Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Земли и их использование

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Каждый клан обладает определенным количеством земель, что позволяет получать доход в виде ресурсов и валюты.

Кланы на игре владеют землёй, что дает возможность получать доход в ресурсах и деньгах. Владение землёй позволяет игрокам развивать свои экономические возможности, проводить различные действия, такие как засеивание, охота, выпас и это зависит от цикла. В случае взаимных конфликтов кланы могут забирать земли у других, что моделируется по правилам взаимодействия.

Ленточная система и ресурсы

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Каждый клан должен обеспечивать своих виртуальных членов системой чипов (едой, шкурой, оружием и т.д.).

Экономическая структура предполагает, что кланы имеют членов, разделенных на реальных игроков и виртуальных (ленты). Каждый клан должен сдавать чипы еды на содержание этих виртуальных членов. В случае, если ресурсов недостаточно, клан теряет часть своих лент. Все чипы, которые представляют ресурсы, должны согласовываться с мастерами и у всех членов клана.

Болезни

Кланы Шотландии IV · Медицина

Медицина

Система болезней включает распространение и лечение, а также взаимодействие между персонажами.

На игре болезни могут передаваться от персонажа к персонажу. При контакте с разносчиком болезни, жертва должна бросать кубик для определения, состоялось ли заражение. Лечение осуществляется только в лечебницах и требует диагностики болезни врачом или травницей, что требует времени и взаимодействия. Лечение, как правило, включает в себя использование ингридиентов для создания лекарств, которые так же могут определяться броском кубика.

Лечение ранений

Кланы Шотландии IV · Медицина

Медицина

Лечение ранений, полученных в бою, происходит с помощью перевязки и медицинской помощи.

Каждое ранение подлежит первичной медицинской помощи, которая включает перевязку для остановки кровотечения. Перевязка может быть выполнена любым персонажем, однако результат зависит от состояния пациента. Для легкого ранения после перевязки требуется 15 минут, чтобы предотвратить дальнейшую потерю хитов. Врач или травница может осуществить более сложное лечение с помощью бросков кубика, результат которого может как излечить, так и усугубить состояние. В случае тяжёлого ранения или болезни может потребоваться транспортировка пациента в лечебницу.

Общие положения медицинской системы

Кланы Шотландии IV · Медицина

Медицина

Медицинская система базируется на вероятностном подходе, не гарантируя полностью успешное лечение.

В игре медицинская система основана на вероятностном подходе, что обозначает, что результат лечения зависит от образования и знаний персонажа. Каждое взаимодействие с медицинским персоналом требует броска кубика, который определяет успешность лечения. Кроме того, каждый персонаж с навыком лекаря, травницы и т.д. должен носить необходимый инвентарь для оказания помощи. Временные рамки лечения также зависят от состояния пациента.

Ранения и смерть

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Ранения переводят персонажа в лёгкое или тяжёлое состояние; без лечения персонаж умирает через 15-30 минут в зависимости от тяжести.

В игре определяются три состояния: лёгкое ранение, тяжёлое ранение и смерть. Лёгкое ранение — персонаж может передвигаться, но не бегать. Состояние тяжёлого ранения — персонаж должен упасть и звать на помощь, способен на минимальные действия, но не может передвигаться. Если тяжелораненого не перевязать в течение 15 минут, он умирает. Смерть наступает при добивании или нахождении в тяжёлом ранении без лечения в течение 15 минут. В случае смерти персонаж должен находиться на месте своей смерти в течение 15 минут, после чего он направляется в мертвятник.

Хиты и поражаемые зоны

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 2-3 хита, зоны поражения — корпус, руки, ноги. Запрещены удары в голову и пах.

Персонажи имеют 2 «нательных» хита, максимальное количество хитов может достигать 3 в зависимости от условий игры (подробности см. правила по религии). Поражаемые зоны включают корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Запрещено попадание в голову, шею, пах, руки и ноги (коленные и локтевые суставы). Поражения в запрещённые зоны не засчитываются. Удары могут наноситься только клинковым, ударным и дробящим оружием. Колющие удары разрешены только копьями.

