Захолустье: Стальной Прыжок · Правила смерти и мертвяка
Смерть
Штрафной мертвяк служит наказанием за грубые нарушения правил, временные условия могут варьироваться.
Игроки, которые грубо нарушают правила, могут быть отправлены в штрафной мертвяк. Они должны сообщить свой позывной и причину. Время в штрафном мертвяке не может быть сокращено и игроки могут нормально взаимодействовать с мертвыми игроками.
Захолустье: Стальной Прыжок · Правила смерти и мертвяка
Смерть
Игрок убит — сбрасывает жетон смерти, отправляется в мертвяк на 2 часа.
Игрок погибший и попавший в мертвяк обязан отбыть время в течение 2 часов. Игроки подтверждают, чти мертвяке их возможности ограничены. Погибший не может взаимодействовать с живыми игроками, кроме случаев обыска. Освобождение из мертвяка возможно только после выполнения всех требований.
Захолустье: Стальной Прыжок · Правила оружия и экипировки
Боевка
Допускается только аирсофт оружие с дульной энергией не более 3 Дж.
В качестве огнестрельного оружия допускается лишь аирсофт оружие, приспособленное для стрельбы пластиковыми шариками калибра 6 мм. Дульная энергия не должна превышать 3 Дж. Скорость выхода шарика не должна превышать 160 м/с для автоматов и 172,5 м/с для длинноствольного оружия. Для закрытых помещений максимальная скорость — 130 м/с.
Захолустье: Стальной Прыжок · Правила боевого взаимодействия
Боевка
После смерти игрок сбрасывает жетон смерти и обязательное имущество, направляется в мертвяк.
Игрок, попавший в игровую смерть, сбрасывает жетон смерти и все обязательное для сброса имущество. Обыск 'мертвого' игрока происходит по установленным правилам. Все мертвые игроки направляются в мертвяк сразу после окончания боя, теряя все воспоминания о последних 30 минутах.
Захолустье: Стальной Прыжок · Правила боевого взаимодействия
Боевка
Игроки при попадании должны крикнуть «ранен», надеть красную повязку и лечь. Не могут передвигаться до перевязки.
После попадания шара в любую часть тела (исключая рикошеты), игрок обязан крикнуть «ранен», надеть красную повязку и лечь. Раненый не может пользоваться оружием до перевязки, не может комментировать происходящее, однако может отыгрывать ранение. Перевязка должна происходить в течение 10 минут, иначе считается мертвым.
Захолустье: Стальной Прыжок · Регистрация и допуск на игру
Организация
Игроки проходят контроль, включая проверку знаний правил и соответствия оружия.
Допуск на полигон осуществляется перед началом игры. Для этого необходимо получить карточку допуска от ответственного мастера и пройти проверки: контроль знания правил, контроль длины имитации оружия, наличие необходимых атрибутов (октры, фонари, рации). Предусмотрены этапы контроля и обязательные проверки.
Захолустье: Стальной Прыжок · Регистрация и допуск на игру
Организация
Регистрация проходит в несколько этапов: предварительная регистрация, контроль антуража, допуск на полигон.
Регистрация осуществляется поэтапно. Участники должны предварительно зарегистрироваться в группе, сдать взнос, а также пройти контроль соответствия антуража у ответственного мастера. Игроки должны соблюдать расцветку и стандарты своей группировки.
Захолустье: Стальной Прыжок · Административные правила
Организация
Элементы антуража должны соответствовать стандартам группировки и проверяться мастерами.
Каждый игрок должен соответствовать расцветке и стандартам внешнего вида своей группировки. Если игрок не согласует костюм за неделю до игры, ему может быть отказано в участии. Все элементы антуража должны соответствовать правилам, а переодевание в антураж чужой группировки допускается только с согласованием организаторов.
Захолустье: Стальной Прыжок · Административные правила
Организация
Регистрация требует предварительного заполнения теста на знание правил и соответствия антуража.
Регистрация участников происходит в несколько этапов. Все участники должны пройти предварительную регистрацию в группе игры, сдать взнос и пройти проверку на соответствие антуража, которое будет контролироваться ответственным мастером. Если игрок не соответствует цвету или стандарту группировки, ему может быть отказано в допуске.
Захолустье: Стальной Прыжок · Административные правила
Организация
Грубые нарушения приводят к штрафному мертвяку или бану. Например: не сброс игрового имущества после смерти — штрафной мертвяк.
