Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Особые требования по антуражу

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража

Другое

Определенные классы персонажей требуют уникального антуража, например, для ученых и военных.

Для различных классов персонажей (ученые, военные, приключенцы) требуются различные виды антуража. Костюмы должны содержать элементы, соответствующие их родам деятельности и стилям, такие как использование синтетических материалов для обозначения статуса. Например, у ученых и медиков используется стандартная униформа с шевронами, а у военных - копийные элементы из игры.

Общие положения антуража

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража

Другое

Все элементы одежды должны быть скопированы из игр и комиксов Mass Effect, обязательные элементы костюма — защитные очки, элементы одежды должны соответствовать профессии персонажа.

Для достижения полного погружения в атмосферу вселенной игроки должны учитывать, что антураж обеспечивает копийность и бэковость. Основное правило: "Это играет, если это из игры". При этом допускаются все элементы одежды из игр и комиксов Mass Effect, включая настраиваемое для создания специальных приборов, таких как биотика и боевые щиты. Защитные очки обязательны для всех костюмов, с выдержкой до 3 Дж/172,5 м/с для страйкбольного оружия.

Недвижимость и Реестр имущественных прав

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика

Экономика

Вся земля должна быть зарегистрирована в Реестре, манипуляции с которым строго преследуются.

Альянс ведёт Реестр имущественных прав, где регистрируется вся земля и сделки с ней. Попытки манипуляций, такие как запугивание для получения земли или обман, считаются серьёзным преступлением против законов Альянса. Каждому владельцу недвижимости принадлежит всё на полкилометра под ним. Любая сделка с недвижимостью требует оплаты регистрационного сбора.

Деньги и электронные счета

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика

Экономика

Каждый персонаж имеет электронный счет, на который поступают деньги. Переводы осуществляются через игровое приложение.

В игре используются "Кредиты" в электронной форме. На каждого персонажа создаётся электронный счёт. Игроки могут переводить деньги другим игрокам, используя идентификацию по номеру счёта или сканируя код паспорта. Все расчеты, включая покупку не публичных услуг, производятся через счета. Просмотреть список транзакций могут только суд и адвокат обвиняемого в присутствии друг друга. Попытка получить доступ к этим данным является преступлением против гарантий Альянса. --- На игре деньги называются “Кредиты”. Каждый персонаж имеет электронный счёт, который игрок может использовать для перевода средств другим игрокам. Для перевода необходимо знать идентификацию получателя — либо номер его счёта, либо сканирование кода паспорта. Все расчёты, включая услуги, происходят через эти счета. Доступ к транзакциям могут иметь только суд и адвокат при наличии обвинения. Создание альтернативных денег расценивается как преступление против Альянса.

Налоги

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика

Экономика

С каждого дохода автоматически списывается 5% подоходного налога. Налог на прибыль применим к юридическим лицам.

Все деньги, поступающие на счёт физического лица, облагаются 5% подоходного налога, автоматически списываемого после поступления. Персонажи с навыком "Юридическое лицо" вместо подоходного налога платят налог на прибыль, который определяется раз в экономический цикл по изменению состояния счета. --- Подоходный налог составляет 5% от любых поступлений на счёт физического лица. Этот налог автоматически вычитается в момент поступления. Персонажи с навыком “Юридическое лицо” платят налог на прибыль, размер которого определяется по другим принципам. Бартер не одобрен законом, но часто не наказывается, если производится малоимущими.

Недвижимость

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика

Экономика

Принадлежность земель фиксируется в "Реестре имущественных прав”.

Альянс ведёт "Реестр имущественных прав", в который входят все земельные участки и сделки. Земельные участки неделимы, их принадлежность фиксируется в реестре. Попытка манипулировать реестром, например, путем запугивания, является преступлением против гарантированных прав Альянса.

Экономические циклы

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика

Экономика

Игра разбита на 12 игровых циклов, каждый из которых длится 3 часа. Экономические циклы происходят 5 раз за игру.