Общие положения о медицине

Кланы Шотландии IV · Правила по медицине

Медицина

Медицинские взаимодействия регулируются вероятностным подходом, зависят от лечебного образования персонажа.

На игре медицинские взаимодействия базируются на вероятностном подходе к исцелению. Это значит, что при оказании медицинской помощи результат исцеления будет зависеть от уровня знаний и навыков лечащего персонажа. - Образование делится на три категории: 1. Врач (лекарь) - персонаж, обладающий современным образованием и навыками исцеления. 2. Лекарь-самоучка - личные наблюдения и практические знания без формального образования. 3. Травница - традиционное образование, здравствующее на основе наблюдений и опытов предков. - Каждый персонаж должен иметь четко прописанные заболевания и противопоказания в своей анкете.

Разрешенные удары

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

На игре разрешены рубящие удары клинковым и дробящим оружием, колющие удары только копьями.

Согласно правилам боевых взаимодействий, на игре разрешены следующие виды ударов: - Рубящие удары клинковым и дробящим оружием допускаются при соблюдении всех технике безопасности. - Колющие удары допустимы только при использовании копий и только в указанные зоны поражения. - Важно помнить, что следует избегать нанесения ударов вне зоны поражения, так как это может привести к травмам. Для всех участников настоятельно рекомендуется обратить внимание на безопасность во время боевых взаимодействий и соблюдать эти нормы.

Ограничения на важные персонажи

Кланы Шотландии IV · Правила по посмертию (мертвятник)

Смерть

Важные персонажи не могут быть убиты просто так, они могут погибнуть только в результате казни или на дуэли.

На игре предусмотрены определенные важные персонажи, которых нельзя уничтожить в процессе обычной игры. Убить таких персонажей можно только если они были приговорены к смерти королевским судом или участвовали в разрешенной дуэли. В случае их гибели, они не могут вернуться в игру, а игроки переживают это как потерю своего персонажа и могут договорится о создании нового персонажа, используя механики лент.

Хиты и зоны поражения

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 2-3 хита, зоны поражения: корпус, руки, ноги, запрещены голова и пах.

Все игроки на игре имеют основное количество хитов, которое определяет их состояние на поле боя. Каждый персонаж может иметь от 2 «нательных» хитов. В некоторых случаях, например, в соответствии с правилами религии, максимальное количество хитов может увеличиваться до 3. Основные зоны поражения для ударов оружием: - Корпус: получает 2 хита при попадании. - Руки: получают 1 хит, при попадании «отсыхает». - Ноги: также получают 1 хит. - Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и стопы — удары в эти зоны не засчитываются. Следует помнить, что точность и соблюдение указанных зон очень важны для безопасности участников.

Боевое время

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевое время делится на дневное (8:00 – 22:00) и ночное (22:00 – 8:00), штурмы проводятся с 10:00 до 20:00.

Боевое время на игре делится на два основных периода: дневное и ночное время. - Дневное время: с 8:00 до 22:00. - Ночное время: с 22:00 до 8:00. Специальные операции, такие как штурмы, допускаются только в дневное время с 10:00 до 20:00. Исключения могут быть согласованы с мастером по боевым взаимодействиям. Эти ограничения помогают упорядочить игровые взаимодействия и поддерживать баланс в игре.

Правила о мертвятнике

Кланы Шотландии IV · Правила по посмертию (мертвятник)

Смерть

Период нахождения в мертвятнике и порядок выхода из него зависят от состояния персонажа и его действий перед смертью.

Когда персонаж умирает, он проводит стандартное время в мертвятнике, истечение которого зависит от обстоятельств смерти: - При обычной смерти по боевым взаимодействиям или мистике, персонаж ожидает 4 часа; - Если же он был убит в результате личной кары или был без лент клана, время нахождения может быть увеличено. Перед выходом из мертвятника персонаж обязан сменить свой статус на игровой, соблюдая указания мастера, чтобы избежать путаницы в игровых взаимодействиях.

Смерть персонажа

Кланы Шотландии IV · Правила по посмертию (мертвятник)

Смерть

При смерти персонажа он отправляется в мертвятник, откуда может выйти, если в клане есть свободные ленты.

