Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Стимуляторы

Герметикон: Игра с Бисером · Лечение ран

Медицина

Стимуляторы применяются для временного улучшения состояния раненых.

Стимуляторы являются медицинским видом сывороток, имеющими различное время действия. Легкораненый под действием стимулятора временно считается здоровым, тяжелораненый — легкораненым. На смертельное ранение стимуляторы не действуют. Стимуляторы могут применять исключительно медикусы, и после использования одного стимулятора должен пройти минимум полчаса, прежде чем можно будет использовать другой.

Перевязка ран

Герметикон: Игра с Бисером · Лечение ран

Медицина

Лечение любой раны осуществляется через перевязку, последствия зависят от времени.

Лечение любой раны отыгрывается перевязкой. Если рана не перевязана, легкое ранение через 20 минут становится тяжелым, тяжелое — смертельным. Повязку на рану может накладывать любой игрок, и это должно быть отыграно ролево. Если рана остается открытой, персонаж подвергается риску смерти.

Процесс перехода в Пустоту

Герметикон: Игра с Бисером · Переход

Другое

Цеппель проходит через точку перехода и оказывается в Пустоте, где играет с Пустотой.

Когда цеппель проходит через точку перехода, он оказывается в Пустоте. Максимальное время пребывания в Пустоте составляет 15 минут. Астролог закрывается в астрологической рубке и встречается с самой Пустотой. Пустота представлена одним из мастеров, который играет с астрологом в покер. В зависимости от результатов игры астролог может выйти из Пустоты в порядке, сойти с ума или умереть.

Игра в покер с пустотой

Герметикон: Игра с Бисером · Астрология

Другое

Астрологи ставят свой разум в покере, используя 100 единиц разума.

Вся профессиональная деятельность астрологов моделируется игрой в покер с пустотой, где ставками служит 'разум'. Условно у астролога есть 100 единиц разума: если у него 100 единиц, он абсолютно психически здоров, если 0 единиц — то полностью и бесповоротно сошел с ума. Если астролог выигрывает, ничего не происходит, но если проигрывает, количество ума уменьшается, что может повлиять на его состояние.

Процесс научного изобретения

Герметикон: Игра с Бисером · Изобретения в науке

Другое

Игроки пишут научную работу с описанием изобретения и собирают необходимые треугольники-триграммы, после чего защищают проект в патентном бюро.

Каждый игрок, желающий изобрести что-либо, должен написать научную работу, в которой указываются цель работы, свойства изобретения и чертеж. Если изобретение требует применения модели определенной дисциплины (например, новое лекарство или сплав), то играет роль составление треугольников-триграмм по правилам медицины, алхимии, инженерии. После завершения написания работы, ученый направляется в патентное бюро, расположенное на Кардонии, для получения патента на своё изобретение. Патентное бюро рассматривает заявки и выдает патенты на успешные проекты.

Сессии патентного бюро

Герметикон: Игра с Бисером · Изобретения в науке

Другое

Сессии патентного бюро - это мероприятия для презентации новых изобретений, где участники могут выступить и получить гранты.

Патентное бюро проводит сессии, во время которых ученые могут представить свои изобретения и получить гранд. Участники должны принести опытный образец и заявку с названием, а также схему изобретения или рецепт. Все желающие могут выступать по очереди, представляя свои работы. После выступлений комиссия выбирает, какие изобретения удостоиваются гранта. Презентации открыты для общественности и пользуются высоким интересом.

Структура и требования научной работы

Герметикон: Игра с Бисером · Изобретения в науке

Другое

Научная работа должна содержать название, цель, свойства изобретения и описание процесса работы, включая чертеж.

Научная работа, необходимая для защиты изобретения в патентном бюро, должна включать в себя: название изобретения, цель проекта, основные и дополнительные свойства изобретения, описание процесса разработки опытного образца (включая схему) и соответствующий чертеж (для инженерных изобретений) или опытный образец (в случае медицины и алхимии). Это позволит получить патент и все соответствующие привилегии.

Нанесение ранений

Герметикон: Игра с Бисером · Правила боёвки

Боевка

Лёгкие или тяжёлые ранения. Возможен контрольный выстрел в случае тяжёлого ранения.

1. По попаданию в конечность холодного или огнестрельного оружия наносится лёгкое ранение, при котором раненая конечность обездвижена, но персонаж может действовать. 2. Тяжёлое ранение наносится попаданием в корпус, раненый не может двигаться, для него требуется медицинская помощь в течение получаса, иначе он перейдет в состояние смертельного ранения. 3. После перехода в состояние смертельного ранения персонаж не находится в сознании и может быть добит контрольным выстрелом или ударом.

Общие правила боёвки

Герметикон: Игра с Бисером · Правила боёвки

Боевка

Активные взаимодействия возможны только на игровой территории с 10 утра до 3 ночи.

1.Активное игровое время идёт с 10 утра до 3 ночи, за пределами этого времени любые боевые взаимодействия, включая грабежи, не разрешены. 2.Из оружия разрешены только безопасные варианты (мягкие снаряды, резина, LARP), выстрелы должны наносить либо лёгкое, либо тяжёлое, или смертельное ранение в зависимости от уровня персонажа, который стреляет. 3.Количество жизни/хитов персонажа определяется на момент начала игры и может быть потеряно при попадании от огнестрельного оружия.