Наиболее грубыми нарушениями правил являются: игнорирование попадания поражающим элементом (штрафной мертвяк), не сброс игровых предметов после смерти (штрафной мертвяк), нарушение правил по ранениям, смерти и лечению (штрафной мертвяк), неигровые конфликты, намеренная порча имущества проекта (бан, удаление с полигона или передача в правоохранительные органы) и т.д. За эти нарушения предусмотрены административные меры — от штрафного мертвяка до немедленного удаления с полигона. Организаторы имеют право выбирать наказание на свое усмотрение.
Захолустье: Стальной Прыжок · Правила оружия и экипировки
Боевка
Разрешены только имитации гранат и дымовых шашек промышленного производства.
Для изготовления имитаций пиротехники принимается только сертифицированная продукция, разрешенная к использованию на территории РФ. Допускается использование ойын от гранат, не имеющих дополнительных эффектов (например, искр). Применение шашек черного дыма и любых химических веществ на играх запрещено.
Захолустье: Стальной Прыжок · Особые способности мутантов и Иных
Другое
Мутанты и Иные с этой способностью могут использовать речь для переговоров и анализа информации.
Обладающий способностью Речь Мутант/Иной считается особо разумным и может использовать её для контактов/переговоров с другими игроками. Эта способность позволяет ему транслировать, анализировать или использовать любым другим способом всю игровую информацию.
Захолустье: Стальной Прыжок · Особые способности мутантов и Иных
Другое
Мутанты и Иные не испытывают страха перед взрывами.
Обладающий способностью Бесстрашие равнодушен к эффектам взрыва гранат или мин, не испытывает страха перед ними и имеет право продолжать преследование жертвы.
Захолустье: Стальной Прыжок · Особые способности мутантов и Иных
Другое
Мутанты и Иные могут заживать тяжёлые ранения мгновенно в Госпитале.
Обладающий способностью Регенерация способен к интенсивному заживлению тяжёлых ран с нулевым временем реабилитации на территории локации, выступающей для него в роли Госпиталя (мертвяка). Обладатель этой способности обязан посещать место проведения реабилитации, только для того, чтобы пройти осмотр у ответственного специалиста, после чего может сразу же вернуться в процесс игры.
Захолустье: Стальной Прыжок · Особые способности мутантов и Иных
Другое
Мутанты и Иные могут использовать холодное оружие длиной до 1,2 метра.
Обладающий способностью Владение холодным оружием способен использовать холодное оружие, включая ножи и длинномерные холодные характеристики. Кроме того, он может иметь шипы, клинки, выступающие в качестве части костюма, увеличить свои конечности длиной не более 1,2 метра.
Игровое инфекционные заболевания могут влиять на состояние здоровья персонажа и требуют идентификации.
Игровые инфекции передаются при контакте с заражёнными предметами, их состояние отображается в чарлисте игрока. После идентификации, время реабилитации удваивается, а выздоровление требует медицинских ресурсов.
Захолустье: Стальной Прыжок · Структура управления игрой
Организация
Региональные мастера следят за соблюдением правил и выступают в качестве судей в спорах между игроками.
Региональные мастера занимаются обеспечением игровых локаций и организацией ивентов. Их задача — обеспечить порядок и всю игровую атмосферу. Они могут выполнять кратковременнный отыгрыш нейтральных персонажей, но находятся на позиции блюстителя закона.
Игроки могут оглушать и удерживать противников в зависимости от ситуации и применения правил.
Процесс оглушения может происходить при помощи устройства или холодного оружия, подробные правила обозначают, как и каким образом позволяет осуществить это действие.Игроки должны следовать установленным правилам для безопасного удержания противников.
Система поражения включат убытие на основе зонирования: можно наносить урон по различным зонам.
Игровое боевое взаимодействие делится на различные зоны поражения, в зависимости от типа оружия и состояния персонажа. Это включает в себя правила, как и куда можно наносить удары, а также как это влияет на здоровье персонажа.
Игроки должны следить за безопасностью своих действий и других и избегать серьезного травматизма.
Во время боевых действий необходимо следить за безопасностью, не применять огнестрельное оружие в упор, не провоцировать травматизм и следить за действиями противников. Все действия должны быть безопасными, и позволять избежать серьезных травм.