Правила

Тег: навыки ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 10 Магия 10 Экономика 1 Медицина 2 Социальные 3 Ремесло 12 Квесты 4 Другое 226

Использование навыков

Warhammer: Границы Империй · Навыки

Другое

Навыки, такие как реанимация и алхимия, дают игрокам доступ к уникальным действиям и магии.

Разные навыки предоставляют уникальные возможности для игроков и могут использоваться в игре для выполнения различных действий. Например: - Навык 'Реанимация' позволяет поднимать игроков, находящихся в состоянии тяжёлого ранения. - 'Ритуалы темных богов' открывают доступ к особой темной магии. - 'Алхимия' позволяет игрокам создавать лечебные припарки и зелья. - 'Кузнечное дело' даёт возможность изготавливать различные полезные предметы из металла. Выбор навыков является важной частью игрового процесса, однако они не являются обязательными для всех персонажей.

Получение навыков

Warhammer: Границы Империй · Навыки

Другое

Навыки могут быть получены персонажем как из предыстории, так и через обучение у учителей на полигоне.

Персонажи могут обладать навыками с самого начала игры, основываясь на их предыстории или социальном статусе. Дополнительно, навыки можно изучать у определённых учителей на полигоне, которые в большинстве своём являются игротехами. Эта возможность подразумевает, что у игроков должна быть возможность выбора перед началом игры, какие навыки они хотят развивать и изучать. Навык обозначается специальной плашкой с символом, которая может носиться на шее или находиться в кармане.

Создание артефактов

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Артефактология

Другое

Только Повелители Стихий могут заниматься артефактологией, требуется наличие определённых навыков.

Артефактология — это направление, которое подразумевает создание магических предметов, недоступных для обычных персонажей. Для работы в этом направлении необходимо обладать предрасположенностью и достаточным уровнем навыков. Без этого невозможно заниматься исследованиями. Данное направление связано с изучением и взаимодействием с силами Повелителей Стихий.

Специальные навыки троллей

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Умения, Ремесла, Свойства

Другое

Тролли могут иметь различные специальные навыки, включая использование магии и специфические способности в зависимости от расы.

Тролли могут выбирать специальные навыки, такие как умение быть лекарем-травником, что позволяет им оказывать первую помощь и исцелять в оборудованных местах. Они также могут извлекать специальные ресурсы из представителей нечеловеческих рас. Охотник-следопыт может использовать лук, имеет навык маскировки и может добывать специальные ресурсы. Все специальные навыки должны соответствовать расовым требованиям и одобренному внешнему виду.

Специальные навыки гномов

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Умения, Ремесла, Свойства

Другое

Гномы могут использовать огнестрельное оружие и носить полный доспех, а также имеют каркасное туловище, добавляющее хиты.

Специальные навыки для гномов включают возможность использования огнестрельного оружия и ношения полного доспеха. Также гномы могут обладать каркасным туловищем, которое добавляет +3 хита. Эти навыки позволяют гномам быть устойчивыми в сражениях и компетентными в своих действиях.

Общедоступные навыки

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Умения, Ремесла, Свойства

Другое

Персонажи могут иметь общие навыки, такие как доспехи и оружие, в зависимости от расовой принадлежности.

Персонажи на ПРИ Олд Ворлд Тобол имеют доступ к общим навыкам, зависящим от их расовой и национальной принадлежности. Общие навыки включают: доспехи (легкий или тяжелый) в соответствии с правилами по боевому взаимодействию. Персонажи могут использовать ручное оружие, включая мечи, топоры, дубинки и колющее оружие как копья и щиты. Наличие и типы общих навыков определяются индивидуально для каждого персонажа.

Процесс взлома замка

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Взлом

Другое

Чтобы сломать замок, нужно разобрать причудливую конструкцию, иначе это невозможно.

На каждую вещь, запертую на замок, прикрепляется чип «заперто на замок» и конструкция, препятствующая доступу. Персонажи, обладающие навыком взлома, должны заявить о наличии такого навыка у мастера и разобрать конструкцию. Только после успешного выполнения этого действия замок может считаться сломанным. Если игроку нужно замести следы своего взлома, он может собрать конструкцию обратно, что не является обязательным.

Определение роли и её особенностей

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Исследование ролей

Другое

Подготовьте свою роль заранее, обсудив её особенности с мастерами.

Перед тем как написать обширную заявку на свою роль, обсудите её с мастерами, чтобы понять, какие навыки вам могут понадобиться. Если ваша роль предполагает какие-либо особые навыки, как фехтование или танцы, проверьте доступные тренировки. Это поможет вам лучше подготовиться к игре и сделать её более интересной.

Навыки для взрослых

Хогвартс 1855 · Навыки

Другое

Взрослые могут знать все чары и зелья школьного курса и одну или две стихийные чары в зависимости от возраста.

Взрослые персонажи могут знать все чары и зелья, которые изучаются на первом и втором курсах школы. Также они могут выбрать одну стихийную чару, если их возраст превышает 50 лет, они могут выбрать вторую стихийную чару. Это дает больше гибкости в создании персонажа и углублении его способностей.

Навыки для студентов среднего курса

Хогвартс 1855 · Навыки

Другое

Студенты среднего курса имеют 4 слота для выбора прав.

Студенты среднего курса могут выбрать 4 навыка из следующих категорий: - Чары: Протего, Импедимента, Депульсо, Инкарцеро; - Зелья: Рябиновый отвар, Умиротворяющий бальзам. Как и у студентов старшего курса, выбор навыков зависит от прогресса в обучении, и все навыки не могут быть выучены одновременно.

