Деньги можно тратить на товары, услуги, роскошные предметы, открытие фирм и жертвования.
Деньги, как честно, так и нечестно заработанные, можно потратить на: приобретение товаров и услуг, предметов роскоши (при этом владелец лота может оставаться инкогнито), недвижимость и благоустройство города, открытие фирмы, пожертвования в религиозных целях и благотворительность.
Единая игровая валюта — динарий. Стратегические (железо, камень) и вспомогательные (травы) ресурсы необходимы для крафта.
В игре присутствует единственная игровая валюта — динарий, которая не дробится. Стратегические ресурсы (железо, камень, уголь и пр.) необходимы для обеспечения армии и выполнения квестов. Вспомогательные ресурсы (минералы, травы) создают улучшенные игровые ценности и могут быть использованы для выполнения индивидуальных квестов.
Чтобы производить игровые ценности, игрок должен работать в соответствующей производственной постройке и иметь профессию.
Каждая производственная постройка позволяет превращать стратегические и вспомогательные ресурсы в игровые ценности, такие как оружие или еда. Игроки могут иметь только одну профессию, и процесс создания ценностей требует соблюдения игровых условий и использования необходимых инструментов.
Основная валюта игры – динарий; существует система долговых бумаг.
На игре присутствует единственная игровая валюта – динарий. Эту валюту не делят на составные части. Все прочие валютные бумаги, создаваемые игроками, также являются игровой ценностью, но исполнение обязательств по ним лежит на создателях.
На игре есть ресурсы: еда, дерево, травы, каждый игрок может иметь одну профессию.
Ресурсы, такие как еда, дерево и трава, уничтожаются каждым игроком каждые 12 часов. В центральном фракционном городе и окрестностях находятся мастерские и добывающие постройки для производства игровых ценностей. Каждый игрок может выбрать только одну профессию, например, кузнец, лекарь или воин.
В игре используется единая игровая валюта - динарий. Существуют стратегические и вспомогательные ресурсы, такие как железо, камень и древесина. Ресурсы можно получить через выполнение квестов или по мере развития сюжетных линий.
Производственные сооружения помогают создавать игровые предметы.
Игроки могут использовать постройки для производства игровых предметов, таких как оружие или зелья. Для работы в производственной постройке требуется соответствующая профессия. Улучшение постройки увеличивает её производительность и разнообразие.
В игре используются талеры и копейки, которые согласовываются с мастером. Крупные суммы фейковые, моделируются расписками.
В качестве условной денежной единицы в игре используется талер, который делится на копейки. В игре имеют хождение монеты: 1 талер и 5 талеров (соответственно, 10 и 50 копеек). Сколько денег у вашего персонажа с собой, а также есть ли они вообще, согласовывается с мастером. В игре будут предоставлены копейки. Крупные суммы денег моделируются расписками. Игроки могут использовать деньги для различных действий, таких как кража, проигрыш в карты, попытка подкупа. Также предполагается, что игроки уже расплатились с трактирщиком за кров и стол или сделают это перед уходом из трактира.
Игровые предметы могут быть использованы для обмена и достижения целей персонажей.
Игровые предметы в игре, такие как секретные донесения, магические зелия или ресурсы, будут ограничены. Игроки должны осознавать цену своих ресурсов и предлагать ценности в обмен на необходимое им. Например, если персонаж имеет лекарственные травы, он может помочь врачу, но в итоге сам может оказаться в уязвимой ситуации без этих трав. Основная идея заключается в том, что игроки должны постоянно взаимодействовать друг с другом, стремясь обмениваться предметами и информацией для достижения своих целей, что приводит к динамичной игре и необходимости делать трудные выборы.
Персонажи обязаны есть минимум раз за сезон для избежания голода. Неуплата приводит к физическому истощению и потере жизней.
Раз в экономический сезон персонажу необходимо поесть в таверне за игровую валюту. Стоимость порции еды от 1 серебряного. Если персонаж не поел за сезон, в следующем он испытывает муки голода, физическое истощение и слабость, что должно отыгрываться. Если не поесть два сезона подряд, в начале третьего сезона персонаж умирает.
В игре используются два вида монет: серебро и золото (1 золото = 10 серебра). Игроки могут зарабатывать деньги по своему усмотрению.