Все события игры разделены на 12 игровых циклов, продолжительность каждого из которых составляет 3 часа. Игровые циклы начинаются в пятницу. Пять экономических циклов происходят в ходе игры. Первый из них начинается в 15:00 в пятницу, а последний — в 19:00 в субботу. В каждый экономический цикл привязываются бюджетное финансирование и поставки в магазины. Для персонажей, не связанных с экономикой, эта информация может быть незначительной. --- Экономические циклы происходят в течение игры и привязаны ко времени игровых циклов. Первый экономический цикл начинается в 15:00 в пятницу, второй — в 19:00 (ночной), третий — в 9:00 в субботу, четвёртый — в 15:00 в субботу и пятый — в 19:00 в субботу. После каждого экономического цикла публикуются отчёты о налогах, бюджетном финансировании и экономических событиях.

Процесс возвращения в игру

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти

Смерть

Игрок может вернуться в игру в течение 2 часов после смерти или позже по своему желанию. Возвращение через мертвяк означает создание нового персонажа.

Если игрок выходит через мертвяк, мастер назначает ему “рейс”, на котором его персонаж пребывает. Все игроки одного “рейса” выходят одновременно в игру, независимо от времени их смерти. Если игрок возвращается через свою локацию, он входит в назначенное мастером время. Максимальное время пребывания в мертвяке составляет 2 часа, но может быть увеличено по желанию игрока.

Механика мертвяка

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти

Смерть

Мертвяк — зона для игроков, чьи персонажи погибли. Игроки должны обратиться к мастеру мертвяка и действовать по его инструкциям.

Мертвяк ― это часть полигона, предназначенная для нахождения игроков, чьи персонажи погибли. Здесь находится мастер по мертвяку, к которому обязан обратиться каждый игрок, чей персонаж погиб, и далее действовать по его инструкциям. Если игроки возвращаются в игру персонажами тех же локаций, откуда были, они могут войти в игру со своих локаций или через мертвяк. Если возвращение в игру осуществляется через мертвяк, отыгрывается прибытие персонажа на планету на шаттле.

Правила поведения мертвого персонажа

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти

Смерть

Игрок, чей персонаж погиб, обязан надеть красную повязку и оставить все игровые ценности на месте смерти.

При смерти персонажа игрок обязан надеть красную повязку или активировать фонарь с красным светофильтром в темное время суток, а также оставить на видном месте все игровые ценности и предмет, моделирующий “Труп” (отрывная часть ДК или специальная метка с QR-кодом). Игрок должен проследовать в мертвяк и не мешать другим игрокам продолжать игру. Мертвым запрещается общаться с живыми или каким-либо другим способом вмешиваться в ход игры, за исключением случаев взаимодействия с криминалистами.

Правила поведения мертвяка

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти

Смерть

Игроки, чей персонаж погиб, должны носить красную повязку и не могут мешать другим игрокам.

Когда персонаж погибает, игрок должен надеть красную повязку, включить красный фонарь в темное время суток или переключить щит на режим красных светодиодов. Также нужно оставить все игровые ценности рядом с местом смерти и проследовать к мертвяку. Мертвым игрокам строго запрещено взаимодействовать с живыми персонажами, мешать ходу игры, за исключением интерактивов с криминалистами.

Процесс нахождения в мертвяке

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти

Смерть

Мертвяк представляет собой космопорт, откуда игрок может вернуться в игру, выбрав локацию. Время пребывания от 2 часов и больше в зависимости от решения мастера.

Мертвяк — это область, где находятся игроки, чьи персонажи погибли. Она представляет собой космопорт. Если игроки возвращаются в игру с тех же локаций, что и были, они могут войти в игру или через космопорт. Если они заходят через космопорт, отыгрывается прибытие на планету на шаттле. Находясь в мертвяке, игроки могут помочь МГ, это может сокращать время ожидания. Максимальное время пребывания определяет мастер мертвяка, оно может достигать 2 часов, если игрок желает вернуться позже, например, утром после ночной смерти. Также, используя информацию о предыдущем персонаже, на выходе его играется совершенно новый персонаж, без навыков и всего, что принадлежит прошлой роли.

Процесс выхода из мертвяка

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти

Смерть

Выход из мертвяка происходит по назначенному рейсу, все игроки этого рейса выходят одновременно, вне зависимости от времени смерти.

