Стрельба по фауне осуществляется аналогично стрельбе по игрокам, с использованием нерфов и с теми же последствиями.
Взаимодействие с фауной может происходить как на базе, так и вне её. При агрессивном столкновении с фауной, используются те же типы оружия, что и для игроков:
1. Синие дартсы — парализатор.
- Парализатор может остановить конечности, вызывая онемение.
- При попадании в корпус фауна полностью парализуется на 10 минут.
2. Красные дартсы — игольник.
- Попадание ведет к тяжелым ранениям. В случае повторного попадания без выполнения условий по времени, ведет к смерти. Стрельба по фауне может привлечь других хищников.
Таким образом, игрокам рекомендуется действовать быстро в случае агрессии со стороны фауны.
Отыгрывается художественно. Игроки могут использовать удар, блок, уворот и устойчивость. Пропущенный удар приводит к нокауту после исчерпания устойчивости (до 100).
Рукопашный бой — это взаимодействие, которое отыгрывается художественно. Игроки используют несколько механик:
- Удар: участник наносит удар противнику.
- Блок: блокирует удар и позволяет нанести ответный.
- Уворот: защищает от удара, но не позволяет атаковать после.
- Устойчивость: количество ударов, которые участник может принять, не блокируя или не уклоняясь. После исчерпания устойчивости игрок получает нокаут и теряет сознание до тех пор, пока не закончится отсчет (100). Медик может привести в чувство игрока.
Оружие моделируется нерфами, голова — не поражаемая зона. Парализатор (синие дартсы) парализует на 10 минут, игольник (красные дартсы) наносит тяжелое ранение и требует лечения за 10 минут.
Стрельба по игрокам и фауне осуществляется с использованием нерфов. Для стрельбы используются два типа дартсов:
1. Синие дартсы (парализатор).
- Попадание в конечность приводит к онемению и отказу функции конечности.
- Попадание в корпус вызывает полную неподвижность. Эффект длится 10 минут. Во время парализации игрок остается в сознании, но не может говорить. Возможны повторные попадания, но они не продлевают временной эффект.
2. Красные дартсы (игольник).
- Попадание в любой участок тела (конечность или корпус) приводит к тяжелому ранению. После попадания игрок должен быть доставлен к медику в течение 10 минут, иначе он умирает. Повторное попадание по тому же месту до прохождения лечения также приводит к смерти. После окончания лечения повторное попадание в игрока, который уже был ранен, приводит к новому тяжелому ранению.
Атаки фауны на игроков могут вызывать различные типы ранений, включая парализацию и смерть.
Фауна может атаковать игроков, нанося различные повреждения:
- Когти/шипы/зубы: если игрок в защитном комбинезоне, поврежденный участок можно починить. Если он не восстановлен в течение 10 секунд, игрок парализован на 10 минут и должен быть доставлен к медику. Если повреждение нанесено игроку вне защитного комбинезона, это приводит к тяжелой ране — необходимо доставить к медику в течение 10 минут или игрок умирает.
- Тупые и дробящие повреждения наносятся медленной фауной. Обычный удар для игрока приведет к тяжелой ране, если не отразить атаку в течение 10 секунд; если не отбились, игрок считается раздавленным и умирает.
Все оружие проходит мастерский допуск. Оружие, не прошедшее контроль, убирается в пожизневые вещи и не достается в процессе игры.
Перед началом игры проверяется все оружие, как холодное, так и огнестрельное, на безопасность и соответствие эстетике. Если у мастеров возникают сомнения в безопасности оружия, оно проверяется на владельце. Оружие, которое не прошло майстерский контроль, убирается в пожизневые вещи и не может использоваться в процессе игры. Мастера надеются на честность игроков.
Огнестрельное оружие должно издавать громкий звук при выстреле и не может использоваться в упор.
Огнестрельное оружие отыгрывается специализированными пистонными/капсюльными или страйкбольными моделями, которые не должны быть заряжены. Оружие должно создавать громкий звук, идентифицируемый как выстрел. В упор (на расстоянии менее 50 см) выстрел считается гарантированным, в других случаях пострадавший решает, получили ли они ранения, и в какую часть тела.
