Обычное физическое оружие, полученное от людей, не наносит никакого урона духовам. Это важно учитывать при столкновениях с ними, особенно в контексте охоты и взаимодействия с окружающим миром.
Для входа в #Астрал необходимо произнести заклинание «!Ритуалле» и дождаться свободного места.
Чтобы попасть в #Астрал, игрок должен прийти к входу и произнести заклинание «!Ритуалле». В Астрале одновременно могут находиться три мага, каждый — не более 10 минут. Игроки должны следовать инструкциям, которые озвучат игротехники. Важно: присутствие игротехников обязательно для обеспечения безопасности и соблюдения правил.
Накопленный стресс проявляется после выхода из Астрала и может привести к потере хитов или других эффектов.
Во время пребывания в Астрале стресс игрока не проявляется. После выхода из Астрала, в зависимости от накопленного стресса, игрок может потерять хиты, спутников или единицы Эссенса. Последствия зависят от уровня стресса: 1 стресс — потеря ½ хитов, 2 стресса — потеря всех хитов, 3 стресса — потеря спутника, и так далее. Игроки должны осторожно рассчитывать свои действия, так как чем больше стресса они наберут, тем тяжелее последствия.
ПРИ "Винланд: Солнца Круг" 2021 · Ритуальная магия
Магия
Ритуалы могут проводить все, у кого есть соответствующий лист. Для влияния на мир нужен мастер.
Ты можешь придумывать и проводить любые ритуалы. Если при этом ты хочешь, чтобы ритуал оказал какой-то эффект на мир или других людей, тебе нужен мастер, к примеру, региональщик, который поможет тебе решить вопрос, не выходя из роли. Существуют прописанные мастерами ритуалы, представленные на специальных листах бумаги с инструкциями по проведению. Эти листы не существуют в мире игры и не могут быть переданы; они моделируют знания и умения владельца.
ПРИ "Винланд: Солнца Круг" 2021 · Ритуальная магия
Магия
Для обучения ритуалу необходимо время вместе с учителем и переписывание листа ритуала.
На листе ритуала указано, возможно ли научить другого. Учеником может быть любой, и он в дальнейшем сам сможет обучать. Чтобы обучить ритуалу, важно потратить время вместе. В конце обучения ученик, в присутствии учителя, переписывает лист ритуала себе. Необходимо иметь письменные принадлежности для этого.
Для уклонения от атакующего заклинания волшебник должен выполнить полный оборот и произнести "Уворот!".
Уворот от атакующего заклинания исполняется полным оборотом вокруг своей оси с шагом в сторону. В процессе необходимо громко произнести слово, например, "Уворот!". Уклонение невозможно, если персонаж:
1. Сидит, лежит или не может нормально двигаться.
2. Находится под действием заклинания, ограничивающего передвижение.
Если подвергается нескольким заклинаниям, волшебник может уклониться от всех, если способен уйти от хотя бы одного.
Сражение начинается с первой попытки атаки; используются только атакующие и защитные заклинания.
Сражение между волшебниками начинается с первой попытки совершить атаку — будь то применение атакующего заклинания или физическая атака. В бою разрешено использовать только атакующие и защитные заклинания. Бытовые заклинания бесполезны, вспомогательные действуют только после завершения сражения. Если есть только один волшебник, желающий продолжить сражение, бой заканчивается.
Простые заклинания: нужно только произнести формулу. Сложные требуют движений. Некоторые волшебники могут кастовать сложные заклинания как простые.
Заклинания делятся на два типа: простые и сложные. Простые заклинания можно создать, для этого достаточно направить волшебную палочку и произнести вербальную формулу. Сложные заклинания, помимо вербальной формулы, требуют определенных движений, жестов и пассов волшебной палочкой. Возможно, некоторые персонажи стали так искусны в использовании сложных заклинаний, что могут выполнять их так же легко, как простые.
Заклинания могут быть использованы в повседневных действиях для создания атмосферы.
Маги отличаются от магглов тем, что заклинания для них — что-то обыденное. В процессе игры, если действия персонажей будут сопровождаться бытовыми заклинаниями, это будет способствовать созданию нужной атмосферы. Например, использование заклинаний вроде «Агуаменти» для полива растений или «Инсендио» для зажигания свечей сделает образы персонажей более правдоподобными.
Завершение ритуала должно быть четким, включая финальную фразу и специальные действия, такие как стереть круг.
Финал ритуала включает простую формулировку, за которой следует символическое действие, сигнализирующее о завершении. Это может быть произнесение фразы, такой как "Завершаю ритуал", или физическое действие, например, разрывание ритуального круга.
