Раз в цикл дриада может погрузиться в транс, задав вопрос мастеру, а также стать невидимой для монстров, обняв дерево.
Дриада имеет следующие способности:
1. Раз в цикл (игровой период) дриада может выпить воду из источника и погрузиться в транс, задав вопрос региональному мастеру о чём-либо на свой выбор. Вопрос следует сформулировать за 1 минуту, и ответ может быть неясным.
2. Дриада, обняв дерево, становится невидимой для монстров, что позволяет избегать столкновений.
Стрела дриады вызывает тяжёлое ранение у цели, независимо от магической защиты.
Любой выстрел, сделанный дриадой на территории Брокилона, попадая в цель, вызывает тяжёлое ранение (тяжран) у противника, вне зависимости от наличия магической физической защиты или других защитных артефактов.
Ведьмак - Меч Предназначения · Правила территории Брокилона
Другое
Дриады могут передвигаться свободно, остальные — только по отмеченным тропкам. Заход на тропу может привести к тяжёлому ранению.
1. В территории Брокилона установлен ряд правил для передвижения. Все, кроме дриад, могут передвигаться только по отмеченным тропкам, которые обозначены зелено-белой киперкой. Регистрация проверяет целостность тропок дважды в день. Вход армий и групп больше 9 человек строго запрещен.
2. Дриады имеют право свободного передвижения и могут сопроводить человека за пределы тропки. Если кто-либо покинет тропу, он может получить тяжёлое ранение (тяжран). Кроме того, на тропах могут встретиться ловушки, препятствия и монстры.
Ведьмак - Меч Предназначения · Правила территории Брокилона
Другое
Если киперка порвалась, необходимо строить мостки из деревянных предметов для преодоления. Мостки должны быть размером более 30 на 30 см.
Киперка служит границей, и в случае её повреждения (разрыва) игрокам необходимо построить импровизированные мостки, чтобы преодолеть затопленную область. Мостки могут быть сделаны из деревянных предметов (щиты, доски, бревна), и их размеры должны превышать 30 на 30 см.
Дриада получает доступ к уникальным способностям после получения воды из источника.
Для того, чтобы стать дриадой, игрок должен пройти через экономический цикл, в рамках которого брокилонский источник даёт 2 чипа воды. При регистрации бросается кубик d6: на результатах от 4 до 6 игрок проходит переход, на 3-2 получает тяжран, а на 1 — смерть. После получения воды из источника дриада забывает большую часть своей предыдущей жизни и теряет интерес к своему прошлому и миру людей. Вернуться из состояния дриады назад в человек можно только через смерть персонажа.
Ведьмак - Меч Предназначения · Правила территории Брокилона
Другое
Попадание дриады в цель отправляет её в тяжран, выход только через смерть.
Любой выстрел, совершённый дриадой и попавший в цель, приводит любого персонажа, находящегося на территории Брокилона, в тяжран, независимо от наличия магической или физической защиты (включая ауры и артефакты). Если персонаж покинул указанную тропу, то он попадает в болото и тут же терпит тяжёлое ранение. Также на тропах могут располагаться ловушки, препятствия и монстры.
Ведьмак - Меч Предназначения · Правила территории Брокилона
Другое
При порыве киперки необходимо строить мостки из деревянных предметов.
Если киперка на территории Брокилона порвалась, то это место считается затопленным. Игроки могут преодолеть это препятствие, построив импровизированные мостки, используя деревянные предметы, такие как щиты, доски или бревна. При этом размеры предметов должны быть больше 30 на 30 см.
Дриады обладают особыми способностями, включая невидимость и возможность превращать людей в своих сородичей.
Дриады обладают уникальными способностями: их стрелы, попадая в цель, наносят тяжёлое ранение, они могут свободно передвигаться по всей территории Брокилона и превращать людей в дриад через источник. Дриада, обнявшая дерево, становится невидимой для монстров, а один раз за цикл она может выпить воду из источника и погрузиться в транс, задать вопрос региональному мастеру и получить видение, которое может оказаться туманным и не сработать.
Ведьмак - Меч Предназначения · Правила территории Брокилона
Другое
Группы более 9 человек не могут войти в Брокилон; все, кроме дриад, передвигаются по отмеченным тропкам.
Территория Брокилона обтянута киперкой, что служит её границей. В Брокилон не может войти армия, а также группы людей более 9 человек. Все игроки, кроме дриад, должны передвигаться только по отмеченным тропкам, которые имеют зелено-белую разметку и ширину в одного человека. Эта разметка проверяется регистратором дважды в день на предмет её целостности.
Получаются в процессе секса и служат для производства временных карт; теряются при позоре.
