Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Определение клана

Кланы Шотландии IV · Социальные взаимодействия

Социальные

Кланы представляют собой взаимосвязанные группы и пользователи, связанные родовыми и феодальными отношениями.

На игре клан представляет собой группу, основанную на взаимной привязанности и зависимости между его членами. Это может быть как феодальная иерархия, так и простые родственные связи. Каждый клан включает в себя дворянство и общинников. - Важно отметить, что каждая группа имеет свои интересы и задачи, и у всех членов клана должна быть общая цель — поддерживать интересы своего рода. --- Клан представляет собой упрощённое обозначение группы людей, связанных кровными узами, согласными на общую защиту и взаимовыручку. Каждый клан состоит из дворян и общинников, где последняя не имеет прав на власть, а её права зависят от высшего сословия. Каждый член клана имеет своё местоположение в иерархии и выполняет определенные функции в зависимости от своего статуса. Дворяне могут влиять на решения клана, а общинники подчиняются их власти.

Ленты: численность клана и использование

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Ленты обозначают численность клана и могут использоваться для возвращения из мертвятника, участия в войне и других действий.

Ленты — центральный ресурс клана, указывающий на его мощь. Они используются для ускоренного выхода из мертвятника с сохранением персонажа, участия в войне, защиты территорий и работы на экономических производствах. Каждый клан имеет свой цвет лент и начальное количество, определяемое мастерами (МГ) в зависимости от численности клана.

Добыча и использование макроресурсов

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Макроресурсы могут быть добыты на ресурсных точках, собраны или куплены, и могут быть вложены в клан или производство.

Макроресурс может быть добыт на ресурсных точках, собран из 'дальних' земель или куплен. Они могут быть использованы для увеличения численности клана, получения новых ресурсов или использования в торговле. Макроресурсы невозможно украсть, кроме как через ограбление складов.

Макроэкономика: категории ресурсов

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Макроресурсы делятся на базовые продукты и продукты производства, которые могут улучшить уровень жизни клана.

Макроэкономика охватывает ресурсы, способствующие численности клана. Макроресурсы делятся на базовые (зерно, мясо, уголь и пр.) и продвинутые продукты, требующие производства. Каждый макроресурс должен быть представлен физической моделью с сертификатом о наличии. Один ресурс может удовлетворять потребности клана только в течение игрового года.

Общие положения

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Игровой день равен одному игровому году с 4 экономическими циклами, соответствующими сезонам.

Игровой день считается одним игровым годом, поэтому основное действие игры проходит в период 1644-1647 годы. Игровой день включает 4 экономических цикла: Весна (10:00 - 14:00), Лето (14:00 - 18:00), Осень (18:00 - 22:00), Зима (22:00 - 10:00). После 02:00 основные игровые взаимодействия приостанавливаются до 10:00.

Общие положения по экономике

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Игровой день считается одним игровым годом и включает 4 экономических цикла, соответствующих временам года. Основные действия происходят с 10:00 до 02:00.

Игровой день в рамках игры представляет собой один игровой год, и делится на 4 экономических цикла, каждый из которых соответствует временам года: - Весна: 10:00 - 14:00 - Лето: 14:00 - 18:00 - Осень: 18:00 - 22:00 - Зима: 22:00 - 10:00 После 02:00 основное взаимодействие игроков приостанавливается (мастера идут спать) до 10:00. Важно учитывать эти временные рамки при планировании игровых действий и взаимодействия с другими игроками.

Ленты как ресурс

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Ленты — центральный ресурс клана, используемые для различных игровых механик, таких как экономика, армия и взаимодействия.

Ленты — это ключевой ресурс для клана, который определяет его мощь и способность влиять на игровое пространство. Каждый клан имеет свой цвет лент, и только они могут быть использованы для сохранения персонажа. Ленты могут: - Ускорить выход из мертвятника с сохранением персонажа. - Использоваться в боевых действиях в составе армии. - Поддерживать или усиливать стороны в гражданской войне. - Применяться для защиты и набегов на другие кланы. Каждый клан в начале игры получает ограниченное количество лент, которое может быть увеличено путем вложения макроресурсов и обмена с мастером.

