Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по созданию персонажа
Другое
Прокачка профилей ограничена, навыки в классе дают специальные бонусы.
Профильный класс — это основной класс персонажа, внутри которого у игрока нет ограничений по прокачке. Прокачка в непрофильных классах ограничивается 2-м уровнем навыков. Игроки могут получать дополнительные бонусы, такие как расовые особенности, в зависимости от выбранной расы.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по экономике
Экономика
В игре используются кредиты, которые существуют в электронной форме.
Деньги на игре представлены в виде электронных кредитов, которые каждый персонаж получает через свое игровое приложение. Игроки могут производить переводы между собой, а расчеты за услуги и товары осуществляются через счета. Расходы требуют подтверждения и регистрации.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по экономике
Экономика
Каждый доход обложен налогом в размере 5% при поступлении.
Подоходный налог составляет 5% от всех поступлений на счёт игрока. Также в игре ведётся реестр прав собственности на земельные участки и возможно оформление завещаний. Права на собственность защищаются законом, и любые действия противозаконные будут строго наказываться.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти
Смерть
Игроки ожидают смены на новое состояние после смерти персонажа.
Мертвяк - это специальное место на полигоне для игроков, чьи персонажи погибли. Игроки могут ожидать времени нахождения там, чтобы вернуться в игру с новыми персонажами, не используя информацию прежней роли.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по крафту
Ремесло
Фабрикаторами управляют персонажи со специальными навыками.
Персонажи с навыком “Крафт 1-го уровня” могут управлять производственными Фабрикаторами. Каждый Фабрикатор может модернизироваться, чтобы увеличить производительность. Судьба добычи ресурсов, необходимых для крафта, зависит от игрового процесса и способностей персонажа.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти
Смерть
Игроки могут провести отыгрыванию внимания на время нахождения в мертвяке.
Игроки находятся в состоянии мертвяка на период времени, определяемом мастером, что может доходить до 2 часов. Учитывая определённые условия, время может быть сокращено.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по крафту
Ремесло
Внедрение ТП необходимо для запуска крафта.
Для каждого товара в игре требуется Технологическая Программа (ТП), которая внедряется в Фабрикатор. После внедрения ТП игрок сможет производить указанный товар при наличии необходимых ресурсов. ТП могут зарабатывать персонажи с определёнными навыками.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по крафту
Ремесло
Товары крафтятся на Городском Фабрикаторе или Малых Фабрикаторах.
Для создания товаров используются технологии, загруженные в Фабрикаторы. Малый Фабрикатор может производить один товар за раз, а Городской Фабрикатор имеет более широкий ассортимент. Крафт требует наличия необходимых ресурсов и технологий. .
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по созданию персонажа
Другое
Игроки могут зарабатывать очки опыта за выполнения квестов и по времени.
Игроки зарабатывают очки опыта в ходе игры. Базовые очки начисляются автоматически в конце каждого игрового цикла. Завершение игровых квестов также приносит квестовые очки, которые могут быть начислены регионами или экзаменующими мастерами.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по экономике
Экономика
Игра делится на игровые циклы, в течение которых происходят экономические взаимодействия.
Игра подразделена на 12 игровых циклов, каждый из которых длится 3 часа. В каждый экономический цикл происходят изменения в динамике цен, оценка доходов, а также возможность получения экономических бонусов. Игроки должны следить за происходящими изменениями в экономике.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Типы игровых состояния персонажа в рамках боевых взаимодействий
Другое
При отсутствии нательных хитов персонаж переходит в тяжёлое ранение с ограничением действий.
Когда количество нательных хитов персонажа становится равно нулю, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. В состоянии тяжёлого ранения персонаж не может осуществлять никаких активных игровых действий. Он может лежать на земле, говорить, звать на помощь, пользоваться рацией. В состоянии тяжёлого ранения, если от момента наступления состояния тяжёлого ранения прошло 10 минут, а кровотечение не было остановлено, наступает смерть персонажа.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Типы игровых состояния персонажа в рамках боевых взаимодействий
Другое
Кровотечение открывается после получения урона и приводит к потере хитов каждые 10 минут.
Кровотечение у персонажа открывается сразу же после нанесения повреждения огнестрельным или холодным оружием, биотикой, взрывом или иным травмирующим действием. В случае, если кровотечение не было остановлено, оно утяжеляет общее состояние персонажа каждые 10 минут, отнимая у него по 1 нательному хиту ― вплоть до гибели персонажа.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Игровое оружие
Боевка
Оружие делится на холодное, стрелковое, взрывчатку; все оружие требует допуск.
