Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Вознаграждения за выполнение контрактов

Дикие Земли · Экономика

Экономика

Размер вознаграждений за производство зависит от сложности и объема продукции.

Вознаграждение за выполнение контрактов по производству новых изобретений зависит от сложности и количества продукции. Например, за единичное производство не более 1-6 единиц на 4 класс сложности — 25 кр. за каждую, 3 класс — 40 кр., и так далее. При производстве от 7 до 12 единиц вознаграждение увеличивается.

Налоги и штрафы

Дикие Земли · Экономика

Экономика

Налоги на имущество и бизнес, изменения зависят от городского самоуправления.

Установлены налоги на недвижимое имущество: дом — 5 кр./час, большое здание — 10 кр./час. Налог на бизнес составляет 200 кр./день или 25% от прибыли. При доказанном факте сокрытия доходов с виновного взыскивается двойной штраф. Игроки могут вносить изменения в налоги через совместные решения.

Состояние тяжело раненого

Дикие Земли · Хиты

Боевка

При нулевых хитов сыгрок переходит в состояние тяжело раненого и может оставаться в нем до 5 минут.

Когда хитов становится '0', игрок должен театрально отыграть состояние 'тяжело раненого', не имея возможности передвигаться самостоятельно. Он может лежать, стонать и звать на помощь. Если игрок не отыгрывает это состояние, он умирает немедленно. В течение 5 минут после получения такого состояния игрок может быть исцелен специальным Алхимическим препаратом ('САП') или Доктором. В это время, если к нему поступает еще один удар, его прямо убивают.

Восстановление хитов

Дикие Земли · Хиты

Боевка

Хиты восстанавливаются специальным препаратом или Доктором. Можно ремонтировать повреждённые элементы антуража для восстановления хитов.

Восстановление хитов происходит с помощью специального Алхимического препарата, который восстанавливает "нательный" хит и исцеляет тяжёлое ранение. Доктора могут лечить без «САП». Если у персонажа несколько хитов, их можно восстановить ремонтом повреждённых элементов антуража, добавляя заплатки из подходящих материалов. Если элемент антуража красивый, процедуру можно не выполнять. --- Восстановление хитов происходит с помощью специального Алхимического препарата ('САП'). Этот препарат восстанавливает только нательный хит и одновременно лечит тяжелую рану. Доктора могут делать лечение, но надо помнить, что если у персонажа много хитов, после излечения тяжелой раны, остальные хитовые элементы можно восстановить в мастерской или на фабрике поврежденных элементов антуража. Для этого используется приделка заплат из материалов, таких как металлолом.

Снятие хитов

Дикие Земли · Хиты

Боевка

Хиты снимаются при попадании выстрелом или касанием боевой частью холодного оружия. Удары должны быть четкими и фиксированными.

Хиты снимаются при попадании выстрелом или касанием боевой частью холодного оружия. Чтобы снять хит, удар должен быть четким. Сначала снимаются хиты, добавленные бронёй, последние снимаются личные хиты. Запрещается наносить удары в не поражаемые зоны (голова, пах, руки женщин) и наносить несколько быстрых ударов подряд. За сильную боль (травму) возможны наказания. --- Хиты у персонажа снимаются при попадании боевым оружием или касанием оружия. Удар должен быть четким и фиксированным. Первоначально снимаются хиты, добавленные броней, и только тогда снимается персонажский хит. Следует избегать случаев, где удары являются быстрыми и множественными, так как это не будет засчитываться. Запрещены удары в не поражаемые зоны: голова, пах, кисти рук, грудь у женщин.

Хиты и их снятие

Дикие Земли · Хиты

Боевка

У каждого игрока 1 хит, у «особых» персонажей больше. Когда хит становится 0, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения, не может двигаться и должен быть исцелен в течение 5 минут.

Каждый персонаж имеет 1 личный хит. У особых персонажей, таких как Паробот, может быть больше хитов. Когда хит становится 0, игроку присваивается статус "тяжело раненого" (тяжран), он не может двигаться самостоятельно и должен отыгрывать тяжёлое ранение (стонать и звать на помощь). Если игрок не отыгрывает, он умирает немедленно. В состоянии тяжёлого ранения персонаж может быть исцелен специальным Алхимическим препаратом или Доктором. Если не было исцеления в течение 5 минут, персонаж умирает.

Техника безопасности

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Основные правила техники безопасности

Организация

Игроки должны соблюдать правила техники безопасности, включая осторожность с острыми предметами и огнём.

Игроки несут ответственность за свои действия на игре и должны соблюдать меры безопасности при пользовании острыми предметами, специальным снаряжением и открытым огнём. Следует бережно относиться к зелёным насаждениям и зданиям на полигоне, следить за чистотой и порядком. Запрещено приносить, хранить, употреблять и распространять наркотики и алкоголь. Также запрещено использовать жесткие приемы рукопашного боя и неспортивное поведение, целенаправленно причиняющее harm другим игрокам.

Формальные требования к игрокам

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Основные правила поведения

Другое

Игроки обязаны изучить правила и поставить подпись, подтверждающую их ознакомление. Обязательное соблюдение безопасности.