Навыки для студентов старшего курса

Хогвартс 1855 · Навыки

Другое

Студенты старшего курса имеют 8 слотов для навыков, включая 4 боевых чары и 4 зелья.

Студенты старшего курса могут выбрать навыки из следующих категорий и используют 8 слотов: - Чары: Протего, Импедимента, Депульсо, Инкарцеро, Энервейт, Конъюнктивитус, Силенцио, Конфундус; - Зелья: Рябиновый отвар, Умиротворяющий бальзам, Эдурус, Огнезащитное зелье. Важно отметить, что все студенты не могут владеть всеми навыками одновременно, и выбор зависит от изучаемых классов в этом учебном году.

Навыки: Баллистика

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Навыки героев

Другое

Развивая баллистику, герой уменьшает количество юнитов для катапульты и улучшает ее урон.

Навык Баллистики позволяет Героев уменьшать число юнитов, необходимых для катапульты, до 1 на основном уровне. На продвинутом уровне один выстрел катапульты будет наносить удвоенный урон по воротам, а на экспертном уровне все выстрелы катапульты наносят удвоенный урон.

Навыки: Лидерство

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Навыки героев

Другое

Лидерство увеличивает слоты в армии: +1 на основном, +2 на продвинутом, +3 на экспертном.

Навык Лидерства позволяет Героев увеличивать количество юнитов в своей армии. На основном уровне он дает +1 слот, на продвинутом - +2 слота, и на экспертном - +3 слота. Это позволяет герою управлять большими армиими.

Навыки: Защита

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Навыки героев

Другое

Защита дает хиты Герою и его армии: +1 хит лично на основном уровне, +1 хит всем существам на продвинутом и экспертном.

Навык Защиты предоставляет Героям боевые преимущества. На основном уровне он дает +1 хит непосредственно герою. На продвинутом уровне он дает +1 хит всем существам 1 уровня в армии героя, а на экспертном уровне +1 хит всем существам в армии.

Специализации алхимика

Андуин. Утраченная власть · Алхимия

Ремесло

Алхимик выбирает одну из двух специализаций на старте игры, что влияет на его способности и возможности.

На старте игры алхимик может выбрать одну из двух специализаций: Сционик или Сенсорик. Сционик специализируется на ядах и усилениях, а Сенсорик - на созидании и иллюзиях. Каждая специализация предоставляет свою уникальную возможность и доступ к специфическим навыкам. Если алхимик варит зелье не по своей специализации, затраты на алхимические фиалы удваиваются. Со временем алхимик может развивать своё мастерство и открывать дополнительные способности в выбранной специальности, что увеличивает его эффективность в процессе игры.

Навык "Боец"

Фронтир: Холодные звёзды · Навыки персонажа

Другое

Навык "Боец" (уровень 0-3) позволяет использовать различные типы оружия.

Персонаж с навыком "Боец" может использовать виброклинки, плазменное оружие, а также шоковые жезлы. Навык имеет 3 уровня: уровень 1 позволяет использовать любое одноручное оружие; уровень 2 — полуавтоматическое и механическое оружие, а также комбинировать одноручное холодное с механическим; уровень 3 — использование любого оружия в любых конфигурациях. Персонаж с уровнем навыка "Боец" может взять в обе руки оружие.

Навык "Ассасин"

Фронтир: Холодные звёзды · Навыки персонажа

Другое

Навык "Ассасин" (уровень 0-1) позволяет вводить жертву в состояние клинической смерти.

Навык "Ассасин" позволяет убивать персонажей, вводя их в состояние клинической смерти без предварительных повреждений. Уровень навыка — от 0 до 1. Для активации этого навыка требуется использование ядовитой железы, которую нужно восстанавливать на протяжении 2 часов. Жертва умирает спустя 5 минут после сообщения от мастера, если не оказывается помощь.

Навык "Хакер"

Фронтир: Холодные звёзды · Навыки персонажа

Другое

Навык "Хакер" (уровень 1-3) позволяет взламывать компьютерные системы и взаимодействовать с электронными устройствами.

Навык "Хакер" позволяет пользователю взламывать компьютерные системы, взаимодействовать с данными на различных носителях и программировать дронов. Уровень навыка варьируется от 1 до 3, и хакер может перехватить управление дроном или открыть двери с электронным замком. Рабочий инструмент — дека, который обязательно должен находиться при себе.

Навык "Техник"

Фронтир: Холодные звёзды · Навыки персонажа

Другое

Навык "Техник" (уровень 1-3) позволяет чинить устройства и крафтить патроны.

Обладатель навыка "Техник" может чинить электронные устройства, открывать двери и крафтить патроны. Техник также имеет возможность создавать эксклюзивные предметы по схемам. Уровень навыка варьируется от 1 до 3, и техник должен иметь при себе некоторое количество деталей для крафта. Этот навык необходим для физической поломки объектов, таких как оружие или баррикады.

Навык "Медик"

Фронтир: Холодные звёзды · Навыки персонажа

Другое

Навык "Медик" (уровень 1-3) позволяет лечить ранения и выводить персонажей из состояния клинической смерти.

Навык "Медик" позволяет стабилизировать, лечить легкие и тяжелые ранения, а также выводить из состояния клинической смерти. Уровень навыка варьируется от 1 до 3, и медик всегда имеет при себе небольшой запас бинтов и медикаментов. В рамках игры произвести препараты не получится, однако возможно исследовать некоторые средства. Обладание навыком "Медик" необходимо для работы медблока.