Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Штрафной мертвяк

Захолустье: Стальной Прыжок · Правила смерти и мертвяка

Смерть

Штрафной мертвяк служит наказанием за грубые нарушения правил, временные условия могут варьироваться.

Игроки, которые грубо нарушают правила, могут быть отправлены в штрафной мертвяк. Они должны сообщить свой позывной и причину. Время в штрафном мертвяке не может быть сокращено и игроки могут нормально взаимодействовать с мертвыми игроками.

Процедура смерти

Захолустье: Стальной Прыжок · Правила смерти и мертвяка

Смерть

Игрок убит — сбрасывает жетон смерти, отправляется в мертвяк на 2 часа.

Игрок погибший и попавший в мертвяк обязан отбыть время в течение 2 часов. Игроки подтверждают, чти мертвяке их возможности ограничены. Погибший не может взаимодействовать с живыми игроками, кроме случаев обыска. Освобождение из мертвяка возможно только после выполнения всех требований.

Имитация огнестрельного оружия

Захолустье: Стальной Прыжок · Правила оружия и экипировки

Боевка

Допускается только аирсофт оружие с дульной энергией не более 3 Дж.

В качестве огнестрельного оружия допускается лишь аирсофт оружие, приспособленное для стрельбы пластиковыми шариками калибра 6 мм. Дульная энергия не должна превышать 3 Дж. Скорость выхода шарика не должна превышать 160 м/с для автоматов и 172,5 м/с для длинноствольного оружия. Для закрытых помещений максимальная скорость — 130 м/с.

Игровая смерть и обыск

Захолустье: Стальной Прыжок · Правила боевого взаимодействия

Боевка

После смерти игрок сбрасывает жетон смерти и обязательное имущество, направляется в мертвяк.

Игрок, попавший в игровую смерть, сбрасывает жетон смерти и все обязательное для сброса имущество. Обыск 'мертвого' игрока происходит по установленным правилам. Все мертвые игроки направляются в мертвяк сразу после окончания боя, теряя все воспоминания о последних 30 минутах.

Ранение и перевязка

Захолустье: Стальной Прыжок · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Игроки при попадании должны крикнуть «ранен», надеть красную повязку и лечь. Не могут передвигаться до перевязки.

После попадания шара в любую часть тела (исключая рикошеты), игрок обязан крикнуть «ранен», надеть красную повязку и лечь. Раненый не может пользоваться оружием до перевязки, не может комментировать происходящее, однако может отыгрывать ранение. Перевязка должна происходить в течение 10 минут, иначе считается мертвым.

Допуск на полигон

Захолустье: Стальной Прыжок · Регистрация и допуск на игру

Организация

Игроки проходят контроль, включая проверку знаний правил и соответствия оружия.

Допуск на полигон осуществляется перед началом игры. Для этого необходимо получить карточку допуска от ответственного мастера и пройти проверки: контроль знания правил, контроль длины имитации оружия, наличие необходимых атрибутов (октры, фонари, рации). Предусмотрены этапы контроля и обязательные проверки.

Процедура регистрации

Захолустье: Стальной Прыжок · Регистрация и допуск на игру

Организация

Регистрация проходит в несколько этапов: предварительная регистрация, контроль антуража, допуск на полигон.

Регистрация осуществляется поэтапно. Участники должны предварительно зарегистрироваться в группе, сдать взнос, а также пройти контроль соответствия антуража у ответственного мастера. Игроки должны соблюдать расцветку и стандарты своей группировки.

Краткие правила по антуражу и экипировке

Захолустье: Стальной Прыжок · Административные правила

Организация

Элементы антуража должны соответствовать стандартам группировки и проверяться мастерами.

Каждый игрок должен соответствовать расцветке и стандартам внешнего вида своей группировки. Если игрок не согласует костюм за неделю до игры, ему может быть отказано в участии. Все элементы антуража должны соответствовать правилам, а переодевание в антураж чужой группировки допускается только с согласованием организаторов.

Регистрация и допуск на игру

Захолустье: Стальной Прыжок · Административные правила

Организация

Регистрация требует предварительного заполнения теста на знание правил и соответствия антуража.

Регистрация участников происходит в несколько этапов. Все участники должны пройти предварительную регистрацию в группе игры, сдать взнос и пройти проверку на соответствие антуража, которое будет контролироваться ответственным мастером. Если игрок не соответствует цвету или стандарту группировки, ему может быть отказано в допуске.

Нарушения правил и наказания

Захолустье: Стальной Прыжок · Административные правила

Организация

Грубые нарушения приводят к штрафному мертвяку или бану. Например: не сброс игрового имущества после смерти — штрафной мертвяк.

