Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Автодоктора

Экспансия. Яблоки Гесперид · Медицинские правила

Медицина

Для лечения необходимо использовать автодоктор, процедура займет 30 минут.

Автодоктор моделируется как медицинская кровать с QR-кодом. Успех лечения зависит от квалификации медика, управляющего автодоктором. Если лечение прошло успешно, хиты персонажа восстановятся до базового уровня через 30 минут. Если лечение неуспешно, необходимо провести повторную диагностику.

Препараты

Экспансия. Яблоки Гесперид · Медицинские правила

Медицина

Препараты можно использовать только на себе и имеют одноразовые эффекты.

Препараты представляют собой карточки с QR-кодами и действуют как инъекции. Игрок может применить препарат к себе или другому персонажу только если последний находится в беззащитном состоянии. После использования препарат считается потраченным.

Связывание и обыск

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевая система

Боевка

Несопротивляющегося персонажа можно связать или обыскать согласно правилам.

Несопротивляющегося персонажа можно связать, набросив веревку на его руки. Связанный персонаж не может убегать или сопротивляться и обязан перемещаться по указаниям конвоира. Обыск можно произвести с любого несопротивляющегося персонажа. Беглый обыск позволяет сразу забрать видимые игровые предметы, а за более глубокий обыск будет нужно 15 минут общения.

Добивание

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевая система

Боевка

Для добивания нужно произнести "Добиваю" и прикасаться к несопротивляющемуся персонажу в течение минуты.

Любого несопротивляющегося персонажа можно добить. Для этого необходимо громко произнести "Добиваю" и в течение минуты прикасаться к персонажу. Если никто не помешает, персонаж считается убитым.

Рукопашный бой

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевая система

Боевка

Драка начинается с касания руки и произнесения слова "Деремся".

Персонаж, желающий начать драку, касается другого персонажа рукой и говорит "Деремся". После этого драка становится обязательной и обе стороны не могут избежать боя или использовать огнестрельное оружие. Дерущиеся становятся лицом к лицу на расстоянии вытянутой руки и касаются ладонями. Удар, полученный в результате, снимает число хитов, равное силе противника. Драка прекращается при взаимном согласии или когда один из персонажей достигает 0 хитов. Победитель выбирает, были ли повреждения ушибами или ранениями.

Огнестрельное оружие

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевая система

Боевка

Огнестрельное оружие снимает 2 хита с персонажа. При 0 хитах персонаж становится тяжелораненым.

Огнестрельное оружие в игре моделируется нерфами, использующими дротики. Каждое попадание из огнестрельного оружия снимает 2 хита. Персонаж, потерявший все свои хиты, становится тяжелораненым и может только лежать, говорить негромко и использовать препараты. Если у персонажа остается хотя бы один хит, он считается раненым и может продолжать действовать, но должен отыгрывать последствия повреждения. Если рана не будет остановлена в течение 15 минут, персонаж умирает от потери крови.

Микрогранты и сделки

Экспансия. Яблоки Гесперид · Экономика грантов

Экономика

Частные лица могут предлагать микрогранты, которые имеют меньший обьем финансирования.

На игре частные лица могут предложить микрогранты, позволяющие колонии развиваться на один год. Эти микрогранты действуют аналогично крупным грантам, но по своим масштабам меньше. Не забывайте сообщать мастерам о новых экономических связях и сделках.

Смерть

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонаж умирает от потери крови или добивания. Умерший не может использовать способности и должен покинуть игру.

Умереть на игре можно по следующим причинам: 1. От потери крови, если персонаж не начал лечение в течение 15 минут после ранения. 2. От добивания — касанием без сопротивления в течение минуты. 3. В результате неудачного стечения обстоятельств во время научного эксперимента или теракта. Умерший персонаж надевает белый хайратник и уходит к мастерам.

Нетривиальные случаи

Экспансия. Яблоки Гесперид · Хиты и ранения

Боевка

Сложные проблемы со здоровьем требуют научных исследований для решения.

Сложные случаи здоровья, такие как падение базового числа хитов, требуют научных исследований. Подобные проблемы не могут быть решены автодоктором, и персонажи могут обращаться к мастерам для обсуждения и планирования экспериментов и гипотезы.

Состояния персонажа

Экспансия. Яблоки Гесперид · Хиты и ранения

Боевка

Персонаж в здоровом состоянии имеет 3 хита. Состояние ‘тяжелораненый’ при 0 хитах.

Персонаж в здоровье имеет базовое число хитов равное 3, но это число может меняться действием препаратов. Если персонаж потеряет все хиты, он становится тяжелораненым и может только лежать, негромко говорить и использовать препараты. Если число хитов меньше базового, но больше нуля, персонаж считается раненым и должен отыгрывать последствия ранения, без строгих ограничений. Потеря хитов определяется в боевых взаимодействиях и при использовании медикаментов.

Получение грантов

Экспансия. Яблоки Гесперид · Экономика грантов

Экономика

Гранты выдаются под обязательства о научных исследованиях. Договор подтверждает выдачу гранта.

На игре гранты выдается под обязательства по выполнению научных исследований. Главные стороны - ООН, МРК и Транспортный Союз — выделяют три крупных гранта для колоний. Для получения гранта каждая колония должна подписать договор, подтверждающий получение гранта. Договор должен быть составлен с указанием всех необходимых пунктов, таких как описание артефакта и его свойства.

Драки в условиях невесомости

Экспансия. Яблоки Гесперид · Правила по невесомости

Другое

Драки могут происходить в условиях невесомости с учетом уменьшения силы планетян.

