Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Профильные и непрофильные классы

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по созданию персонажа

Другое

Прокачка профилей ограничена, навыки в классе дают специальные бонусы.

Профильный класс — это основной класс персонажа, внутри которого у игрока нет ограничений по прокачке. Прокачка в непрофильных классах ограничивается 2-м уровнем навыков. Игроки могут получать дополнительные бонусы, такие как расовые особенности, в зависимости от выбранной расы.

Деньги на игре

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по экономике

Экономика

В игре используются кредиты, которые существуют в электронной форме.

Деньги на игре представлены в виде электронных кредитов, которые каждый персонаж получает через свое игровое приложение. Игроки могут производить переводы между собой, а расчеты за услуги и товары осуществляются через счета. Расходы требуют подтверждения и регистрации.

Налоги и недвижимость

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по экономике

Экономика

Каждый доход обложен налогом в размере 5% при поступлении.

Подоходный налог составляет 5% от всех поступлений на счёт игрока. Также в игре ведётся реестр прав собственности на земельные участки и возможно оформление завещаний. Права на собственность защищаются законом, и любые действия противозаконные будут строго наказываться.

Переход в мертвяк

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти

Смерть

Игроки ожидают смены на новое состояние после смерти персонажа.

Мертвяк - это специальное место на полигоне для игроков, чьи персонажи погибли. Игроки могут ожидать времени нахождения там, чтобы вернуться в игру с новыми персонажами, не используя информацию прежней роли.

Управление производством

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по крафту

Ремесло

Фабрикаторами управляют персонажи со специальными навыками.

Персонажи с навыком “Крафт 1-го уровня” могут управлять производственными Фабрикаторами. Каждый Фабрикатор может модернизироваться, чтобы увеличить производительность. Судьба добычи ресурсов, необходимых для крафта, зависит от игрового процесса и способностей персонажа.

Время в мертвяке

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти

Смерть

Игроки могут провести отыгрыванию внимания на время нахождения в мертвяке.

Игроки находятся в состоянии мертвяка на период времени, определяемом мастером, что может доходить до 2 часов. Учитывая определённые условия, время может быть сокращено.

Технологическая программа

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по крафту

Ремесло

Внедрение ТП необходимо для запуска крафта.

Для каждого товара в игре требуется Технологическая Программа (ТП), которая внедряется в Фабрикатор. После внедрения ТП игрок сможет производить указанный товар при наличии необходимых ресурсов. ТП могут зарабатывать персонажи с определёнными навыками.

Производство товаров

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по крафту

Ремесло

Товары крафтятся на Городском Фабрикаторе или Малых Фабрикаторах.

Для создания товаров используются технологии, загруженные в Фабрикаторы. Малый Фабрикатор может производить один товар за раз, а Городской Фабрикатор имеет более широкий ассортимент. Крафт требует наличия необходимых ресурсов и технологий. .

Очки опыта и квесты

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по созданию персонажа

Другое

Игроки могут зарабатывать очки опыта за выполнения квестов и по времени.

Игроки зарабатывают очки опыта в ходе игры. Базовые очки начисляются автоматически в конце каждого игрового цикла. Завершение игровых квестов также приносит квестовые очки, которые могут быть начислены регионами или экзаменующими мастерами.

Экономические циклы

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по экономике

Экономика

Игра делится на игровые циклы, в течение которых происходят экономические взаимодействия.

Игра подразделена на 12 игровых циклов, каждый из которых длится 3 часа. В каждый экономический цикл происходят изменения в динамике цен, оценка доходов, а также возможность получения экономических бонусов. Игроки должны следить за происходящими изменениями в экономике.

Тяжёлое ранение и последствия

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Типы игровых состояния персонажа в рамках боевых взаимодействий

Другое

При отсутствии нательных хитов персонаж переходит в тяжёлое ранение с ограничением действий.

Когда количество нательных хитов персонажа становится равно нулю, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. В состоянии тяжёлого ранения персонаж не может осуществлять никаких активных игровых действий. Он может лежать на земле, говорить, звать на помощь, пользоваться рацией. В состоянии тяжёлого ранения, если от момента наступления состояния тяжёлого ранения прошло 10 минут, а кровотечение не было остановлено, наступает смерть персонажа.

Кровотечение и его последствия

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Типы игровых состояния персонажа в рамках боевых взаимодействий

Другое

Кровотечение открывается после получения урона и приводит к потере хитов каждые 10 минут.

Кровотечение у персонажа открывается сразу же после нанесения повреждения огнестрельным или холодным оружием, биотикой, взрывом или иным травмирующим действием. В случае, если кровотечение не было остановлено, оно утяжеляет общее состояние персонажа каждые 10 минут, отнимая у него по 1 нательному хиту ― вплоть до гибели персонажа.

Типы и правила использования игровых видов оружия

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Игровое оружие

Боевка

Оружие делится на холодное, стрелковое, взрывчатку; все оружие требует допуск.