Наиболее грубыми нарушениями правил являются: игнорирование попадания поражающим элементом (штрафной мертвяк), не сброс игровых предметов после смерти (штрафной мертвяк), нарушение правил по ранениям, смерти и лечению (штрафной мертвяк), неигровые конфликты, намеренная порча имущества проекта (бан, удаление с полигона или передача в правоохранительные органы) и т.д. За эти нарушения предусмотрены административные меры — от штрафного мертвяка до немедленного удаления с полигона. Организаторы имеют право выбирать наказание на свое усмотрение.

Пиротехника

Захолустье: Стальной Прыжок · Правила оружия и экипировки

Боевка

Разрешены только имитации гранат и дымовых шашек промышленного производства.

Для изготовления имитаций пиротехники принимается только сертифицированная продукция, разрешенная к использованию на территории РФ. Допускается использование ойын от гранат, не имеющих дополнительных эффектов (например, искр). Применение шашек черного дыма и любых химических веществ на играх запрещено.

Способность: Речь

Захолустье: Стальной Прыжок · Особые способности мутантов и Иных

Другое

Мутанты и Иные с этой способностью могут использовать речь для переговоров и анализа информации.

Обладающий способностью Речь Мутант/Иной считается особо разумным и может использовать её для контактов/переговоров с другими игроками. Эта способность позволяет ему транслировать, анализировать или использовать любым другим способом всю игровую информацию.

Способность: Бесстрашие

Захолустье: Стальной Прыжок · Особые способности мутантов и Иных

Другое

Мутанты и Иные не испытывают страха перед взрывами.

Обладающий способностью Бесстрашие равнодушен к эффектам взрыва гранат или мин, не испытывает страха перед ними и имеет право продолжать преследование жертвы.

Способность: Регенерация

Захолустье: Стальной Прыжок · Особые способности мутантов и Иных

Другое

Мутанты и Иные могут заживать тяжёлые ранения мгновенно в Госпитале.

Обладающий способностью Регенерация способен к интенсивному заживлению тяжёлых ран с нулевым временем реабилитации на территории локации, выступающей для него в роли Госпиталя (мертвяка). Обладатель этой способности обязан посещать место проведения реабилитации, только для того, чтобы пройти осмотр у ответственного специалиста, после чего может сразу же вернуться в процесс игры.

Способность: Владение холодным оружием

Захолустье: Стальной Прыжок · Особые способности мутантов и Иных

Другое

Мутанты и Иные могут использовать холодное оружие длиной до 1,2 метра.

Обладающий способностью Владение холодным оружием способен использовать холодное оружие, включая ножи и длинномерные холодные характеристики. Кроме того, он может иметь шипы, клинки, выступающие в качестве части костюма, увеличить свои конечности длиной не более 1,2 метра.

Инфекционные заболевания

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

Игровое инфекционные заболевания могут влиять на состояние здоровья персонажа и требуют идентификации.

Игровые инфекции передаются при контакте с заражёнными предметами, их состояние отображается в чарлисте игрока. После идентификации, время реабилитации удваивается, а выздоровление требует медицинских ресурсов.

Региональные мастера

Захолустье: Стальной Прыжок · Структура управления игрой

Организация

Региональные мастера следят за соблюдением правил и выступают в качестве судей в спорах между игроками.

Региональные мастера занимаются обеспечением игровых локаций и организацией ивентов. Их задача — обеспечить порядок и всю игровую атмосферу. Они могут выполнять кратковременнный отыгрыш нейтральных персонажей, но находятся на позиции блюстителя закона.

Оглушение и удержание

Захолустье: Стальной Прыжок · Боевая система

Боевка

Игроки могут оглушать и удерживать противников в зависимости от ситуации и применения правил.

Процесс оглушения может происходить при помощи устройства или холодного оружия, подробные правила обозначают, как и каким образом позволяет осуществить это действие.Игроки должны следовать установленным правилам для безопасного удержания противников.

Зональная система поражения

Захолустье: Стальной Прыжок · Боевая система

Боевка

Система поражения включат убытие на основе зонирования: можно наносить урон по различным зонам.

Игровое боевое взаимодействие делится на различные зоны поражения, в зависимости от типа оружия и состояния персонажа. Это включает в себя правила, как и куда можно наносить удары, а также как это влияет на здоровье персонажа.

Основные правила боевого взаимодействия

Захолустье: Стальной Прыжок · Боевая система

Боевка

Игроки должны следить за безопасностью своих действий и других и избегать серьезного травматизма.

Во время боевых действий необходимо следить за безопасностью, не применять огнестрельное оружие в упор, не провоцировать травматизм и следить за действиями противников. Все действия должны быть безопасными, и позволять избежать серьезных травм.