Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Кража
Социальные
Электронная кража — это тайное хищение виртуальной собственности с инструментрона персонажа.
Электронная кража происходит при использовании приложения 'Omnitool' на мобильном устройстве, где могут быть украдены кредиты, документы и другие виртуальные предметы. Если персонаж совершает электронную кражу, это последствия могут быть определены правилами криминалистики, пункт 1.6. За такую кражу могут последовать наказания в зависимости от применяемых правил.
---
Электронная кража предполагает тайное изъятие чужой виртуальной собственности, такой как кредиты, игровые документы и виртуальные расходники, с помощью инструментрона, используя приложение "Omnitool" на мобильном устройстве. Это действие требует большой осторожности и должно происходить вне поля зрения своей жертвы.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Кулуарное убийство
Социальные
Кулуарное убийство осуществляется тихим движением игрового ножа с произнесением слова 'Зарезан!'.
Кулуарное убийство выполняется путём имитации резания ключиц жертвы с одновременным произнесением слова 'Зарезан!'. Жертва в этот момент должна оставаться молчаливой и не привлекать к себе внимание. Кулуарное убийство переводит персонажа в статус мёртвого, даже если у него остались хиты. Защита от кулуарного убийства возможна при наличии шлема, если атакующий не имеет специального навыка.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Кража
Социальные
Физическая кража игровых предметов происходит в реальных условиях и не требует специальных навыков.
Физическая кража игровых предметов может быть совершена любым персонажем, не требуя наличия специального навыка. Игрок, чей персонаж собирается украсть предмет, действует в реальных условиях, рассчитывая только на свои способности незаметно уйти с предметом у 'жертвы'. Хищение личного оружия запрещено — хищение оружия является преступлением и безжалостно преследуется.
---
Физическая кража игровых предметов может осуществляться без наличия специальных навыков. Игрок, желающий совершить физическую кражу, должен полагаться только на свои навыки незаметного изъятия предмета у жертвы, которая может не подозревать о происходящем.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Состояния здоровья персонажей
Медицина
Персонажи могут страдать от различных психозов, которые требуют медицинского вмешательства для управления состоянием.
В игре существуют различные виды психозов, включая постнаркотические и приобретённые. Каждый психоз требует предварительной диагностики, после чего доктор должен лечить пациента соответствующими препаратами и сеансами психотерапии. Лечение психозов может быть затруднено, и в случае пропуска лечения состояние может резко ухудшиться. Специфические препараты и навыки медика будут необходимы для успешного завершения лечения.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Состояния здоровья персонажей
Медицина
Аллергия проявляется в трёх стадиях: лёгкая, тяжёлая и анафилактический шок, при этом тяжелая аллергия требует лечения медика.
Аллергические реакции возникают при попадании в организм персонажа веществ с аминокислотной структурой, неприемлемой для его расы. Лёгкая аллергия проявляется зудом и насморком и может прогрессировать до тяжёлой аллергии, которая ограничивает действия персонажа. Анафилактический шок, конечная стадия аллергической реакции, приводит к серьёзному ухудшению состояния здоровья и может привести к смерти без медицинского вмешательства. Лечение лёгкой аллергии возможно как в полевых условиях, так и в стационаре, а тяжёлую и анафилактическую ауру нужно лечить в стационаре, используя специальные препараты.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Управление ранениями
Другое
Кровотечение можно остановить с помощью Панацелина или Шовного материала, а лечение ранений восстанавливает нательные хиты.
Кровотечение является состоянием, возникающим при ранении, и его можно остановить как в полевых условиях, так и в стационаре. Для остановки кровотечения персонаж должен иметь при себе либо физическую, либо виртуальную единицу Панацелина или Шовный материал (использовать который может только медик в стационаре). Лечение ранений возможно с использованием Панацелина (в полевых условиях) или Шовного материала (в стационаре). Панацелин восстанавливает 1 нательный хит и вводится персонажем, имеющим навык "Медик 1-го уровня". Шовный материал останавливает кровотечение мгновенно и восстанавливает нательный хит, его может применять только персонаж с навыком "Медик 2-го уровня".
