В космосе никто не услышит твой крик · Система транзита
Другое
Для перемещения между башнями используется транзит, моделируемый лестницей, с максимальной ёмкостью 4 человека.
На каждую башню станция "Севастополь" имеет свою транзитную линию, перемещение между ними осуществляется через специальные зоны, обозначенные светонакопительной клейкой лентой. Игроки представляют, что едут в вагончике, хотя на самом деле должны спускаться по лестнице. В вагоне помещается максимум 4 человека одновременно. Чтобы вызвать транзит, игроки считывают куар-код и нажимают кнопку "Вызов транзита", после чего запускается таймер ожидания прибытия. Как только на экране появляется сообщение "Транзит прибыл", начинается спуск по лестнице.
В космосе никто не услышит твой крик · Система транзита
Другое
Транзит может отключаться, работать медленно или в автономном режиме. NPC также могут его использовать.
Транзитная система может быть отключена, и игроки получат уведомление об этом через считывание куар-кода. В случае отключения движения по линии не происходит. Также возможно, что текущее состояние транзита может зависеть от разных факторов, и вход в автономный режим приведёт к его медленной работе. NPC на станции также могут использовать эту систему для перемещения.
В космосе никто не услышит твой крик · Правила выживания
Другое
В игровых зонах игроки могут прятаться, но туалет в неигровой зоне не является укрытием.
В комнатах, где не живут игроки, туалет считается игровой зоной. Однако в комнатах, где игроки находятся, туалет — это неигровая зона. Если на туалете наклеена крест-накрест малярка, то это также неигровая зона. Прятаться можно везде, кроме неигровых зон, рекомендуются фантазийные укрытия, такие как шкафы или под столами.
В космосе никто не услышит твой крик · Правила выживания
Другое
Андроид модели 'Рабочий Джо' дружелюбен, но его поведение меняется при изменении света в глазах.
Андроид модели 'Рабочий Джо' (собственность компании Seegson) в норме дружелюбен, склонен помогать людям и выполнять их простейшие команды. У такого андроида синий цвет лица и светящиеся белые глаза. Если глаза андроида начинают светиться красным, это может быть плохим знаком, что также обозначается игротехником в костюме андроида. Если гирлянда выключена, перед вами обычный андроид.
В космосе никто не услышит твой крик · Правила выживания
Другое
Некоторые двери закрыты по игре и требуют выполнения условий для открытия.
В игровой локации могут быть двери, закрытые по игре. На таких дверях размещены карточки с описанием замка и необходимых действий для его открытия. Чаще всего, требуется считать QR-код, чтобы ввести код от двери. Просто так выбить дверь не получится; необходимо выполнить указанные условия для успешного открытия.
В космосе никто не услышит твой крик · Правила по смерти
Другое
При смерти персонажа наденьте белый хайратник и запишите его имя и последнюю фразу на ватмане.
Когда ваш персонаж умирает, вы должны надеть белый хайратник и отправиться в космопорт (главный зал). На стене в космопорте находится ватман, на котором вы должны написать имя своего персонажа и его последнюю фразу. После этого выпейте за него, не чокаясь, и отправляйтесь на мастерку. Если последняя фраза не была придумана, напишите просто имя и обстоятельства смерти. По желанию можно выбрать выход во вторую роль, связанную с вашей первой ролью, или просто отдохнуть.
В космосе никто не услышит твой крик · Игровая социализация
Социальные
Игроки могут инициировать взаимодействия, развивать сложные отношения или примиряться. Не следует играть противоположные роли в начале игры.
В игре приветствуются собственные завязки персонажей, если они соответствуют предустановленным загрузам. Игроки могут создавать отношения, как простые, так и сложные, но важно помнить, что если в загрузке указано, что вы с кем-то враги, то не следует вдруг становиться лучшими друзьями сразу. Разрешено примирение в ходе игры, что может стать интересным поворотом в сюжете. Например, классный момент для примирения может возникнуть, когда один из персонажей сталкивается с опасностью. Поддерживайте атмосферу, соответствующую геймплею, и используйте взаимодействия для усиления интереса к игре.
В космосе никто не услышит твой крик · Игровая социализация
Социальные
За взаимодействиями и общением между игроками стоит следить, чтобы сохранить достоверность сюжета.
Обязательно проверяйте информацию о ваших персонажах перед началом игры. Если в загрузке указано, что кто-то является вашим лучшим другом, рекомендуется заранее согласовать это с ним. Это поможет избежать путаницы и сделает игру более увлекательной. Даже если вы не имеете непосредственной информации, используйте возможности из игрового времени, чтобы взаимно обучаться и открывать новые грани отношений.
Стрелковая битва начинается с первого выстрела и использует оружие, моделируемое нерфами.
Перестрелка начинается в тот момент, когда кто-то совершает первый выстрел, и объявляется словесно ‘Стреляю’. На время перестрелки все драки прекращаются. При попадании из стреляющего устройства персонаж становится раненым, если получает урон от огнестрельного оружия, теряет один хит, а когда теряет все свои хиты, становится убитым. Киборги теряют хиты при попаданиях и имеют право легко переформироваться в ранительное состояние.
Препараты, позволяющие восстанавливать хиты или увеличить боевые способности, используются по необходимости.
Существуют различные медицинские препараты, такие как кровоостанавливающее, восстанавливающее один хит; и стимулятор, увеличивающий способности на короткое время. Препараты моделируются как капсулы, которые должны быть ‘приняты’ персонажем. Раненые персонажи не могут самостоятельно использовать препараты, если они потеряли все свои хиты.