Микроэкономика

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Микроэкономика описывает механики личного обогащения персонажей через индивидуальные добычи и торговлю.

Микроэкономика фокусируется на личной экономике персонажа, включая добычу микроресурсов, таких как шкуры животных и другие игровые предметы. Все микроресурсы имеют денежный эквивалент и могут быть обменяны у регионального мастера. - Добыча микроресурсов предполагает взаимодействие с игровым окружением и подразумевает мини-игры. - Игрок, отправляющийся "на охоту", выполняет действия, которые могут привести к успеху или неудаче, например, он может вернуться с трофеем или покалеченным персонажем. --- Микроэкономика описывает взаимодействия на уровне персонажей, затрагивающие покупки и продажи товаров и услуг. Каждый игрок может добровольно обмениваться ресурсами и товаром в зависимости от своих интересов, что отражает его профессиональные навыки и социальные отношения. Эффективная экономика на уровне персонажей может способствовать общему успеху и выживанию клана.

Макроэкономика

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Макроэкономика управляет ресурсами на уровне клана, включая получение и использование макроресурсов.

Макроэкономика отвечает за численность и прибыль клана, используя макроресурсы. Эти ресурсы делятся на две категории: 1. Базовые продукты (зерно, мясо, полезные ископаемые), удовлетворяющие основные потребности клана. 2. Продукты производства (более сложные ресурсы, которые требуют специализированных зданий и оборудования). Макроресурсы имеют физическую модель и сертификат, подтверждающий их наличие. Например, уголь представляется как мешок с 'углем', а соль как мешочек с сыпучим содержимым. Важно, что каждая ресурсная точка или производство может генерировать только один ресурс в год. --- Макроэкономика описывает важность ресурсов, которыми владеет каждый клан. Разделяется на две части: базовые продукты, как еда и строительные материалы, и продвинутые макроресурсы, требующие производств и более специализированного управления. Эти ресурсы могут быть использованы для получения прибыли или повышения мощности клана. Правильное распределение ресурсов ведет к увеличению численности и улучшению качества жизни клана.

Женский костюм

Кланы Шотландии IV · Требования к костюму

Другое

Женский костюм включает рубашку, корсет или жакет, юбку и головной убор.

Шотландский женский наряд состоит из рубашки, желательно корсета или жакета, юбки и головного убора. Рубашка должна быть длинной до щиколотки из легкой ткани. Лиф должен соответствовать времени и быть из льна или шерсти, а юбка должна быть широкой и длинной. В качестве особого элемента предусмотрен арисад — плед, который одевается на плечи и имеет клановую клетку. Для замужних женщин обязательным является головной убор.

Мужской костюм

Кланы Шотландии IV · Требования к костюму

Другое

Мужской костюм состоит из рубашки, дублета и, в зависимости от региона, килта или штанов.

Мужской костюм должен включать рубашку, дублет и, для жителей горных районов, килт. Костюм должен соответствовать социальному статусу персонажа: глава клана не может быть одет как конюх, а крестьянин — в шелк. Рубашка должна быть длиной минимум до середины бедра и выполнена из тканей светлых, серых или коричневых оттенков без яркой фактуры. Дублет может быть английского типа, с рукавами или без, ткань должна быть соответствующей эпохе. Килт — прямоугольный кусок ткани (great plaid) шириной 1,5 метра и длиной от 3 до 7 метров.

Общие требования к костюму

Кланы Шотландии IV · Требования к костюму

Другое

Костюм должен выглядеть соответствующе с расстояния пяти метров, запрещены современные ткани и аксессуары.

Во избежание диссонанса в восприятии, костюм игрока должен выглядеть как соответствующий персонажу, местности и времени игры с расстояния 5 метров. Это правило включает требования к отсутствию современного кроя, ткани и фурнитуры. Например, запрещены яркие кислотные цвета, камуфляж, джинсовая одежда, а также современные обувь и аксессуары. Для защиты от неблагоприятных условий на игре могут быть разрешены берцы и резиновые сапоги, но только в цветах, сочетающихся с костюмом и скрытых при помощи ткани.