Карты энергии - это чистые карты, которые получаются в процессе секса. Они служат для производства временных карт и являются победными очками для претендентов на трон. Карты энергии теряются при позоре, который включает отказ от битвы, отказ жертвы от пытки или ошибку палача. Карты энергии нельзя ни передать, ни отобрать.
Временные карты уходят в карман, а постоянные карты возвращаются в колоду.
Временные карты после дуэли уходят в карман игрока, а постоянные карты возвращаются в колоду, если они «били» чужую карту. Игра завершается, когда один из участников теряет все постоянные карты.
Выдаются на старте; только целитель может передать их другому персонажу, не больше одной карты за полчаса и только если у него меньше постоянных.
Постоянные карты отличаются рисунком и выдаются на старте игры. Их нельзя накопить больше стартового набора. Постоянные карты возобновляются по одной за полчаса после использования и имеют такие же цвета, как в стартовом наборе. Передача постоянной карты другому персонажу возможна только через целителя и только в том случае, если у получателя меньше постоянных карт, чем его стартовый набор. Персонаж без постоянных карт не может получать карты при сексе, проигрывает в битве и теряет сознание в пытке.
Инициатор называет 3 кинка; если он попал в анти-кинк, секса не будет.
Когда инициатор секса называет три конкретных кинка, если хотя бы один из них попадает в анти-кинк партнера, секс не произойдет. Если инициатор угадал все три кинка, для отказа нужно отдать инициатору три карты энергии. Если карт недостаточно, недостающие можно добрать.
Производятся из карт энергии и могут быть окрашены маркером; используются для обмена.
Временные карты являются средством обмена. Их может производить каждый игрок из карт энергии, как своих, так и чужих, но только теми цветами, которые соответствуют цвету маркера. Игрок также может попросить другого покрасить свои карты. Временные карты также могут быть получены палачом от жертвы при пытке.
За каждый вопрос палач скидывает карту энергии или временную карту.
В процессе пытки палач задает вопросы жертве, за каждый из которых он должен скинуть одну карту энергии или временную карту, либо убрать постоянную карту в карман. Жертва может отвечать на вопросы, и только при наличии у нее карт, на требование палача передаёт карту нужного цвета. Если у жертвы нет постоянных карт, она теряет сознание.
Групповой секс дает всем дополнительные карты энергии по количеству постоянных карт у самого богатого партнёра.
При групповом сексе каждый участник добирает базовое количество карт энергии и дополнительно получает столько карт энергии, сколько постоянных карт у самого богатого на них партнёра. В массовой оргии собирается количество карт энергии, равное количеству постоянных карт участников, базовые количество для всех участников и ещё по одной карте на каждого участника. Эти карты сдаются поровну, а остаток забирает массовик-затейник.
Каждый раунд требует выбрать три карты; цвет карт определяет, кто победит.
В механике дуэли каждый участник называет количество карт, которые он выбирает (обычно три), и держит их закрытыми. Затем обе стороны одновременно открывают карты. Карты бьют друг друга по кругу, где каждый цвет бьет три следующих за ним: черный>оранжевый>коричневый>зеленый>фиолетовый>голубой>синий. Битые карты сбрасываются навсегда. Програвший - тот, у кого не осталось постоянных карт в колоде. В случае, если обе стороны не имеют карт одновременно, оба считаются проигравшими.
Палач может только спрашивать о количестве конкретных карт у жертвы.
Палач имеет право спрашивать жертву о картах в колоде, но только с помощью запросов ограниченного формата: "У тебя не больше N карт цвета X?" или "У тебя не меньше N карт цвета X?". Если палач требует N карт цвета X, жертва должна предоставить их, иначе требование не считается выполненным.
Обладатели постоянных карт получают карты энергии в зависимости от уровня магии.
При согласии на секс оба участника добирают базовое количество карт энергии, которое зависит от уровня магии в мире игры. Инициатор получает дополнительное количество карт, равное тому, сколько кинков он угадал, а его партнер получает столько карт энергии, сколько постоянных карт на руках у инициатора.
Постоянные карты выдаются на старте и нельзя накопить больше стартового набора. Возобновление производится каждые полчаса.
Постоянные карты отличаются рисунком и заранее окрашены. Они выдаются игрокам на старте, количество карт не может превышать стартовый набор. При использовании постоянных карт, они возобновляются по одной в полчаса, и подбираются тех же цветов, что и были в стартовом наборе. Передать свою постоянную карту другому персонажу может только целитель. Можно передать не более одной карты за полчаса, и только если у второго персонажа меньше карт, чем было на старте. Персонаж, не имеющий постоянных карт, не может получать карты при секс-актах, проигрывает в битве и теряет сознание в пытках.