Если игрок выходит из мертвяка через космопорт, то мастер назначает ему «рейс», на котором его персонаж покидает мертвяк. Все игроки одного рейса выходят одновременно, независимо от времени их смерти, что добавляет динамику в игру. Если персонаж возвращается через свою локацию, то он выходит во время, назначенное мастером по мертвяку. Игроки должны быть готовы к тому, что их переход в игру будет отыгран, как прибывание на шаттле, что создает атмосферу возвращения на планету.

Система лечения и состояния

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по медицине

Медицина

Игрокам доступно управление состояниями здоровья, включая лечение ранений и кровотечений.

Механики медицинского взаимодействия включают в себя классификацию состояний, прерываний лечения, а также способностями для устранения состояний. Игроки должны указывать своё состояние, получать помощь от медика, а также обрабатывать полученные травмы в соответствии с условиями игры. Врач всегда должен быть готов к вмешательству, а получение предметов для лечения указывается в правилах.

Доказательства и их обработка

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по криминалистике

Другое

Правила составления улик и методов определения виновности на основе криминалистических данных.

Все подозреваемые могут быть подвержены допросам с целью получения информации. Методы и алгоритмы разыскного процесса фиксируют включение улик в процесс. Улики могут быть физическими и виртуальными, проверка и обработка выставляется мастерами, контроль проходит строго под надзором. Возмещение на суде определяется по тяжести улик и их объёму.

Система кредитов и экономических циклов

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по экономике

Экономика

Все персонажи имеют электронные кредиты, которые обсуждаются в рамках экономических циклов, позволяя производить закупки.

На игре все денежные расчёты ведутся в кредитах, которые фиксируются на электронных счетах персонажей. Экономические циклы (всего 5 за игру) влияют на уровень цен. Каждый цикл длится 3 часа, после чего обновляется информация о ценах на ресурсы. Игроки могут зарабатывать кредиты через квесты или продажи. Следует помнить, что налоги автоматически списываются при поступлении денег на счёт.

Процесс создания персонажа

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по созданию персонажа

Другое

Игрок выбирает расу (человек или инопланетная) и распределяет 70 очков опыта.

Создание персонажа в игре проходит в два этапа. На первом этапе игрок выбирает расу — человек или одна из инопланетных рас. На втором этапе осуществляется распределение 70 очков опыта между выбранными навыками. Все персонажи нового класса (к примеру, инопланетные рас) имеют бонусы, определённые для каждой расы, и могут получить доступ к уникальным навыкам. Прокачка внутри непрофильного класса ограничена, а стоимость повышения навыков может варьироваться.

Кража и обыск

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по социальным (небоевым) взаимодействиям

Социальные

Кража может быть физической или электронной, обыск делится на живой и игровой, при этом допустим только с согласия.

Кража делится на две категории: физическая (изъятие игровых предметов) и электронная (тайное хищение виртуальной собственности). При обыске персонажи имеют право выбирать, обыскиваться ли 'по игре' — с заявлением мест обысков, или 'по жизни' — более грубо. Согласие обыскиваемого обязательно; без согласия игрока нельзя проводить обыск.

Процесс смерти и пребывания в мертвяке

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти

Смерть

Игрок, чьи персонажи погибли, должен покинуть игру и следовать в мертвяк, не мешая активным участникам.

Когда персонаж умирает, игрок обязан уведомить мастера по мертвяку, с последующим прохождением определённых процедур. Находясь в мертвяке, игрок проходит регистрацию, может ожидать возвращения в игру, а также осознавать, что не может вмешиваться в ход игры, пока не уйдёт, не может говорить и себя вести как живой персонаж, вплоть до определённых моментов.

Общие правила по биотике

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по биотике

Магия

Персонажи-биотики могут использовать специальные способности для атаки и защиты, требуются навыки.

Персонажи, обладающие биотическими способностями, могут использовать указанные навыки, требующие проверки на наличие имплантов или специальных условий. Персонажи должны взаимодействовать с ними в специально отведённых зонах с возможностью наложения эффектов, получения бонусов и применения специальных предметов и умений. Базовые атаки различаются, некоторые могут требовать времени для восстановления, другие действуют в момент атаки.