Физическая конфронтация начинается с касания и слова ‘Дерёмся’. Участники бросают дайсы и наносят удары.
Драка – это физическая конфронтация, начинающаяся с касания одного персонажа другого с произнесением слова ‘Дерёмся’. В драке может участвовать не более двух персонажей с каждой стороны. Если кто-то из сторон один, любой желающий может присоединиться. Начало драки прерывается, если начинается стрельба. Участники одного раунда бросают дайсы, чтобы нанести удар: если значение дайса равно или больше защиты противника, удар снимает с него один хит. Если персонаж теряет все хиты, он становится избитым и выходит из боя, что следует отыграть. Возврат в состояние боевой готовности только после завершения драки или на общем согласии.
Автодоки восстанавливают хиты. Пациент должен находиться в автодоке в течение курса лечения.
Автодок – это медицинская аппаратура для диагностики и лечения. Пациент должен занимать место в автодоке и оставаться в нём на протяжении лечения. Лечение моделируется как сбор паззла, необходимо собрать паззл полностью для завершения курса лечения. Если пациент покинет автодок до завершения лечения, состояние останется прежним.
Игрок может выйти из сети, скрестив руки над головой. В таком состоянии с ним невозможно взаимодействовать.
Для выхода из сети игрок должен скрестить руки над головой. В этом состоянии взаимодействие с игроком невозможно, пока он не опустит руки и не прекратит действие. Если игрок упрямо остаётся в этом положении и не желает общаться, его решение не может быть оспорено. Однако, некоторые игроки могут обладать навыками, позволяющими удерживать других в сети даже против их воли, но это строго наказывается главами картеля.
Попытка взлома сети — преступление, строго наказываемое в игре.
Взлом сети для получения чужих данных считается серьёзным преступлением в игре. Игроки не должны заниматься подобными действиями, так как это может повлечь за собой жёсткие последствия от глав картеля.
Для установки и использования имплантов необходима лицензия, которая может быть получена только через фантомные профили.
Игрок не может пользоваться техникой, если у него нет на нее лицензии. На этой игре лицензию можно получить только с помощью фантомного профиля, который создается из профиля 'пропавшего без вести' — обладателя лицензии. Процесс получения лицензии включает нахождение представителя V.
Игроки могут приобрести и установить импланты у представителей корпораций, активировать их могут только люди с лицензией.
Для установки импланта необходимо отсканировать кью-ар код на карточке импланта. Каждый игрок может на игре приобрести имплант и активировать его только в том случае, если у него есть соответствующая лицензия. Лицензия может быть получена у представителя соответствующей корпорации.
ПРИ "Камелот. Новый Альбион. 10-12. 07.26" · Ритуалогия
Другое
Время отдыха варьируется от 30 минут до 6 часов в зависимости от уровня ритуала и роли участника.
После завершения ритуала участники должны отдохнуть:
- Ведущий уровня Simpla: 1 час отдыха.
- Ведущий уровня Maxima: 2 часа.
- Ведущий уровня Ultima: 3 часа.
- Участники уровня Simpla: 30 минут.
- Участники уровня Maxima: 2 часа.
- Участники уровня Ultima: 6 часов.
В случае неудачи, мастер добавляет дополнительные последствия, требующие более длительного отдыха.
ПРИ "Камелот. Новый Альбион. 10-12. 07.26" · Ритуалогия
Другое
Ритуалы не могут убить мгновенно, воскресить, изменить свойства уже зачарованных предметов, провести два ритуала подряд, и все участники могут столкнуться с негативными последствиями.
Все ритуалы подвержены определённым ограничениям:
1. Ритуал не может мгновенно убить волшебника. Даже самые мощные ритуалы не могут противостоять Праву на Жизнь. Ритуалом можно причинить боль или наслать болезнь, но убить нельзя.
2. Ритуал не может воскресить. Можно привязать дух, но восстановить связь духа и тела невозможно.
3. Зачарованные предметы не могут стать иными, они уже имеют свои свойства.
4. Негативные последствия неизбежны при провале ритуала.
5. Нельзя проводить два ритуала подряд; после каждого нужно восстанавливать силы.
ПРИ "Камелот. Новый Альбион. 10-12. 07.26" · Ритуалогия
Другое
Ритуалы делятся на три уровня: Simpla, Maxima и Ultima. Уровень определяется по ведущему, который должен быть не ниже уровня ритуала.
Ритуалы имеют три уровня:
- Simpla: простейшие защитные ритуалы, создание простых артефактов и ритуалы поиска.
- Maxima: ритуалы колдомедицины, излечение болезней, снятие проклятий, создание артефактов.
- Ultima: сложные ритуалы, снятие ультимных проклятий, более мощные защитные ритуалы.
Ведущий ритуала (маг) должен иметь соответствующий уровень: он должен быть не менее чем на уровне ритуала или ниже, но не выше.
Экономические циклы происходят ежедневно, они включают три блока: утренний (10:00-15:00), дневной (15:00-20:00) и ночной (20:00-10:00). Основные действия происходят в последние 30 минут каждого блока, включая выдачу доходов и обновление цен в торговле.
Каждый реальный день соответствует одному игровому году. Расписание экономических циклов:
1. Утренний цикл: с 10:00 до 15:00.
2. Дневной цикл: с 15:00 до 20:00.
3. Ночной цикл: с 20:00 до 10:00.
В последние 30 минут каждого экономического цикла:
- Происходят основные экономические действия: выдача доходов за контролируемые точки добычи ресурсов, обновление цен в торговле между локациями, контроль за работой ремесленников и др.