Эгремон** может быть представлен юнитами пехоты, рыцарями, дипломатами, инженерами.
- **Дипломат**: Имеет доступ к юнитам, которые акцентированы на переговорах, может быть инженером или мирным жителем.
- **Военные лагеря**: В зависимости от роли, командующие имеют доступ к определенным юнитам для ведения боя и стратегии, включая ветеранов или ополченцев.
Это обеспечивает гибкость в создании персонажей и их роли в конфликтах и взаимодействиях в игровом процессе.
ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Хиты персонажа
Боевка
Количество хитов зависит от типа юнита и соответствия с образцем. Для старосты, члена семьи старосты, квестора, ордината — по 2 хита.
Каждый персонаж имеет максимальное количество хитов, которое определяется его юнитом. В таблицах указаны примеры:
- Староста, член семьи старосты, квестор, ординат, миссионер, служка — 2 хита.
- Бригадир шахтёров и шахтёр — 3 хита.
- Старшина ополчения и ополченец — 4 хита.
- Ликвидатор — 5 хитов.
Важно, чтобы персонаж соответствовал заявленному юниту для получения указанных хитов.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Правила по Юнитам
Боевка
Крестьяне и Ополченцы имеют доступ к копьям и алебардам, максимальные доспехи - средние. Личный хит - 1.
Юниты Тира 1 включают Крестьяне и Ополченцы. Они имеют доступ к следующему оружию: копья, алебарды, гизармы, глефы и одноручное дробящее оружие. Максимально допустимые доспехи для этих юнитов — средние. Каждый из юнитов имеет 1 личный хит.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Правила по Юнитам
Боевка
Ангелы имеют доступ к двуручному и одноручному оружию, удар наносят 1 хит. Личный хит - 10.
Юниты Тира 4 включают Ангелов и Ракшасов. Ангелы могут использовать двуручное и одноручное клинковое оружие. Их доспехи не дают дополнительных хитов, и все их удары наносят 1 хит по юниту. Личный хит у Ангела составляет 10.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Правила по Юнитам
Боевка
Капеллан может использовать двуручное и одноручное дробящее оружие и имеет доступ к фаерболам. Личный хит - 1.
Юниты Тира 3 включают Капелланов и Магов. Капелланы могут использовать одноручное и двуручное оружие дробящего типа, имеют доступ к фаерболам. Максимально допустимые доспехи - тяжелые, личный хит - 1. Каждый Капеллан получает 1 фаербол на каждую ленту Тира 3.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Правила по Юнитам
Боевка
Мечники имеют доступ к щитам и одноручному оружию, Рыцари - ко всем видам ближнего боя, минимальные доспехи - тяжелые. Личный хит - 1 для всех.
Юниты Тира 2 включают Мечников и Рыцарей. Мечники могут использовать большие щиты и одноручное клинковое оружие, с максимально допустимыми доспехами — фулл. Рыцари, с минимально допустимыми доспехами - тяжелыми, могут использовать любое оружие ближнего боя. Все юниты этого тира имеют 1 личный хит.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Система Героев
Боевка
Герой имеет уровни, для повышения которых нужны жетоны опыта. Уровень влияет на доступные навыки.
Герой имеет систему уровней и способности, которые влияют на боевку и иные взаимодействия. Чтобы получить уровень, необходимо заплатить определённое количество жетонов опыта. Таблица уровней следующая: Уровень 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14. Количество жетонов опыта: 4 8 16 24 36 48 54 62 70 78 82 86 90. Если герой умирает, он теряет статус героя, но новые Героев можно получать, выполняя задания или участвуя в ивентах.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Система Героев
Боевка
Герой может владеть заклинаниями, которые используются в бою за ману.
Герой может владеть заклинаниями, которые могут быть использованы только в БВК (боевое взаимодействие), если в заклинании не написано иное. На старте герой имеет 30 маны, которая восстанавливается каждый цикл после БВК. Для использования заклинания необходимо обменять ману на карточку заклинаний у регионала. Одно заклинание можно подготовить столько раз, сколько позволяет мана. Заклинания могут повторяться, и без профильного навыка герой может изучать свободно только заклинания 1-го и 2-го кругов.