Все участники игры должны заранее изучить правила игры и утвержденные техники безопасности. Знание правил может быть проверено организаторами в любой момент до или во время игры. Игроки должны дать письменное согласие о соблюдении правил, что подтверждает их ознакомление. Неправильное поведение или нарушение правил может привести к серьезным последствиям.

Запрещенные действия

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Основные правила поведения

Другое

Запрещено употребление наркотиков и алкоголя, жесткая игра и нарушения дисциплины.

Во время игры строго запрещается приносить, хранить, употреблять и распространять наркотические вещества и любые алкогольные напитки, включая пиво, на игровом полигоне. Жесткая игра, включая реальный рукопашный бой и умышленное причинение физической или моральной боли другим игрокам, строго запрещена. За нарушение данных правил игрок может быть удален с мероприятия без возможности возврата взноса.

Обязанности перед организаторами

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Основные правила поведения

Другое

Игроки обязаны уведомить организаторов о досрочном уходе, чтобы не нарушить игровой процесс.

Если игроку необходимо досрочно покинуть игру, он обязан уведомить мастера своей команды и бармена/мастера мертвяка для обеспечения непрерывности сюжетной линии и персональных квестов. Невыполнение данного обязательства может отрицательно сказаться на развитии сюжета и игре других участников.

Использование стрелкового оружия

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики

Боевка

В игре используется страйкбольное снаряжение с определёнными ограничениями на магазины и скорость.

В игре используется страйкбольное оружие, где допускается максимум 6 магазинов для группировок и 4 для вольных сталкеров. Главное правило — оружие должно проходить проверку перед началом игры.

Порядок регистрации

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Регистрация на игру

Другое

Регистрация проходит до набора максимального числа 90 игроков; обязательна проверка снаряжения.

Регистрация участников проходит до того момента, как наберется максимальное количество игроков, а именно 90 человек. Участники должны прийти на регистрацию полностью готовыми, в костюме и с защитой глаз. В ходе регистрации игроки получают игровой паспорт и стартовый набор игровых ценностей.

Подход к разрешению конфликтов

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов

Социальные

Конфликты должны разрешаться минимумом разборок; организаторы могут помочь при обращении.

В игре подразумевается честное ведение игрового процесса. Все спорные ситуации должны решаться с помощью правил. Если участники не могут самостоятельно уладить конфликт, они могут обратиться к организаторам за помощью. Все нерегламентированные ситуации решаются организаторами.

Ответственность за травмы

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Основные правила техники безопасности

Организация

Игроки несут ответственность за все полученные травмы из-за неосторожности.

Игровой процесс связан с активными действиями на пересеченной местности, что может повлечь за собой травмы. Каждый игрок сам несет ответственность за все полученные травмы и должен быть внимательным к своему окружению.

Обязанности участников

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Основные правила техники безопасности

Организация

Игроки должны ознакомиться с правилами и подтвердить согласие на соблюдение всех норм безопасности, включая поведение на полигоне.

Участники игры должны заранее ознакомиться с правилами, их знание может быть проверено организаторами в любой момент. Также в день игры необходимо предоставить письменное согласие на соблюдение правил игры и техники безопасности. Игроки несут полную ответственность за свои действия на полигоне и обязаны бережно относиться к окружающей среде.

Запреты во время игры

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Основные правила техники безопасности

Организация

Запрещено приносить наркотики и алкоголь, а также применять жестокие игровые приемы.

На полигоне запрещено приносить, хранить, употреблять и распространять наркотические вещества и алкогольные напитки. Также нельзя применять жестокие приемы рукопашного боя, оскорблять игроков вне отыгрыша, целенаправленно причинять физическую боль или моральные унижения.

Время мертвяка

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк

Смерть

Время нахождения в мертвяке составляет 2 часа, но может быть увеличено за нарушения.

Время мертвяка устанавливается в 2 часа. Если игрок не соблюдает правила при входе в мертвяк, время может быть увеличено по решению организаторов. При нахождении в мертвяке необходимо соблюдать тишину и не выдавать игровых секретов.

Процесс ухода в мертвяк

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк

Смерть

Игроки должны отыгрывать свою смерть, переходя в состояние зомби.

После смерти игрок должен воспользоваться красной повязкой, убрав оружие в небоевое положение. Затем он вырывает страницу из паспорта и помещает её на грудь. Игроки в состоянии зомби могут использовать оружие, но не могут бегать. Для поражения зомби требуется 3 попадания.

Максимально допустимая скорость шара

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики

Боевка

Разные типы оружия имеют свои ограничения по скорости шара: пистолеты - 130 м/с, пулемёты - 150 м/с, снайперки - 170 м/с.

Скорость шара не должна превышать установленных полей: для пистолетов и автоматов максимальная скорость 1,7 Дж (130 м/с), для пулемётов 2,25 Дж (150 м/с) и для снайперских винтовок 3 Дж (170 м/с). Оружие должно проходить проверку на скорость.

Возвращение в игру

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк

Смерть

После мертвяка игрок может вернуться только тем же персонажем или мутантом.

После отыгрыша мертвяка игрок должен помнить, сколько времени он был мёртвым, и после этого заполняется новая страница паспорта с зафиксированным жетоном. Возвращение в игру происходит в пределах 5 минут после регистрации в мертвяк, после чего персонажи могут вновь начать взаимодействовать.