Советы по костюму

Кланы Шотландии IV · Требования к костюму

Другое

Костюм должен отражать социальный статус и род деятельности персонажа.

Костюм должен соответствовать происхождению персонажа, его социальному статусу и роду деятельности. Это значит, что глава большого и процветающего клана не может выглядеть как конюх, а кузнец или крестьянин не носит шелка и бархат. Из-за этого все игроки должны учитывать характер своей роли и подбирать соответствующий наряд, ибо это влияет на общее восприятие игры.

Запрещенные элементы гардероба

Кланы Шотландии IV · Требования к костюму

Другое

Запрещены современные аксессуары и ткани.

Во время игры запрещены к ношению и не считаются частью костюма: яркие кислотные цвета, ткани с современным рисунком; камуфляж; джинсы и одежда из джинсовой ткани; сумки и рюкзаки современного типа; высокие сапоги, кроссовки и кеды. В неблагоприятных погодных условиях разрешены берцы и резиновые сапоги, которые должны быть замаскированы подходящей тканью.

Правило пяти метров

Кланы Шотландии IV · Требования к костюму

Другое

Костюм должен выглядеть подходящим для персонажа на расстоянии пяти метров.

На игре действует 'правило пяти метров'. Это означает, что костюм с расстояния пяти метров должен выглядеть как соответствующий персонажу, местности и времени игры. На том же расстоянии не должны четко различаться современный крой, прослеживаться современность ткани, фурнитуры и прочих элементов костюма. Таким образом, каждый игрок должен вдумчиво подойти к выбору своего 'шотландского' наряда.

Браки между кланами

Кланы Шотландии IV · Социальные взаимодействия

Социальные

В случае межкланового брака девушка переходит в клан мужа.

При заключении межкланового брака, девушка покидает свой клан и принимает фамилию мужа. Приданое может также передаваться с ней. Брак регистрируется в церкви и его развод очень труден без убедительных оснований. Соответственно, браки между кланами укрепляют связи и могут иметь значение в стратегическом плане для кланов.

Поражаемая зона

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещены удары в голову и пах. Поражаемая зона определяется областью от рубашки до брюк. Удары в закрытую доспехом часть игнорируются.

Поражаемая зона определяется как «рубашка-брюки», то есть в неё входят области, не защищенные доспехами. Запрещенные зоны включают голову, шею, пах, кисти и ступни. Удары в поражаемую зону должны наноситься боевой частью оружия. Доспех позволяет игнорировать первое попадание холодного оружия в защищенную доспехом часть. Все последующие удары в ту же части снимают 1 хит.

Владения клана

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Каждый клан имеет настоящие земли и виртуальные 'дальние' земли для экономического обогащения.

Кланы имеют различные участки, которые могут быть как реальными, так и виртуальными. Реальные земли представлены физическими участками на полигоне, где происходит активный сбор ресурсов, тогда как 'дальние' земли обозначают виртуальные территории, приносящие доход с максимальными возможностями при поддержании контакта с королевским судом или своей факцией. Эффективное управление обоими типами земель позволяет клану расти и развиваться.

Сословия

Кланы Шотландии IV · Социальные взаимодействия

Социальные

На игре присутствует два сословия: дворянство и общинники.

Существуют два основных сословия: дворянство и общинники. Дворяне имеют право на власть и владение землёй, в то время как общинники являются независимыми работниками без прав на власть. Обе категории имеют свои подкатегории, где более низкие уровни могут становиться выше в результате брака или других факторов.

Хиты и состоянии персонажа

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита. Потеря 1 хита — лёгкое ранение, 2 хита — тяжёлое. Лёгкое ранение сохраняет возможность сражаться, тяжелое — нет.

Каждый персонаж имеет по умолчанию 2 хита, которые определяют его состояние на поле боя. Потеря 1 хита переводит персонажа в состояние лёгкого ранения, где он может продолжать сражение, но не может бегать. При этом необходимо оказание помощи в течение 15 минут, иначе персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. Если персонаж теряет 2 хита, он переходит в состояние тяжёлого ранения, что означает, что он не может сражаться, должен падать на землю и просить помощи. В случае, если персонажа не перевяжут за 15 минут, он умирает.