Размер вознаграждений за производство зависит от сложности и объема продукции.
Вознаграждение за выполнение контрактов по производству новых изобретений зависит от сложности и количества продукции. Например, за единичное производство не более 1-6 единиц на 4 класс сложности — 25 кр. за каждую, 3 класс — 40 кр., и так далее. При производстве от 7 до 12 единиц вознаграждение увеличивается.
Налоги на имущество и бизнес, изменения зависят от городского самоуправления.
Установлены налоги на недвижимое имущество: дом — 5 кр./час, большое здание — 10 кр./час. Налог на бизнес составляет 200 кр./день или 25% от прибыли. При доказанном факте сокрытия доходов с виновного взыскивается двойной штраф. Игроки могут вносить изменения в налоги через совместные решения.
При нулевых хитов сыгрок переходит в состояние тяжело раненого и может оставаться в нем до 5 минут.
Когда хитов становится '0', игрок должен театрально отыграть состояние 'тяжело раненого', не имея возможности передвигаться самостоятельно. Он может лежать, стонать и звать на помощь. Если игрок не отыгрывает это состояние, он умирает немедленно. В течение 5 минут после получения такого состояния игрок может быть исцелен специальным Алхимическим препаратом ('САП') или Доктором. В это время, если к нему поступает еще один удар, его прямо убивают.
Хиты восстанавливаются специальным препаратом или Доктором. Можно ремонтировать повреждённые элементы антуража для восстановления хитов.
Восстановление хитов происходит с помощью специального Алхимического препарата, который восстанавливает "нательный" хит и исцеляет тяжёлое ранение. Доктора могут лечить без «САП». Если у персонажа несколько хитов, их можно восстановить ремонтом повреждённых элементов антуража, добавляя заплатки из подходящих материалов. Если элемент антуража красивый, процедуру можно не выполнять.
---
Восстановление хитов происходит с помощью специального Алхимического препарата ('САП'). Этот препарат восстанавливает только нательный хит и одновременно лечит тяжелую рану. Доктора могут делать лечение, но надо помнить, что если у персонажа много хитов, после излечения тяжелой раны, остальные хитовые элементы можно восстановить в мастерской или на фабрике поврежденных элементов антуража. Для этого используется приделка заплат из материалов, таких как металлолом.
Хиты снимаются при попадании выстрелом или касанием боевой частью холодного оружия. Удары должны быть четкими и фиксированными.
Хиты снимаются при попадании выстрелом или касанием боевой частью холодного оружия. Чтобы снять хит, удар должен быть четким. Сначала снимаются хиты, добавленные бронёй, последние снимаются личные хиты. Запрещается наносить удары в не поражаемые зоны (голова, пах, руки женщин) и наносить несколько быстрых ударов подряд. За сильную боль (травму) возможны наказания.
---
Хиты у персонажа снимаются при попадании боевым оружием или касанием оружия. Удар должен быть четким и фиксированным. Первоначально снимаются хиты, добавленные броней, и только тогда снимается персонажский хит. Следует избегать случаев, где удары являются быстрыми и множественными, так как это не будет засчитываться. Запрещены удары в не поражаемые зоны: голова, пах, кисти рук, грудь у женщин.
У каждого игрока 1 хит, у «особых» персонажей больше. Когда хит становится 0, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения, не может двигаться и должен быть исцелен в течение 5 минут.
Каждый персонаж имеет 1 личный хит. У особых персонажей, таких как Паробот, может быть больше хитов. Когда хит становится 0, игроку присваивается статус "тяжело раненого" (тяжран), он не может двигаться самостоятельно и должен отыгрывать тяжёлое ранение (стонать и звать на помощь). Если игрок не отыгрывает, он умирает немедленно. В состоянии тяжёлого ранения персонаж может быть исцелен специальным Алхимическим препаратом или Доктором. Если не было исцеления в течение 5 минут, персонаж умирает.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Основные правила техники безопасности
Организация
Игроки должны соблюдать правила техники безопасности, включая осторожность с острыми предметами и огнём.
Игроки несут ответственность за свои действия на игре и должны соблюдать меры безопасности при пользовании острыми предметами, специальным снаряжением и открытым огнём. Следует бережно относиться к зелёным насаждениям и зданиям на полигоне, следить за чистотой и порядком. Запрещено приносить, хранить, употреблять и распространять наркотики и алкоголь. Также запрещено использовать жесткие приемы рукопашного боя и неспортивное поведение, целенаправленно причиняющее harm другим игрокам.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Основные правила поведения
Другое
Игроки обязаны изучить правила и поставить подпись, подтверждающую их ознакомление. Обязательное соблюдение безопасности.