Драки в условиях невесомости возможны, но сила всех планетян снижается на 1. Это следует учитывать при взаимодействии с другими персонажами.

Рукопашный бой и особые правила

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия

Боевка

Драка начинается при касании и произнесении “Деремся”. Победитель выбирает тип повреждений: ушибы или ранения. Победитель может добить проигравшего.

Персонаж, желающий затеять драку, касается другого игрока и произносит слово-маркер “Деремся”. После этого драка происходит без возможности избежать её или использовать оружие. Участники становятся друг напротив друга на расстоянии вытянутой руки и касаются ладонями. Участники толкаются только ладонями, пытаясь вывести противника из равновесия. Если один из участников теряет равновесие, он пропускает удар и теряет хиты равные силе противника. Драка может прекратиться по обоюдному согласию. После окончания драки победитель выбирает между ушибами (проигравший восстанавливает хиты через 15 минут) и ранениями (потерянные хиты считаются ранениями, требующими перевязки).

Связывание и обыск

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия

Боевка

Несопротивляющегося персонажа можно связать, обыскать или добить. Связывание — веревочная петля на руках.

Несопротивляющегося персонажа можно связать, набросив ему веревочную петлю на руки. Связанный персонаж должен следовать за конвоиром и не может убегать. Он может освободиться, если его оставят без надзора на 15 минут. Быстрый обыск позволяет забрать на видимые предметы. Дальнейший обыск проходит по словесному запросу: “А что у тебя в этом карманце?”. Если обыск длится 15 минут, обыскиваемый обязан показать все игровые предметы и фотографии на своём коммуникаторе. Любого несопротивляющегося также можно добить, произнеся слово-маркер “Добиваю” и прикоснувшись к персонажу в течение минуты.

Перемещение в невесомости

Экспансия. Яблоки Гесперид · Правила по невесомости

Другое

При остановке барабана возникает невесомость, перемещение возможно вдоль стен.

На Медине при остановке барабана возникает невесомость, что обозначается изменением освещения. Перемещение в коридоре и холле возможно только вдоль стен, касаясь специальной полосы. Астеры могут перемещаться от стены к стене. Если персонаж остается вдали от стены, он считается зависшим и должен использовать игровые предметы для возврата к стене.

Огнестрельное оружие

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия

Боевка

Огнестрельное оружие — нерфы, стреляющие дротиками. Каждое попадание снимает 2 хита. Тяжелораненый может только лежать и использовать препараты.

Огнестрельное оружие моделируется неавтоматическими моделями нерфов, стреляющими дротиками. При начале стрельбы рекомендуется громко произносить: “Стреляю”. Огнестрельное оружие может быть у любого персонажа, но свободное ношение оружия на территории конференции не одобряется службой безопасности Медины. Каждое попадание снимает 2 хита. Персонаж, потерявший все свои хиты, становится тяжелораненым и может только лежать, негромко говорить и применять препараты. Если у персонажа остается больше нуля хитов, он переходит в раненое состояние и может продолжать действия, но должен отыгрывать проблемы, связанные с ранением. Кровотечение от ранения нужно останавливать при помощи препарата «коагулянт» в течение 15 минут, иначе персонаж умирает. --- Огнестрельное оружие представляют нерфы, стреляющие дротиками. При начале стрельбы рекомендуется произнести слово "Стреляю". Каждое попадание из огнестрельного оружия снимает 2 хита. Если у персонажа 0 хитов, он становится тяжелораненым и может только лежать и говорить негромко. Если у персонажа больше 0 хитов, он переходит в раненое состояние и продолжает действовать, но должен отыгрывать ранения. Любая рана приводит к кровотечению, которое можно остановить препаратом "коагулянт". Без остановки кровотечения в течение 15 минут персонаж умирает от потери крови.

Перемещение вдоль стен

Экспансия. Яблоки Гесперид · Правила невесомости

Другое

Перемещаться можно только касаясь стен, обозначенных скотчем.

В условиях невесомости перемещение в коридоре и холле возможно только вдоль стен. Игроки должны касаться полосы скотча, которая моделирует поручни. Персонажи не могут свободно перемещаться в пространстве, если они не касаются стен.

Драки в невесомости

Экспансия. Яблоки Гесперид · Правила невесомости

Другое

Сила всех планетян в невесомости уменьшается на 1.

Драки в условиях невесомости возможны. Однако следует учитывать, что сила всех планетян в этих условиях уменьшается на 1, что может повлиять на исход боевых действий.

Касание стен и зависание

Экспансия. Яблоки Гесперид · Правила невесомости

Другое

Если персонаж не касается стены, он считается зависшим в воздухе.

При отдалении от стены персонаж считается зависшим в воздухе. Для того чтобы добраться до стены, зависший персонаж должен бросить какой-либо игровой предмет, чтобы создать отдачу, или же использовать оружие для выстрела, что также создаст необходимую отдачу. Если два персонажа находятся рядом друг с другом, они могут оттолкнуться друг от друга и разлететься к противоположным стенам.

Возникновение невесомости

Экспансия. Яблоки Гесперид · Правила невесомости

Другое

Невесомость возникает при остановке барабана: признак — изменение освещения.

В случае остановки барабана на Медине возникает состояние невесомости. Признаком этого станет изменение освещения в коридоре и холле. Если такое изменение произошло, игроки должны следовать следующим правилам, касающимся перемещения.