Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Тюрьма

Wild Wild West 2 · Закон и порядок

Социальные

Тюрьма служит для временного содержания преступников до суда.

Шериф имеет офис с тюрьмой, предназначенной для временного содержания преступников до их суда или казни. Из тюрьмы выбраться не так просто, но возможно. Существуют множество способов побега, включая использование инструментов или помощи друзей.

Создание банды

Wild Wild West 2 · Вооруженные бандитские группировки

Социальные

Для формирования банды необходимо больше одного человека.

Чтобы зачислиться в банды, необходимо иметь хотя бы двух членов. Банды могут носить различные имена, включая фамилии их лидеров, и часто имеют звучные названия. Платки на лицах становятся обязательными атрибутами для бандитов.

Дуэли и перестрелки

Wild Wild West 2 · Боёвка

Боевка

Дуэли проводятся только с специальным оружием и защитными очками.

Дуэли между ган-менами происходят в строго определённых местах и с использованием огнестрельного оружия. Существуют правила назначения дуэлей и обеспечения безопасности участников.

Роли и полномочия

Wild Wild West 2 · Закон и порядок

Социальные

Шериф и федеральные маршалы исполняют роль правоохранительных органов.

Шерифы выбираются или назначаются и имеют право исполнять закон. В дополнение к шерифам, есть федеральные маршалы и Техасские рейнджеры. Техасские рейнджеры не имеют права вершить правосудие без разрешения шерифа, но могут действовать в случае отсутствия одного.

Преступления и наказания

Wild Wild West 2 · Закон и порядок

Социальные

Серьезные преступления, такие как кража и убийство, караются шерифом, который может объявить преступника вне закона.

Все преступления, включая кражи, грабежи, разбой и убийства, являются серьезными. Шериф, как представитель закона, может объявить человека вне закона, если он представляет опасность для общества. Это позволяет любому честному гражданину законно поймать или убить преступника и получить вознаграждение. В случае, если преступник будет пойман живым, его ожидает суд и, вполне возможно, публичное повешение.

Деньги и ресурсы

Wild Wild West 2 · Экономика

Экономика

Игроки начинают с определенной суммы денег в зависимости от предыстории.

В начале игры некоторые персонажи получают стартовый капитал, который зависит от их предыстории. У игроков есть возможность зарабатывать деньги различными способами, включая наследство, грабеж или мошенничество.

Виды оружия

Wild Wild West 2 · Боёвка

Боевка

Холодное и огнестрельное оружие имеют разные требования и правила использования.

Игроки могут использовать холодное оружие, такое как ножи и томагавки, а также огнестрельное оружие. Строгие требования к материалам и конструкции оружия действуют, чтобы обеспечить безопасность во время боевых взаимодействий.

Лицензирование

Wild Wild West 2 · Экономика

Экономика

Некоторые виды деятельности требуют лицензии, которую можно получить, оплатив соответствующую сумму.

Банк принимает оплату за лицензии на различные виды деятельности, такие как торговля и охота. Лицензирование может быть внедрено и для других видов деятельности.

Лечение

Wild Wild West 2 · Ранения, медицина, смерть

Медицина

Игроки могут обратиться к доктору для получения медицинской помощи.

Доктора на игре имеют свои списки выживаемости, но нет гарантий выздоровления. Частные методы лечения могут помочь, но также могут навредить. Взаимодействие с доктором очень важно для поддержания игрового процесса.

Кредиты и штрафы

Wild Wild West 2 · Экономика

Экономика

Кредиты выдаются банками и должны погашаться с процентами.

Игроки могут получить кредит только в банке на заранее установленных условиях, включая необходимость уплаты процентов. Неплательщики кредитов подлежат преследованию со стороны шерифа, а штрафы также собираются банком.

Шаманизм

Wild Wild West 2 · Мистика

Магия

Индейцы могут использовать шаманские способности для исцеления.

Индейцы, обладая шаманизмом, могут участвовать в ритуалах для исцеления, возвращения умерших и толкования снов. Эти действия часто сопровождаются ритуалами и материальными атрибутами, что делает их заметными для других игроков.

Деятельность банд и ограбления

Wild Wild West 2 · Вооруженные бандитские группировки

Социальные

Деятельность банд связана с грабежами и нападениями на граждан.