Игровое оружие делится на несколько типов:
1. Холодное оружие: все режущее, рубящее, дробящее оружие. Все категории холодного оружия игнорируют наличие щитов. При поражении холодным оружием учитываются только нательные хиты и хиты брони.
2. Стрелковое оружие: страйкбольное оружие, которое стреляет 6 мм пластиковыми шариками.
3. Взрывчатка: оружие, которое в своем составе имеет пиротехническое изделие (петарду).
Все оружие должно пройти допуск на антураж и на безопасность и получить чип, что оно допущено к игре.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Хитовая система поражений
Боевка
Хиты подразделяются на нательные, броню, щиты; порядок снятия: щит, броня, нательные.
На игре в основе шкалы измерения уровня здоровья персонажа лежит хитовая система, единицей которой является 1 хит. Хиты подразделяются на три категории:
1. Нательные хиты: количество хитов персонажа без брони и других технических средств.
2. Хиты брони: зависят от надетой в данный момент брони.
3. Хиты щитов: зависят от наличия брони, генератора щита или биотических способностей. При нанесении повреждений хиты снимаются в следующем порядке: Щит, Броня, Нательные.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила боевых взаимодействий
Боевка
Определения важных терминов: Airsoft, Протектированное оружие, Пиротехника, Хит.
Словарь:
- Airsoft ― имитация стрелкового оружия на базе 'мягкой' пневматики. Стреляет пластиковыми шариками диаметром 6 мм и массой от 0.2 до 0.45 гр.
- Протектированное оружие (ПО) ― имитация холодного оружия с помощью предметов, внешне сходных с ним, но имеющих внешнюю мягкую часть.
- Пиротехника ― пиротехнические игровые имитации гранат, мин и иных взрывных устройств.
- Хит ― единица очков жизни персонажа.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила боевых взаимодействий
Боевка
Правила обязательны для применения на всей территории игры.
Данные правила описывают вопросы отыгрыша боевых взаимодействий на игре "Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра" (далее "игра"). Правила обязательны для применения во время игры на всей её территории, и за их несоблюдения мастерская группа оставляет за собой право удаления игроков с игры.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Обязательно ношение защитных очков и запрет на рукопашный бой. Запрещено брать в руки инициированную гранату после броска.
На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 172,5 м/с (дульная энергия 3.00 Дж) и весе 0,2 гр. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя, хватание противника за оружие. Запрещено брать в руки инициированную гранату после броска.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Хиты делятся на три категории: нательные, щитовые и хитовые. Снимаются в определенном порядке.
На игре в основе шкалы измерения уровня здоровья персонажа лежит хитовая система, единицей которой является 1 хит. Хиты подразделяются на три категории: Нательные хиты — количество хитов персонажа без брони, зависит от расы (например: люди — 2, кроганы — 4); Хиты брони — зависят от надетой брони; Щитовые хиты — зависят от наличия брони или генератора щитов. При нанесении повреждений хиты снимаются в следующем порядке: Щит, Броня, Нательные.
---
На игре применяется хитовая система, в основе которой лежит распределение очков здоровья. Каждый персонаж получает максимальное количество хитов в зависимости от расы: для людей — 2 хита, для кроганов — 4 хита. Хиты подразделяются на три категории:
1. Нательные хиты — это базовое количество хитов, которое есть у персонажа без учета брони.
2. Хиты брони — зависят от тех предметов, которые персонаж носит на себе.
3. Хиты щитов — активируются при наличии генератора щита и могут быть спонсированы биотическими способностями. При получении урона, хиты снимаются в порядке: сначала щит, затем броня, и только потом нательные хиты.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Все игроки обязаны соблюдать правила боевых взаимодействий и правила безопасности. Игроки могут быть удалены с игры за несоблюдение правил.
Данные правила обязательны для применения во время игры на всей её территории, и за их несоблюдения мастерская группа оставляет за собой право удаления игроков с игры. Запрещено использование приемов рукопашного боя, включая хватание противника за оружие.
---
Правила описывают боевые взаимодействия на игре "Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра". Они обязательны для исполнения на всех территориях. За несоблюдение правил, мастера оставляют за собой право удалить игрока из игры. Игроки должны понимать, что соблюдение данных правил демонстрирует уважение к игре и её участникам.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Химические препараты
Медицина
Останавливает кровотечение и восстанавливает 1 хит на одну единицу шовного материала, может быть использован только Медиком 2-го уровня.
Шовный материал — это медицинский препарат, который может применяться только персонажем с навыком “Медик 2-го уровня”. Он используется исключительно в условиях госпиталя. При использовании шовного материала останавливается кровотечение и восстанавливается 1 нательный хит за каждую единицу материала, затраченного на лечение. Для подробной информации см. "Правила по медицине".