Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Огнестрельное оружие

Пикник на обочине · Боевые взаимодействия

Боевка

При стрельбе из Нерфа снимается 2 хита. Все модели должны пройти чиповку и быть покрашены в соответствующие цвета.

Огнестрельное оружие моделируется на игре изделиями компании Hasbro, бренд Nerf. Допускаются только модели, указанные в списке допущенных моделей и стреляющие стрелами. Основные требования: 1. Нерф без маркера допуска нельзя использовать на игре. 2. Нерфы должны выглядеть как оружие, это значит, что их необходимо покрасить в цвета, схожие с настоящими оружиями. Яркие и пестрые цвета не допустимы. 3. Попадание из Нерфа снимает 2 хита. 4. Автоматические нейрофы и оружие со сменными магазинами может быть только у военных персонажей. Все образцы, которые не соответствуют требованиям допуска или духу игры, могут быть отклонены мастером. Рекомендуется проходить предварительный допуск для консультации по подготовке модели Нерфа.

Системы попаданий и состояния персонажа

Пикник на обочине · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет от 2 до -2 хитов. 2 - здоровый, 1 - недомогание, 0 - средняя тяжесть, -1 - тяжёлое состояние, -2 - смерть.

Игроки берут на себя ответственность за подсчёт своих хитов. Состояния и их значения: 1. 2 хита — здоровый человек, никакие штрафы не применяются. 2. 1 хит — легкое недомогание, никаких штрафов не накладывается. 3. 0 хитов — состояние средней тяжести, персонаж не может участвовать в боевых действиях и должен ограничить своё движение. 4. -1 хит — тяжёлое состояние; персонаж не может передвигаться самостоятельно и общий срок получения медицинской помощи нет. В противном случае происходит переход в -2. 5. -2 хита — персонаж умирает. Игрок находится на месте своей смерти 10 минут, после чего отправляется в мертвятник.

Холодное и дробящее оружие

Пикник на обочине · Боевые взаимодействия

Боевка

Холодное оружие снимает 1 хит, только ножи до 36 см и дробящее оружие до 100 см весом не более 800 г.

Холодное оружие моделируется на игре тренировочными ножами. Дробящее оружие моделируется протектированными имитациями оружия. Основные требования: 1. Холодное оружие (ножи) должно быть не длиннее 36 см — оно снимает 1 хит. 2. Дробящее оружие (арматура, молоток, бейсбольная бита) должно быть не длиннее 100 см и весом не более 800 г — оно также снимает 1 хит. 3. Протектированное оружие должно быть произведено из безопасных материалов и не допустимо повреждений, влияющих на безопасность или эстетику.

Элементы костюма для сестры адепта сороритас

Warhammer 40k: The Last Letter · Элементы костюмов

Другое

Высокая сложность: уникальные элементы для сестер.

Сестры адепта сороритас требуют высоких вложений и сложный костюм. Обязательные элементы: поба под броню, броня-нагрудник, наплечники, корсет и черные сапоги. Опциональные элементы включают римволы веры. При централизованной помощикаждая сестра получает дополнительные бонусы и возможности для индивидуализации.

Сложность костюмов

Warhammer 40k: The Last Letter · Сложность костюмов

Другое

Костюмы разделены на низкую, среднюю и высокую сложность.

Каждый костюм имеет свою категорию сложности: низкая, средняя и высокая. Низкая сложность включает простые элементы, такие как аколиты, средняя сложность требует больше обязательных элементов, как у штурмовиков, а высокая сложность требует значительных финансовых и временных вложений, как у сестёр адепта сороритас и комиссаров. Каждая категория имеет свои обязательные и опциональные элементы, которые помогут игрокам создать интересные и аутентичные образы.

Элементы костюма для комиссара Официо Префектум

Warhammer 40k: The Last Letter · Элементы костюмов

Другое

Высокая сложность: требования к костюму комиссара.