Банды могут заниматься грабежом любых объектов, таких как дилижансы, поезда и банки. За грабеж можно получить прибыль, но он также влечет за собой большой риск и возможные столкновения с правоохранительными органами.

Игровая валюта и доходы

РИ "Дикие земли" · Экономика и торговля

Экономика

Доллар = 10 боливиано, зарплата рабочего от 30 долларов в цикл.

Основными валютами на игре являются американский доллар и местные боливиано, где 1 доллар равен 10 боливиано. Основные нужды населения определены товарами и услугами, которые могут оказывать расходы действий игроков. Процесс производства и распределения будет также уточняться заранее.

Правила стрельбы в зданиях

РИ "Дикие земли" · Общие правила по игровому оружию

Боевка

Стрельба в помещениях разрешена при соблюдении условий: одиночный огонь и внимание к безопасности.

При стрельбе в зданиях допускается использование оружия лишь до достижения 130 м/с с одиночным огнем. Обстрел зданий можно осуществлять общими основаниями. Будьте предельно внимательны к безопасности окружающих и к условиям боевых действий.

Удовлетворение потребностей

РИ "Дикие земли" · Экономика и торговля

Экономика

Каждый игрок имеет индивидуальные потребности, такие как пища, драки и азартные игры.

На игре игроки должны удовлетворять хотя бы две своих потребности в каждом игровом цикле. Необходимости, такие как искусство или алкоголь, фиксируются и игроделами отражаются в игровых паспортах для ведения учёта. От каждого персонажа требования могут варьироваться, влияя на развитие событий и взаимодействия.

Общие правила ранений

РИ "Дикие земли" · Ранения

Другое

При любом попадании игрок обязан падать и отыгрывать ранения, от легких до тяжелых.

Все игроки, после попадания, обязаны немедленно падать и отыгрывать ранение, как минимум до 10 минут. Попадания в голову или шею ведут к смерти. Попадания в тело — к тяжелым ранениям, конечности — к легким. Вся система направлена на соблюдение медицинских норм. В случае отсутствия помощи в течение 10 минут игрок считается убитым.

Типы ранений и их последствия

РИ "Дикие земли" · Ранения

Другое

Легкие и тяжелые ранения определяются местом попадания и временем, затраченным на их отыгрыш.

Легкие ранения включают повреждения верхних или нижних конечностей и головы. На них игроки могут звать на помощь или оставаться активными. При тяжелых ранениях игрок не может передвигаться и требует оказания первой помощи. Примечания: легкие ранения могут стать тяжелыми без оказания помощи, что раньше носили в пределах 10 минут.

Тюнинг оружия и правила стрельбы

РИ "Дикие земли" · Общие правила по игровому оружию

Боевка

Энергия шаров для разных типов оружия: автоматические винтовки — не более 2.25 Дж, пулеметы — не более 2.56 Дж. Стрельба на малых дистанциях только с осторожностью.

Для применения игрового оружия необходимо соблюдать два основных условия: 1) Энергия шара на выходе из канала ствола не должна превышать установленных норм. Для автоматических винтовок и электропневматического/газового автоматического оружия — 2.25 Дж, для пулеметов — 2.56 Дж. 2) Стрельба на расстояниях 20 метров и менее для оружия с энергией более 2.56 Дж строго запрещена. Видеозапись всех стрельб также требует строгого контроля.

Использование пиротехники

РИ "Дикие земли" · Общие правила по игровому оружию

Боевка

Запрещается самодельная пиротехника, допускаются только сертифицированные изделия до 4 класса.

На игре разрешается использовать только сертифицированную пиротехнику без специальных эффектов, например, дым и фальшфейеры. Запрещается применять самодельные изделия, а также пробивать различные именованные виды пиротехники без допуска организаторов. Все пиротехнические изделия должны быть представлены для проверки перед использованием.

Первая помощь и контроль времени

РИ "Дикие земли" · Игровая медицина

Другое

Любой персонаж может оказывать первую помощь, но медик получает преимущества.

Первая помощь может быть оказана любым игроком. Важное внимание уделяется времени — 10 минут даётся для оказания первой помощи на ранения. Если она не выполнена, ранения становятся тяжелыми, а тяжелые приводят к смерти. Следует помнить основные правила оказания первой помощи, чтобы минимизировать риск для врача и раненого в боевых условиях.