Одно попадание — легкая рана, два попадания в одну часть тела — тяжелая рана. Стрелять в упор приводит к гарантированному попаданию.
Если персонаж получает одно попадание от огнестрельного оружия, оно считается легкой раной, что вызывает определенные действия, такие как выронить предмет из руки. Если персонаж получил два попадания в одну часть тела, это считается тяжелой раной, и персонаж не может использовать эту конечность, передвигаясь крайне медленно. Если ранен в корпус, персонаж должен упасть, и активные действия становятся невозможными.
Все виды оружия (холодное и огнестрельное) проходят мастеровский контроль до игры. Оружие, не прошедшее контроль, не может использоваться. Стрельба в голову категорически запрещена.
Перед началом игры все оружие должно пройти контроль мастеров для безопасности и соответствия эстетике. Это касается как холодного (ножи, сабли), так и огнестрельного оружия. Если у мастеров возникают сомнения в безопасности или эстетике оружия, оно может быть проверено на владельце, и если контроль не пройден, оружие убирается в пожизневые вещи и не участвует в игре. Также важно помнить, что стрельба в запрещенные зоны (голова, шея, пах) может привести к серьёзным последствиям для игрока, в том числе к выдворению из игры.
Торговля разрешена только охотничьими ружьями при наличии разрешения.
Торговля предметами, относящимися к категории "Б", может осуществляться только с разрешения соответствующих народных комиссариатов внутренних дел. Лица, не имеющие специальных разрешений, не могут заниматься торговлей оружием. Оружие из категории "А" можно приобрести только по разрешению государственных органов.
Согласно декретам, граждане могут владеть гладкоствольными охотничьими ружьями и холодным оружием в ограниченных количествах.
Согласно Декрету от 12 декабря 1924 года, граждане, не представляющие интерес государственной власти, могут владеть только гладкоствольными охотничьими ружьями и холодным оружием. Незаконное хранение и использование орудий, относящихся к категории "А" (военное оружие), наказуемо. Граждане без специальных разрешений от ОГПУ не имеют права на огнестрельное оружие, исключением являются охотничьи ружья и ножи.
Использование оружия требует наличия специальных разрешений.
Граждане, желающие законно использовать огнестрельное или холодное оружие, обязаны получить специальные разрешения от соответствующих органов, таких как ОГПУ или местные органы милиции. Без этих разрешений хранение и использование любого вида оружия будет считаться незаконным.
Незаконные действия с оружием караются в зависимости от их тяжести.
Согласно законам, предусмотрены разные степени ответственности за незаконное обращение с оружием. Более легкие нарушения, такие как незаконное приобретение охотничьего ружья, могут повлечь более мягкие наказания, в то время как более серьезные случаи, связанные с огнестрельным вооружением, могут привести к уголовному наказанию вплоть до лишения свободы.
Незаконное хранение оружия может быть классифицировано как организованная преступность.
Незаконное приобретение, хранение, продажа или использование оружия могут быть расценены как нарушение закона и привлекать уголовную ответственность. В зависимости от характера правонарушения, наказания варьируются от принудительных работ до лишения свободы. Такие действия могут быть также интерпретированы правоохранительными органами как признак организованной преступности или контрреволюционной деятельности.
Оружие делится на две категории: А (военное) и Б (гладкоствольные охотничьи ружья).
Оружие, существующее в Союзе ССР, разделяется на две категории: категория "А" включает военные образцы (ружья, винтовки, пистолеты, гранаты и т. д.), и категория "Б" — охотничьи ружья и холодное оружие. Все виды военного оружия подлежат жесткому контролю и могут использоваться только в специальных случаях.
---
Оружие, боеприпасы и взрывчатые вещества разделяются на две категории:
А) Типа военных и военно-морских образцов, принятых для вооружения Рабоче-Крестьянской Красной Армии и Рабоче-Крестьянского Красного Флота, включая ружья, винтовки, пистолеты, гранаты и т.д.