Комиссар Официо Префектум должен носить высокую фуражку, плащ-пальто, мундир и красный кушак в качестве обязательных элементов. Опциональные аксессуары включают бронированный нагрудник и книгу-устав. Внешний вид должен внушать страх и уважение к персонажу.

Элементы костюма для аколита Инквизиции

Warhammer 40k: The Last Letter · Элементы костюмов

Другое

Низкая сложность: об обязательных и опциональных элементах.

Для аколитов Инквизиции обязательными элементами являются: нагрудник с изображением инквизиторской инсигнии и ртильная одежда черного цвета. Опционально можно добавить индивидуализирующие предметы. Из-за индивидуальности аколиты могут иметь различные вариации в своих костюмах, однако нагрудник является общим элементом для всех.

Общие рекомендации по костюмам

Warhammer 40k: The Last Letter · Дизайн костюмов

Другое

Используйте приглушенные цвета, практичные и многослойные формы для костюма.

Для достижения высокого уровня антуража необходимо использовать приглушенные цвета и плотные ткани. Простота и надежность форм одежды, которые должны иметь простой, но прочный вид, важны для поддержания реализма. Рекомендуется многослойность в одежде, что сделает образ более интересным и соответствует эстетике вселенной Вархаммер. Также стоит перегружать костюм простыми деталями и аксессуарами, чтобы создать богатый и разнообразный антураж персонажа. Удобная обувь черного цвета подлежит рекомендациям по одежде, если нет специальных требований.

Элементы костюма для штурмовика Инквизиции

Warhammer 40k: The Last Letter · Элементы костюмов

Другое

Средняя сложность: обязательные и опциональные элементы для штурмовиков.

Штурмовики Инквизиции должны иметь бордовую спецовку, нашивки с инквизиторской инсигнией и черный берет, броник и армейские ботинки. Опциональные элементы включают пояс с подсумками, наколенники, налокотники и черные перчатки. Костюм должен выглядеть как у профессионалов, при этом индивидуальность не должна быть слишком ярко выраженной.

Механика огнестрельного оружия

Warhammer 40k: The Last Letter · Огнестрельное оружие

Боевка

Попадание из огнестрельного оружия переводит персонажа в состояние 'ранен', требуется повторный выстрел для добивания.

Огнестрельное оружие используется в игре в форме нерфов и специальных пистолетов, стреляющих мягкими пулями. Если персонаж получает попадание от огнестрельного оружия, он моментально переводится в состояние 'ранен'. Чтобы добить раненого персонажа, необходимо выстрелить в него еще раз, что желательно делать эффектно и с пафосом. Учтите, что персонажи без навыка использования огнестрельного оружия не могут стрелять, но могут угрожать им.

Использование игровой техники

Warhammer 40k: The Last Letter · Прочие игровые процедуры

Другое

Запрещено использовать реальную технику, доступен стационарный телефон.

На игре не модулируются сотовые телефоны. Доступен стационарный телефон для связи с другими участниками и правоохранительными органами. Также есть игровые ноутбуки, которые нельзя переносить. В них можно вести обсуждения и читать документы, но запрещены любые действия с ними, кроме чтения.

Работа полицейского кордона

Warhammer 40k: The Last Letter · Полиция

Организация

Полицейский кордон запрещает доступ за ленту.

На локации 'улицы' будет находиться полицейский кордон, отделенный от игрового пространства лентой 'police line do not cross'. Персонажи, пересекающие ленту, будут освобождены или арестованы, в зависимости от их роли. Полицейские следят за событиями, и любые нарушения порядка могут привести к последствиям. Локации, помеченные лентой, считаются неигровыми и недоступны — туда не следует заходить.

Использование фейковых долларов

Warhammer 40k: The Last Letter · Ценности и ограбление

Экономика

Деньги моделируются бумажными фейковыми деньгами, пачки — 10000 и одиночные.