Классификация преступлений

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по преступлениям

Другое

Разделение преступлений по степени тяжести: проступки, средней и тяжкой категории.

1. Преступления делятся на три категории: - Проступки: мелкие нарушения, менее 100 цехинов. - Преступления средней тяжести: умышленное или непреднамеренное нанесение вреда здоровью или имуществу. - Тяжкие преступления: убийство, причинение серьезного вреда жизни.

Медицинские навыки персонажа

Герметикон: Игра с Бисером · Медицинская механика

Медицина

Распространение медицинских навыков и их классы в игре.

1. Персонажи делятся на несколько рангов: бакалавр, доктор, магистр, где каждый уровень открывает доступ к более сложным медицинским манипуляциям и препаратам. 2. На уровне бакалавра допустимо использование простых медицинских средств, а мастера могут создавать и деблокировать сложные препараты и формулы.

Алхимия и создание медицинских компонентов

Герметикон: Игра с Бисером · Медицинская механика

Медицина

Создание и разработка медицинских препаратов и их существенных свойств.

1. Медицина построена на комбинации простых и сложных элементов для создания действующих веществ, каждое вещество обладает уникальными медицинскими свойствами. 2. Успешные воплощения и составы препаратов рассматриваются через соответствующие алхимические эксперименты и рецепты.

Добивание

Герметикон: Игра с Бисером · Правила боёвки

Боевка

Физическое добивание компонентов при тяжёлых и смертельных ранениях.

1.Персонаж, находясь в тяжёлых ранениях, может быть добит одним контрольным выстрелом в корпус или контролируемым ударом кинжала. 2. Смертельно раненного персонажа можно добить контрольным выстрелом в любой части тела.

Оглушение персонажа

Герметикон: Игра с Бисером · Правила боёвки

Боевка

Оглушение моделируется кастом через касание и соответствующие сигналы.

1.Оглушить персонажа можно, если он не сопротивляется и движется спиной, моделируется касанием плеча рукой с оружием и осуждением "оглушён". 2.После оглушения персонаж должен молча упасть или сесть, не имея возможности кричать или говорить, нельзя передвигаться самостоятельно. Оглушение длится 5 минут, с возможностью продления.

Использование противоядий и ядов

Герметикон: Игра с Бисером · Медицинская механика

Медицина

Применение противоядий и ядов в медицине.

1. Препараты противодействуют различным ядам, которые распределяются по категориям от ANTIDOT 1 до ANTIDOT 6. 2. Исцеление яда происходит путем применения соответствующих сывороток и средств, с учетом их компонентов, с которыми они могут взаимодействовать.

Оказание медицинской помощи

Герметикон: Игра с Бисером · Медицинская механика

Медицина

Характеристика лечения легких и тяжелых ранений.

1. Легкие ранения лечатся путем наложения повязки с действующим веществом, нахождением пациента в состоянии покоя и применением сыворотки для ускорения восстановления. 2. Тяжелые ранения требуют извлечения пули (при огнестрельных ранениях), перевязывания, с помощью сыворотки. Без помощи, смерть приходит через 30 минут.

Ограбление и налет, правила

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по преступлениям

Другое

Правила налета на банк и ограбления персонажей с применением угроз.

1. Ограбление персонажа возможно только с использованием оружия, сбор улик обязательно. Налет на банки осуществляется в две стадии: взлом сейфа и угроза сотруднику. 2. В случае налета при присутствии других игроков взаимодействие происходит по правилам боёвки.

Подсудность и наказания

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по преступлениям

Другое

Наказания за преступления, такие как штрафы и тюремные сроки.

1. Персонажи, совершившие преступление, могут получить наказы: штрафы, тюремные заключения, а также в зависимости от преступления — казнь. 2. В случае тяжёлых преступлений проводится зачитка приговора, где персонаж может быть казнён в случае его отсутствия.

Расследование преступлений

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по преступлениям

Другое

Жандармерия проводит расследования и изучает улики.

1. Расследованием преступлений занимаются представители жандармерии, имеющие ответственность за сбор улик и информацию. 2. Улики представляют собой карточки с кодами, которые выдаются игрокам в начале игры. Собирание улик и их изучение может проводиться только детективами. 3. Улики нельзя уничтожать, в случае их уничтожения или сокрытия игрок несет ответственность.

Типы преступлений

Герметикон: Игра с Бисером · Система преступлений

Другое

Cуществуют три вида преступлений: проступки, преступления средней тяжести и тяжкие.

Преступления бывают разными и делятся по степени тяжести, условно для игры: - **Проступки** — неосторожные действия или нарушения небольшой тяжести последствий (например, несанкционированные митинги и пропаганды, мелкая кража до 100 цехинов); - **Преступления средней тяжести** — умышленное или непреднамеренное причинение вреда здоровью и имуществу граждан; - **Тяжкие и особо тяжкие преступления** — умышленное причинение вреда в крупных масштабах (например, вред здоровью и жизни), убийство одного и более персонажей. Эти персонажи обладают навыками расследования, то есть могут собирать и получать информацию по уликам. Улики — карточки с кодом, выдаваемые каждому персонажу в начале игры. Если преступление совершено группой лиц, то каждый оставляет минимум 1 улику, количество регулируется мастерами в ходе обсуждения. Все игроки, кроме детективов, не могут забрать, украсть, подбросить и оставить вместо своей чужую улику-карточку.