- После завершения ритуала рекомендуется сообщить игротехникам о завершении процесса и убрать все физические объекты, использованные в ритуале, для завершения цикла.
Перед проведением ритуала волшебник должен составить и сдать манифест, описывающий цель, зачин, компоненты и жертву.
Ритуал начинается с подготовки манифеста, который включает в себя следующие элементы:
- Цель: четкая формулировка желаемого эффекта, включая субъект воздействия и время.
- Зачин: краткая фраза, с которой начинается ритуал.
- Компоненты: элементы, которые будут использованы в ритуале, их символическое значение для волшебника.
- Жертва: волшебник должен заранее определить, чем он готов заплатить за осуществление ритуала.
- Финал: четкое завершение ритуала с триггером.
Некорректная формулировка или отсутствие одного из элементов может привести к неожиданным последствиям.
Любой ритуал начинается с очерчивания ритуального круга, который нельзя нарушать во время проведения ритуала.
Ритуальный круг служит защитным пространством для выполнения ритуала. Его можно нарисовать на земле, выложить из соли или камней. Главное, чтобы его контур был замкнутым.
- Необходимо строго соблюдать границы круга.
- Внутри круга волшебник может находиться на протяжении всего ритуала, а нарушения границ могут привести к сбоям в процессе.
- Круг можно усложнить дополнительными символами или геометрическими фигурами, но основной круг всегда должен оставаться.
Каждый элемент ритуала, включая стихии, должен иметь символическое значение и отражать желаемый эффект.
При проведении ритуала волшебник задействует стихии и другие материалы, которые символизируют желаемый эффект.
- Стихии: каждый элемент ритуала должен быть ассоциирован с одной из четырех стихий (вода, земля, огонь, воздух). Например, вода может использоваться для исцеления, а огонь — для агрессии.
- Символы: необходимо использовать физические объекты, связанные с целью ритуала. Это может быть как предмет, ассоциирующийся с субъектом воздействия, так и элементы, обладающие значением по своему родству.
Каждая клятва имеет формулу и может привести к серьёзным последствиям при нарушении.
Формулировка магической клятвы звучит так: 'Я (имя) клянусь (суть клятвы).' При этом необходимо призвать свидетелей, которые могут подождать исполнения клятвы. Условия клятвы входят в действие магической силы, и если она будет нарушена, последствия могут быть тяжкими, вплоть до смертельного исхода.
Магические договоры требуют наличия как минимум одного свидетеля и могут включать любое количество сторон.
Для заключения магического договора необходимо, чтобы присутствовал как минимум один свидетель. Стороны могут приносить клятвы, перечисляя всех участников: 'Я (имя) заключаю магический договор с (перечисление сторон, суть договора).' Как и в случае с магическими клятвами, нарушение этого договора может повлечь серьёзные последствия.
Не даёт темным тварям пройти в помещение, если успешно размещён. Действует 30 минут.
Талисман отвращающий духов необходимо приклеить на дверь или проход. Действует только с той стороны, с которой его видно. Каждый раз, когда темные твари пытаются пройти, талисман может дать возможность им этого не сделать. Действует в течение 30 минут, но может не сработать на сильных тварей.
Используется для замораживания движения человека на 5 минут. После использования талисман сжигается.
Для использования талисмана удержания нужно приложить его к человеку и произнести фразу «удерживающий талисман». В этом случае человек замирает и не может двигаться. Даётся возможность только на речь, все остальные действия останутся недоступными. Талисман действует в течение 5 минут, после чего освобождает человека и сгорает.
Дорогой талисман для отправки посланий. Передача делает его активным.
Талисман-бабочка используется для передачи посланий. Текст послания записывается на талисмане, и активация происходит, когда он передаётся игротеху. После передачи, сообщение будет доставлено адресату, и невозможно отследить, кому оно ушло. Узнать автора сообщения также нельзя, если оно не подписано.
Привлекает темных тварей до тех пор, пока не будет снят. Сообщите игротеху после использования.
Это изобретение Вэй Усяня, его использование вызывает споры. Флаг, прикреплённый к человеку или поверхности, привлекает темных тварей, пока что он не будет снят. После использования этого флага, игрок обязан сообщить об этом игротеху.
Талисман, приклеенный на дверь, препятствует прохождению темных тварей в течение получаса.
Талисман, приклеенный на дверь или над проходом, отсутствие которого не даст темным тварям пройти. Действие талисмана ограничено одним направлением — он работает только с той стороны, с которой его видно, и действует в течение получаса. Талисман может не сработать на сильных тварей.