В игре предусмотрены фейковые деньги, которые моделируются при помощи бумажных долларов. Они могут быть одиночными и пачками по 10000. Пачки не нужно рассматривать как одиночные купюры, они считаются единым предметом в 10000. Игроки должны следить за своими ресурсами и правильно ими управлять в процессе игры.

Статусы персонажа

Warhammer 40k: The Last Letter · Медицина

Медицина

Разные статусы: здоров, сбит с ног, ранен и убит.

Все персонажи в игре имеют статусы, отражающие их состояние: - Здоров: персонаж функционирует нормально, может действовать. - Сбит с ног: персонаж упал и не может действовать в течение 10 секунд. - Ранен: персонаж получил серьезное ранение, он может передвигаться медленно, только с поддержкой, не может наносить удары, может пользоваться огнестрельным оружием. - Убит: у персонажа есть 5 минут для прощания, затем он мертворожденный. При переносе за пределы кордона, игротехнические медицы могут попытаться спасти его.

Действие гранат

Warhammer 40k: The Last Letter · Взрывчатка

Боевка

Гранаты сбивают с ног всех в комнате при взрыве.

Гранаты моделируются специальными гранатами. Если граната взрывается в комнате, все персонажи в ней сбиваются с ног и переходят в состояние 'ранен', если содержимое гранаты попадает на кого-то из них. Если персонаж уже был ранен, попадание содержимым гранаты приводит его в состояние 'убит'. Игроки должны быть внимательны и следить за близостью к взрывным устройствам.

Порядок использования бомб

Warhammer 40k: The Last Letter · Взрывчатка

Боевка

Бомбы запускаются саперами кнопкой, все в комнате убиты при взрыве.

Бомбы моделируются при помощи бомбо-будильников, и только персонаж-сапер может их перемещать и запускать. Чтобы запустить бомбу, сапер нажимает кнопку, после чего начинает обратный отсчет. Как только бомба запищит, она считается взорванной, и все персонажи в комнате в это время считают себя убитыми. Поэтому важно следить за происходящим и соблюдать осторожность.

Использование бронежилета

Warhammer 40k: The Last Letter · Огнестрельное оружие

Боевка

Бронежилет позволяет проигнорировать первое попадание огнестрельного оружия.

Персонажи могут использовать бронежилеты, которые защищают от урона. Бронежилет позволяет полностью игнорировать первое попадение огнестрельного оружия. Однако, если персонаж получил второе попадание, он переходит в состояние 'ранен' — это значит, что персонаж уже не сможет избежать последствий. Игрокам следует внимательно следить за состоянием своего персонажа и аккуратно отслеживать попадания.

Механика ближнего боя

Warhammer 40k: The Last Letter · Мelee боевка

Боевка

Импровизированное LARP-оружие с желтой изолентой сбивает с ног на 10 секунд, не наносит ранений.

В ближнем бою используется импровизированное оружие, помеченное желтой изолентой. Один удар этим оружием сбивает персонажа с ног на 10 секунд. Это оружие не наносит реальных ранений — принимается, что оно может лишь оставить царапины. Постарайтесь отыгрывать действие ударом, чтобы добавить атмосферности в сцену.

Организация кордона

Warhammer 40k: The Last Letter · Полиция

Организация

Кордон полиции отделяет игровую локацию, пересечение ленты — спасение для заложников.

В локации 'улицы' будет расположен полицейский кордон, отделенный от игровой локации лентой 'police line do not cross'. Считается, что когда кордон есть — вокруг дома куча полиции, которая постоянно мониторит ситуацию. Каждый заложник, пересекший ленту, считается спасшимся, каждый террорист — арестованным.

Гранаты и их влияние

Warhammer 40k: The Last Letter · Взрывчатка

Боевка

Специальные гранаты сбивают с ног всех персонажей в комнате.

Гранаты моделируются специальными гранатами. Если в комнате взрывается граната, то всех персонажей в ней сбивает с ног. Если в кого-то попало содержимым гранаты, такой персонаж переходит в состояние 'ранен' (или 'убит', если он уже был ранен).