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Управление ранениями
Другое
Тяжёлое ранение может наступить после различных типов повреждений и влечёт потерю хитов.
Тяжёлое ранение может возникнуть в результате воздействия огнестрельного или холодного оружия, пыток, взрывов или других несчастных случаев. При получении тяжёлого ранения персонаж теряет 1 нательный хит. Характерные состояния, возникающие при тяжёлом ранении, могут влиять на поведение персонажа, и игроки могут дополнительно отыгрывать особые состояния, такие как переломы или психические травмы.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Медицинские навыки
Медицина
Для восстановления хитов используется Панацелин или Шовный материал в зависимости от места лечения. Панацелин восстанавливает 1 хит, шовный материал — в стационаре.
Лечение ранений подразумевает восстановление нательных хитов. В полевых условиях персонаж с навыком 'Медик 1-го уровня' может восстановить 1 хит, используя 1 единицу Панацелина. Однако после восстановления хита, дальнейшее лечение возможно только в стационаре, где доктор может снять специальный чип, который указывает на введение Панацелина. В условиях стационара для восстановления хитов используется Шовный материал: 1 единица восстанавливает 1 хит и останавливает кровотечение, наложение занимает 5 минут. Процедуры и нюансы использования обоих препаратов описаны в соответствующих подразделах правил.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Медицинские навыки
Медицина
Кровотечение может быть остановлено при наличии Панацелина или Шовного материала. Лечение в стационаре требует наличия медика.
Кровотечение возникает от ряда состояний, которые не приводят к этому (например, оглушение или отравление). Остановка кровотечения может быть выполнена персонажем с физической или виртуальной единицей Панацелина. Для медика в стационаре также доступен Шовный материал. Процедура: персонаж должен иметь при себе один из препаратов, и остановка происходит мгновенно при использовании Панацелина. Для шовного материала требуется наличие медика 2-го уровня, а процесс остановки кровотечения требует наложения 1 единицы, что занимает 5 минут. Правила использования шовного материала представлены в следующем подразделе.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Психозы
Медицина
Психозы могут быть врождённые, постнаркотические и приобретённые. Требуют медика для лечения.
Во время игры существуют различные виды психических расстройств, среди которых выделяются постнаркотические психозы, врождённые и приобретённые. Симптоматика каждого вида представляется в виде карточек, где указаны стадии и проявления. Психозы становятся тяжелее с течением времени, каждые 2 игровых цикла состояние ухудшается. Лечение таких состояний требует навыка 'Медик 4-го уровня'. Лечение постнаркотических психозов повторяет процесс лечения наркозависимости, остальные психозы могут требовать психотерапии и соответствующих медикаментов.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Психозы
Медицина
Лечение психозов требует навыка медика и соответствующих препаратов. Процедуры могут отличаться в зависимости от вида.
Лечение психозов начинается только в стационаре. Левоперидол и декстроперидол используются для лечения разных аминокислотных рас, и их применение строго контролируется. Каждый тип психоза требует индивидуального подхода, и некоторые, например, врождённые, требуют регулярного приема препаратов до конца игры. В случае пропуска приёма препараты утрачивают свою силу, и симптомы возвращаются в тяжёлой форме. Лечение приобретённых психозов также требует психотерапии и принимаемых препаратов, иначе персонаж может вновь впасть в прежнее состояние.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Медицинские навыки
Медицина
Аллергические реакции делятся на лёгкую, тяжёлую и анафилактический шок, лечение требует антиаллергических препаратов.
Аллергические реакции могут возникнуть при попадании в организм веществ с другой аминокислотной структурой. Лёгкая аллергия проявляется через зуд и насморк, её можно лечить в полевых условиях с навыком 'Медик 1-го уровня' с введением 1 дозы препарата. Тяжёлая аллергия требует лечения только в стационаре и навыка 'Медик 2-го уровня'. Анафилактический шок также лечится в стационаре, требуется 'Медик 3-го уровня' и 2 дозы антиаллергического препарата. Каждый вид аллергии имеет свои последствия, и без лечения может приводить к ухудшению состояния персонажа.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Специальные помещения позволяют игрокам задействовать преимущества согласно их назначению.