Б) Типа образцов, не могущих быть использованными на вооружение (охотничьи ружья, холодное оружие и охотничий порох).
У любого гражданина, не состоящего на службе, владение только второй категории возможно при наличии разрешения от органов милиции.
Все виды оружия производятся только государственными заводами и подлежат учету органами милиции.
Производство всех видов вооружений и боеприпасов выполняется только государственными заводами, при этом на частных заводах или в мастерских возможно производство только с согласия Революционного Военного Совета и Объединённого Государственного Политического Управления. Все учреждения и торговые предприятия, имеющие в своем распоряжении запасы оружия, обязаны вести учет и представлять отчеты об их состоянии и движении в установленные сроки. Учет оружия, могущего находиться у частных лиц, возлагается на милицию.
Согласно декрету от 12 декабря 1924 года, граждане могут владеть только гладкоствольными охотничьими ружьями.
Согласно Декрету от 12 декабря 1924 года, граждане, не состоящие на службе, могут владеть только гладкоствольными охотничьими ружьями. Люди, которые не относятся к службе милиции, ОГПУ, Рабоче-Крестьянской Красной Армии, могут иметь только охотничье ружье или нож. Все остальные виды оружия доступны только тем, кто был поставлен на службу Советским государством. Незапрещенные виды оружия (включая охотничье) могут храниться и использоваться, но за незаконное хранение оружия предусмотрены наказания, включая лишение свободы.
Торговля допустима только для граждан, имеющих разрешение на охотничье оружие.
Торговля оружием разрешена только для предметов, отнесенных к категории 'Б' (охотничье оружие). Она может производиться только с разрешением соответствующих народных комиссариатов внутренних дел и их местных органов милиции. Для всех остальных категорий оружия доступ может быть закрыт. Все операции по продаже должны соответствовать строгим требованиям, установленным законом, иначе рассматриваются как контрабанда или организованная преступность.
Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система
Медицина
Основные яды: мышьяк и синильная кислота. Используются для отравлений, обладают различной симптоматикой и способами лечения.
В игре также доступны яды, среди которых:
1. Мышьяк: наиболее распространенный яд. Применяется в любой пище и влияет на здоровье постепенно, с различными симптомами от жжения до смерти через три часа. Лечится только в больнице, путем промывания желудка.
2. Синильная кислота/цианистый калий: быстродействующий сильный яд, вызывающий удушье и паралич. Лечение: искусственное дыхание в течение 30 минут, если поступить вовремя.
Каждый яд имеет свои особенности применения и последствия, которые необходимо знать для использования в игре.
Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система
Медицина
В игре используются лекарства: аспирин, эфир, барбитал и другие. Каждое лекарство имеет свои эффекты и методы применения.
В игровом процессе используются следующие лекарственные препараты:
1. Аспирин: Универсальная таблетка для снижения боли и жара. Применяется для лечения различных заболеваний, включая простуду и воспалительные процессы. Дозировка: по необходимости, для взрослых.
2. Эфир: используется как анестезия во время операций. Отыгрывание: чай с бадьяном. Если операция проводится без эфира, пациент испытывает сильную боль.
3. Барбитал: снотворное средство, которое вызывает сон через 10 минут после приема. Отыгрывается: шиповниковый сироп. Чтобы разбудить, нужно сильное болевое воздействие.
Каждый препарат имеет определенные эффекты илечится только врачом в определённых условиях.
Москва-1925. Авантюрный роман · Экономическая система
Экономика
Деньги в игре используются для покупки различных препаратов и услуг у персонажей-врачей.
Экономическая система предполагает использование игровой валюты для:
1. Покупки медикаментов, которые можно получить у врачей или в аптеке. Все игроки должны держать учет своих финансов и расходов, так как некоторые лекарства могут быть дорогими или требовать особых условий для приобретения.
2. Врачи могут устанавливать свои расценки на лечение, зависит от сложности медицинской помощи и типов препаратов. Важно учитывать ценовую политику при взаимодействии с другими игроками.