Все участники игры должны заранее изучить правила игры и утвержденные техники безопасности. Знание правил может быть проверено организаторами в любой момент до или во время игры. Игроки должны дать письменное согласие о соблюдении правил, что подтверждает их ознакомление. Неправильное поведение или нарушение правил может привести к серьезным последствиям.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Основные правила поведения
Другое
Запрещено употребление наркотиков и алкоголя, жесткая игра и нарушения дисциплины.
Во время игры строго запрещается приносить, хранить, употреблять и распространять наркотические вещества и любые алкогольные напитки, включая пиво, на игровом полигоне. Жесткая игра, включая реальный рукопашный бой и умышленное причинение физической или моральной боли другим игрокам, строго запрещена. За нарушение данных правил игрок может быть удален с мероприятия без возможности возврата взноса.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Основные правила поведения
Другое
Игроки обязаны уведомить организаторов о досрочном уходе, чтобы не нарушить игровой процесс.
Если игроку необходимо досрочно покинуть игру, он обязан уведомить мастера своей команды и бармена/мастера мертвяка для обеспечения непрерывности сюжетной линии и персональных квестов. Невыполнение данного обязательства может отрицательно сказаться на развитии сюжета и игре других участников.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики
Боевка
В игре используется страйкбольное снаряжение с определёнными ограничениями на магазины и скорость.
В игре используется страйкбольное оружие, где допускается максимум 6 магазинов для группировок и 4 для вольных сталкеров. Главное правило — оружие должно проходить проверку перед началом игры.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Регистрация на игру
Другое
Регистрация проходит до набора максимального числа 90 игроков; обязательна проверка снаряжения.
Регистрация участников проходит до того момента, как наберется максимальное количество игроков, а именно 90 человек. Участники должны прийти на регистрацию полностью готовыми, в костюме и с защитой глаз. В ходе регистрации игроки получают игровой паспорт и стартовый набор игровых ценностей.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов
Социальные
Конфликты должны разрешаться минимумом разборок; организаторы могут помочь при обращении.
В игре подразумевается честное ведение игрового процесса. Все спорные ситуации должны решаться с помощью правил. Если участники не могут самостоятельно уладить конфликт, они могут обратиться к организаторам за помощью. Все нерегламентированные ситуации решаются организаторами.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Основные правила техники безопасности
Организация
Игроки несут ответственность за все полученные травмы из-за неосторожности.
Игровой процесс связан с активными действиями на пересеченной местности, что может повлечь за собой травмы. Каждый игрок сам несет ответственность за все полученные травмы и должен быть внимательным к своему окружению.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Основные правила техники безопасности
Организация
Игроки должны ознакомиться с правилами и подтвердить согласие на соблюдение всех норм безопасности, включая поведение на полигоне.
Участники игры должны заранее ознакомиться с правилами, их знание может быть проверено организаторами в любой момент. Также в день игры необходимо предоставить письменное согласие на соблюдение правил игры и техники безопасности. Игроки несут полную ответственность за свои действия на полигоне и обязаны бережно относиться к окружающей среде.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Основные правила техники безопасности
Организация
Запрещено приносить наркотики и алкоголь, а также применять жестокие игровые приемы.
На полигоне запрещено приносить, хранить, употреблять и распространять наркотические вещества и алкогольные напитки. Также нельзя применять жестокие приемы рукопашного боя, оскорблять игроков вне отыгрыша, целенаправленно причинять физическую боль или моральные унижения.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
Время нахождения в мертвяке составляет 2 часа, но может быть увеличено за нарушения.
Время мертвяка устанавливается в 2 часа. Если игрок не соблюдает правила при входе в мертвяк, время может быть увеличено по решению организаторов. При нахождении в мертвяке необходимо соблюдать тишину и не выдавать игровых секретов.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
Игроки должны отыгрывать свою смерть, переходя в состояние зомби.
После смерти игрок должен воспользоваться красной повязкой, убрав оружие в небоевое положение. Затем он вырывает страницу из паспорта и помещает её на грудь. Игроки в состоянии зомби могут использовать оружие, но не могут бегать. Для поражения зомби требуется 3 попадания.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики
Боевка
Разные типы оружия имеют свои ограничения по скорости шара: пистолеты - 130 м/с, пулемёты - 150 м/с, снайперки - 170 м/с.
Скорость шара не должна превышать установленных полей: для пистолетов и автоматов максимальная скорость 1,7 Дж (130 м/с), для пулемётов 2,25 Дж (150 м/с) и для снайперских винтовок 3 Дж (170 м/с). Оружие должно проходить проверку на скорость.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
После мертвяка игрок может вернуться только тем же персонажем или мутантом.
После отыгрыша мертвяка игрок должен помнить, сколько времени он был мёртвым, и после этого заполняется новая страница паспорта с зафиксированным жетоном. Возвращение в игру происходит в пределах 5 минут после регистрации в мертвяк, после чего персонажи могут вновь начать взаимодействовать.