Наличие специальных помещений, таких как мастерская и лаборатория, позволяет игрокам получать дополнительные преимущества. Каждое специальное помещение должно быть укомплектовано индивидуальными приборами с мастерской меткой. Уничтожение этой метки означает утрату функционала помещения до восстановления прибора.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Заведения кормят и поят за игровые деньги, но имеют режим 'Safe-зоны' для боевых взаимодействий.
Заведения на территории локации обеспечивают игроков едой и напитками за игровые деньги, получая компенсацию от мастерской группы. На территории некоторых заведений могут действовать 'Safe-зоны', что накладывает ограничения на боевые взаимодействия. Возможен захват и ограбление заведений для получения игровых денежных средств и предметов.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Локация — часть игровой территории, имеющая четко огороженные входы и контролируемая мастерами.
Локация ― часть игровой территории с определенным набором функций и четко огороженным входом. У каждой локации имеется свой региональный мастер, который отслеживает и координирует деятельность. Место расположения локации согласуется с мастерской группой и может быть изменено по обоюдному согласию. Запрещается использование жилых лагерей для укрытия игровых предметов и ведения боевых действий.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Антураж создаётся по мотивам вселенной 'Mass Effect' и оценивается мастерами, возможны дополнительные игровые бонусы.
Антураж в полигонной ролевой игре ‘ME-2019: Таллисийские шахты | Вне спектра’ создается на основе концептов из трилогии 'Mass Effect'. Оценка антуража проводится мастерами перед началом игры, за хороший антураж возможны дополнительные игровые бонусы. Антураж включает в себя музыку, оформление и другие элементы, но запрещается портить или уничтожать антураж в случае захвата локации.
---
Антураж локации в полигонной ролевой игре “ME-2019: Таллисийские шахты” создаётся на основе концептов из игровой вселенной “Mass Effect”. Он должен быть согласован с мастером по антуражу. За хороший антураж возможны дополнительные бонусы. Запрещается портить или уничтожать антураж.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Специальные помещения позволяют использовать новые игровые преимущества, но требуют оборудования с мастерской меткой.
Специальные помещения, такие как мастерская, лаборатория, серверная, медицинский стационар, морг, добавляют дополнительные игровые возможности. Каждое специальное помещение должно быть оснащено индивидуальным прибором с мастерской меткой (QR-кодом) и согласовано с региональным мастером. Уничтожение этих приборов приводит к утрате уникальных функций помещения до восстановления. Помещения могут быть созданы как на этапе подготовки игры, так и в ходе самой игры.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Локации имеют границы и должны контролироваться региональными мастерами, которые чипуют и сертифицируют их.
Локация — часть игровой территории с определенными функциями, огороженная и имеющая четко выделенный вход. У каждой локации есть свой региональный мастер, который координирует деятельность и чипует специфические строения. Местоположение локации согласуется с мастерской группой и может быть изменено по обоюдному согласию с группой игроков. На территории локаций действуют все правила РИ, за исключением особых мест (например, сейф-зоны в кафе). Заболевания и действия в жилом лагере строго регламентированы.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание персонажа
Другое
Очки опыта можно получить через базовое начисление и выполнение квестов. За один игровой цикл игрок может получить до 20 очков.
Очки опыта начисляются двумя способами: базовое начисление, которое происходит в конце каждого игрового цикла в 3 часа; и квестовые очки, за выполнение игровых квестов, которые определяет мастер. Максимальное количество очков за один игровые цикл составляет 20 (10 базовых и 10 квестовых).
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание персонажа
Другое
Каждая инопланетная раса имеет уникальный бонус-класс, не влияющий на профильный класс. Бонус-класс прокачивается до 4 уровня.
Каждая из инопланетных рас, доступных для игры, получает расовый бонус-класс: азари — Биотик, турианцы — Боец, саларианцы — Наука, и т.д. Бонус-класс не влияет на профильный класс и может быть прокачан до 4 уровня. Уникальные особенности рас включают, например, способность азари задавать 3 вопроса в объятьях.