В игре в ходу два вида монет: серебро и золото. В одном золотом 10 серебряных. Деньги полностью отторжимы у игрока, что означает, что их можно найти, потерять, отобрать, спрятать и т.д. Заработок денег игроки осуществляют на своё усмотрение, в зависимости от своих возможностей и фантазии.
Раз в сезон на арене проходят бои за деньги. Стоимость участия 3 серебряных.
Раз в сезон на арене проходят бои, в которых игроки могут участвовать за деньги. Участие стоит 3 серебряных, билет — 5 серебряных. Игроки могут зарабатывать деньги, участвуя в боях на арене.
Каждый сезон император собирает фиксированные налоги с населения. Неуплата налогов карается.
Раз в сезон император Джегань собирает налоги с населения. Подушный налог — фиксированная сумма, без привязки к доходу, размер которой остаётся на милость Императора. Налог с заведений (таверны, мастерские, лавки и т.п.) также фиксированный. Неуплата налогов считается уклонением; в первый сезон — штраф, на второй и последующие — по усмотрению императора.
Кузнецы продают и чинят доспехи и оружие. Стоимость услуг варьируется.
Кузнец может продать или починить доспехи и оружие. Стоимость ремонта начинается от 3 серебряных, стоимость доспеха - от 7 серебряных, а стоимость оружия - от 1 золотого.
Нахождение и продажа трав, изображений рун и зелий в игре.
На игре можно будет найти полезные травы, которые можно продать травнику за 2 серебряных. Также можно найти изображения рун и продать их алхимикам. Одна руна стоит от 2 серебряных, стоимость одного зелья у алхимика варьируется от 3 до 7 серебряных.
РИ "По образу Своему" · Отсутствие экономической модели
Экономика
В игре отсутствует экономическая модель; все участники полагаются на ресурсы, предоставленные правительством СССР.
Экономическая модель в игре полностью отсутствует. Никакие финансовые средства не предусмотрены; считается, что все необходимое для эксперимента обеспечивается правительством СССР. Это не ограничивает игроков в фантазии, и они могут обещать виртуальные богатства, однако фактические деньги не существуют.
Основной потребитель денег — армия; контрибуция — это выплата в игре, репарации — будущая выплата.
Расходы в игре включают затраты на содержание армии и возможные контрибуции. Основной потребитель денег — армия, расходы на создание новых юнитов, содержание имеющихся и возможные контрибуции, такие как выкуп генерала из плена. Контрибуция — это выплата, должна быть произведена в игре, основанием могут быть как официальный, так и тайный договор. Репарации — будущая выплата по официальному договору, заключённому в игре. Например, поддержание одного полка на кампанию стоит 100 тысяч талеров.
Игровая денежная единица — талер; налоги поступают после военной кампании к руководителю делегации.
Доходы в игре состоят из регулярной части (налоги) и нерегулярных поступлений, которые можно получить дипломатически (контрибуции и репарации). Налоги поступают каждый цикл после окончания военной кампании к тому, кто считается руководителем дипломатической делегации в каждой стране. У налогов есть постоянная базовая часть, другая часть зависит от удержания на стратегической карте своих базовых городов в предыдущую кампанию. Все персонажи принадлежат к знати, не беспокоящейся о повседневных тратах.
Три короля. Петр, Людовик и Яков · Экономика и производство
Экономика
Каждое владение отвечает за производство и может быть аграрным или промышленным. Владения требуют порядка для функционирования.
В игре представлено понятие 'владения', которое обозначает крупные единицы производства (например, графства, районы). Владения могут быть аграрными (выращивание еды) или промышленными (ремесленные производства). Чтобы functioneren, во владении требуется составить приказ, который описывает действия на экономический цикл. Если владение остается без приказа, оно не производит товары и теряет работоспособность, что может привести к голоду или краху производства.
Три короля. Петр, Людовик и Яков · Экономика и производство
Экономика
На рынках происходят сделки и аукционы, где игроки могут зарабатывать деньги и участвовать в торговле.
На торговой бирже осуществляется обмен товаров и заключение сделок. Каждый игрок может открыть торговую компанию, получить патент на торговлю и участвовать в аукционах для продажи редких товаров. Биржи имеют свою специфику, в зависимости от ситуации на внутреннем рынке: если спрос падает, игроки вынуждены искать внешние рынки, что может быть рискованно.