Игровое оружие делится на несколько типов: 1. Холодное оружие: все режущее, рубящее, дробящее оружие. Все категории холодного оружия игнорируют наличие щитов. При поражении холодным оружием учитываются только нательные хиты и хиты брони. 2. Стрелковое оружие: страйкбольное оружие, которое стреляет 6 мм пластиковыми шариками. 3. Взрывчатка: оружие, которое в своем составе имеет пиротехническое изделие (петарду). Все оружие должно пройти допуск на антураж и на безопасность и получить чип, что оно допущено к игре.

Категории хитов

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Хитовая система поражений

Боевка

Хиты подразделяются на нательные, броню, щиты; порядок снятия: щит, броня, нательные.

На игре в основе шкалы измерения уровня здоровья персонажа лежит хитовая система, единицей которой является 1 хит. Хиты подразделяются на три категории: 1. Нательные хиты: количество хитов персонажа без брони и других технических средств. 2. Хиты брони: зависят от надетой в данный момент брони. 3. Хиты щитов: зависят от наличия брони, генератора щита или биотических способностей. При нанесении повреждений хиты снимаются в следующем порядке: Щит, Броня, Нательные.

Словарь

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила боевых взаимодействий

Боевка

Определения важных терминов: Airsoft, Протектированное оружие, Пиротехника, Хит.

Словарь: - Airsoft ― имитация стрелкового оружия на базе 'мягкой' пневматики. Стреляет пластиковыми шариками диаметром 6 мм и массой от 0.2 до 0.45 гр. - Протектированное оружие (ПО) ― имитация холодного оружия с помощью предметов, внешне сходных с ним, но имеющих внешнюю мягкую часть. - Пиротехника ― пиротехнические игровые имитации гранат, мин и иных взрывных устройств. - Хит ― единица очков жизни персонажа.

Общие положения

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила боевых взаимодействий

Боевка

Правила обязательны для применения на всей территории игры.

Данные правила описывают вопросы отыгрыша боевых взаимодействий на игре "Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра" (далее "игра"). Правила обязательны для применения во время игры на всей её территории, и за их несоблюдения мастерская группа оставляет за собой право удаления игроков с игры.

Правила безопасности

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Обязательно ношение защитных очков и запрет на рукопашный бой. Запрещено брать в руки инициированную гранату после броска.

На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 172,5 м/с (дульная энергия 3.00 Дж) и весе 0,2 гр. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя, хватание противника за оружие. Запрещено брать в руки инициированную гранату после броска.

Хитовая система поражений

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Хиты делятся на три категории: нательные, щитовые и хитовые. Снимаются в определенном порядке.

На игре в основе шкалы измерения уровня здоровья персонажа лежит хитовая система, единицей которой является 1 хит. Хиты подразделяются на три категории: Нательные хиты — количество хитов персонажа без брони, зависит от расы (например: люди — 2, кроганы — 4); Хиты брони — зависят от надетой брони; Щитовые хиты — зависят от наличия брони или генератора щитов. При нанесении повреждений хиты снимаются в следующем порядке: Щит, Броня, Нательные. --- На игре применяется хитовая система, в основе которой лежит распределение очков здоровья. Каждый персонаж получает максимальное количество хитов в зависимости от расы: для людей — 2 хита, для кроганов — 4 хита. Хиты подразделяются на три категории: 1. Нательные хиты — это базовое количество хитов, которое есть у персонажа без учета брони. 2. Хиты брони — зависят от тех предметов, которые персонаж носит на себе. 3. Хиты щитов — активируются при наличии генератора щита и могут быть спонсированы биотическими способностями. При получении урона, хиты снимаются в порядке: сначала щит, затем броня, и только потом нательные хиты.

Общие положения

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Все игроки обязаны соблюдать правила боевых взаимодействий и правила безопасности. Игроки могут быть удалены с игры за несоблюдение правил.

Данные правила обязательны для применения во время игры на всей её территории, и за их несоблюдения мастерская группа оставляет за собой право удаления игроков с игры. Запрещено использование приемов рукопашного боя, включая хватание противника за оружие. --- Правила описывают боевые взаимодействия на игре "Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра". Они обязательны для исполнения на всех территориях. За несоблюдение правил, мастера оставляют за собой право удалить игрока из игры. Игроки должны понимать, что соблюдение данных правил демонстрирует уважение к игре и её участникам.

Шовный материал

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Химические препараты

Медицина

Останавливает кровотечение и восстанавливает 1 хит на одну единицу шовного материала, может быть использован только Медиком 2-го уровня.

Шовный материал — это медицинский препарат, который может применяться только персонажем с навыком “Медик 2-го уровня”. Он используется исключительно в условиях госпиталя. При использовании шовного материала останавливается кровотечение и восстанавливается 1 нательный хит за каждую единицу материала, затраченного на лечение. Для подробной информации см. "Правила по медицине".