Смерть персонажа в игре является грустным событием, которое может произойти по разным причинам (например, от боевых ранений или болезней). В случае смерти персонаж направляется в мертвятник. Если в клане есть свободные ленты, то персонаж может выйти из мертвятника как новый персонаж. Если свободных лент нет или персонаж погиб по казни, он обязан оставаться в мертвятнике на срок, определенный мастером. Обычно, срок составляет 4 часа, но может варьироваться в зависимости от выполнения поручений от МГ.

Сословия и их влияние

Кланы Шотландии IV · Социальные взаимодействия

Социальные

Все персонажи делятся на два сословия: дворянство и общинники, роли и функции каждого из которых строго определены.

На игре представлены два сословия: дворянство и общинники. Дворяне имеют право на власть и могут передавать свои права по наследству, в то время как общинники не имеют таких прав. Эта система помогает установить социальный порядок и поддержку внутри кланов, определяя роли каждого игрока в их команде. - Принадлежность к сословию означает определенные социальные обязательства, права, и возможности для вмешательства в жизнь клана.

Фавориты

Кланы Шотландии IV · Социальные взаимодействия

Социальные

Фаворит — это близкий для целевого персонажа персонаж, влияющий на его решения посредством убеждений.

Фавориты — это персонажи, близкие к целевым игрокам, которые могут оказывать влияние на их решения. У каждого персонажа должен быть один фаворит, который может быть связан с ним через брак или простые родственные отношения. Процесс влияния фаворита включает формирование тезиса и обсуждение вопроса с целевым игроком. Если целевой персонаж не согласен с фаворитом, проводится проверка: каждый бросает кости для определения решения. Следует отметить, что данный механизм может быть использован для достижения целей обоих персонажей.

Ленточная система

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Система обеспечивает кланам поддержку численности (ленты) и их потребление ресурсов.

Ленточная система является основой экономики игры, где каждый клан должен сдавать чипы еды в зависимости от численности своего населения. Кланы должны сдавать чипы еды, количество которых равно популяции клана (игроки + ленты), два раза в день. - Если ресурсов недостаточно, то клан может лишиться части ленточного населения. - Кланы также могут докупить новые ленты, что увеличит их численность на игровом поле.

Общие сведения об экономике

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Экономическая система игры включает ресурсы, их добычу, торговлю и зависимости кланов.

В экономической системе игры предусмотрены основные ресурсы и правила их добычи: 1. Основные ресурсы включают овец, ячмень, торф, железо и камень, которые могут добываться с использованием специальных методов. 2. Кланы могут взаимодействовать в торговле, обменивать ресурсы или сами добывать то, что им нужно. Каждый клан должен поддерживать свою численность, в противном случае они теряют возможность быть активными в экономической жизни игры.

Лечение ранений и исцеление

Кланы Шотландии IV · Правила по медицине

Медицина

Процедура лечения ранений зависит от тяжести и может включать бросок кубика для определения результата.

Процедура лечения ранений на игре основывается на вероятностном подходе, где результат исцеления определяется броском игральной кости (d6). В зависимости от типа ранения (легкое или тяжелое) и квалификации персонажа-лекаря, лечение может варьироваться: - Легкое ранение: наложение швов и перевязка, результаты определяются броском кубика (например, 4, 5, 6 - полное выздоровление, 1, 2, 3 - осложнение). - Тяжелое ранение требует более сложного лечения и может зависеть от наличия подходящих медикаментов и условий лечения.

Процедура оказания медицинской помощи

Кланы Шотландии IV · Правила по медицине

Медицина

Первая помощь включает перевязку, которая предотвращает дальнейшую потерю хитов (15 минут).

Процедура оказания первой медицинской помощи включает в себя следующие этапы: - Первая помощь при любом ранении - перевязка. Перевязка останавливает кровотечение, но не восстанавливает хиты. - Следует помнить, что перевязка должна быть выполнена в течение 15 минут после получения ранения, после этого значительно возрастают риски для здоровья персонажа. - Перевязка должна осуществляться чистыми материалами и при этом допускается только игроком, обладающим специальным навыком или образованием, иначе это может привести к дальнейшим осложнениям.