Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие
Боевка
Все оружие должно соответствовать исторической эпохе и географии; доспехи — только для стражи.
Каждое оружие, использующееся во время игры, должно быть выполнено в соответствии с историческим контекстом. Доспехи допускаются только для городских стражей и при обосновании роли персонажа. Удары в доспехи не снимают хиты, а оборудование должны проходить проверку безопасности перед игрой и отмечаться маркерами допуска. Параметры оружия: фатальное (1 и 2 хита) и не фатальное (1 хит). Доспехи защищают соответствующие участки, но не действуют на конечности, если персонаж не является стражей.
Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие
Боевка
Игровое связывание требует веревки и приводит к снятию хитов при долгом нахождении в состоянии связывания.
Связывание в игре обозначается веревкой, обмотанной вокруг конечностей. Связывать можно только руки и ноги, и освобождение возможно двумя способами: при помощи другого человека или режущего игрового оружия. Если игрок остаётся в связанном состоянии больше часа, он получает минус один хит, а если ещё на час — умирает, если сам не заявляет обратного. Оба участника должны отслеживать время связывания.
Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие
Боевка
Каждый персонаж имеет 2 хита. Оружие делится на фатальное и не фатальное с различными правилами урона.
Боевые взаимодействия в игре включают комбинированную боевку, где каждый персонаж имеет 2 хита. Доступные типы оружия делятся на фатальное и не фатальное, каждое из которых по-разному наносит урон и влияет на персонажей.
Фатальное оружие:
- Ножи, палаши и подобное наносят 1 хит и не пробивают доспехи.
- Оружие стражи (полэксы, молоты) наносят 2 хита и пробивают кирасу.
- Арбалет снимает 2 хита, не пробивая кирасу.
Не фатальное оружие:
- Трости и дубинки наносят 1 хит. Верно лишь для ударов, которые аналогичны рубящим и колющим действиям, иначе урон не регистрируется.
При снятии всех хитов персонаж становится в состоянии тяжёлого ранения. В случае попадания фатальным оружием в неприкрытое место, персонаж умирает, если не получает медицинскую помощь. Если персонаж не получает лечение, он умирает через 15 минут от кровотечения.
Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие
Боевка
Оглушение возможно только при ударе не фатальным оружием; другие виды воздействия ведут к снятию хита.
Оглушение в игре производится только при ударах не фатальным оружием, таким как дубинка или трость, применяемых только в небоевой обстановке. Применение фатального оружия для оглушения приведёт к снятию одного хита. В состоянии оглушения персонаж должен прийти в сознание через 5 минут. В противном случае он остается в состоянии оглушения и не может участвовать в бою до момента восстановления.
Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие
Боевка
Доспехи допускаются только для стражи и не препятствуют оглушению, лишь защищают от урона.
Доспехи в игре разрешены только для определённых ролей, таких как стража. Они должны быть исторически корректными и соответствовать географическому положению. Доспехи не препятствуют оглушению и защищают от урона, лишь в зонах, которые они покрывают. Например, если персонаж носит нагрудник, то удар в руку не будет защищён. Персонажи, не имеющие оправданий для ношения доспехов, не могут их использовать.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хитовая система
Боевка
Хиты восстанавливаются только во время лечения у медика.
Восстановление хитов возможно только при наличии медика, который оказывает помощь персонажу. После лечения персонаж может восстановить количество хитов, соответствующее условиям его аугментации.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хитовая система
Боевка
Персонажи без аугментации имеют 1 хит; с частичной аугментацией - до 3 хитов; с более чем 50% аугментацией - 3 и более хитов.
Персонажи имеют хиты в зависимости от уровня аугментации:
1. Без брони и аугментации - 1 хит.
2. С частичной аугментацией (менее 50%) - до 3 хитов, при наличии соответствующего антуража и по согласованию с МГ.
3. С аугментацией более 50% - от 3 хитов, строго по согласованию с МГ.
Максимальное количество хитов не может превышать 6.
Четыре типа зон поражения: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Запрещённые зоны — шея, пах и затылок.
Зоны поражения определяют ролевую механику боя. Поражаемая зона корпуса приводит к снятию 2 хитов; если у игрока нет хитов, он считается погибшим. Удары в руки и ноги снимают по 1 хиту, при потере обеих ног игрок не может передвигаться. Важно отметить, что запрещённые зоны — шея, пах и затылок — не подлежат урону, и атаки в эти зоны не засчитываются. Также существует лимит на количество даваемого игроку оружия: игрок может носить до двух типов оружия одновременно.
Синяя лента дает дополнительный хит, но активируется только при взаимодействии с мастером.
Игроки могут получить дополнительные хиты через специальные ленты, которые обозначают разные типы ресурсов в игре. Синяя лента дает дополнительный хит и добавляется к общему количеству. Игроку нужно показать ленту мастеру, который затем указывает правила её активации. После потери хита лента снимается и не может быть использована вновь. Участники могут хранить несколько лент разных цветов, однако каждая из них может быть использована только раз.
Каждый игрок начинает с 2 хитами; получение хита при акцентированных ударах и язвах. Различные зоны наносят разный урон.
На начало игры каждый игрок получает два нательных хита и имеет возможность в ходе раунда получить дополнительный хит, который активируется при использовании специальных лент. Хитосъём осуществляется следующим образом: 1 хит снимается за акцентированные удары и уколы клинковым или древковым оружием, а также за попадания стрел и метательных копий в конечности. 2 хита снимаются за акцентированные попадания стрел и метательных копий в грудь или голову. Запрещается колоть копьём (в том числе метательным) и саблей выше ключицы.
Укрепления добавляют хиты и защищают от определённых видов атак.
Городские укрепления включают в себя: Усиление ворот (+5 хитов и иммунитет к ручному оружию), усиление стен (стрельба через стены невозможна), городской ров (подход ближе чем на 5 шагов невозможен), черный ход (защитники могут выйти из города, противник не может атаковать), усиление галерей (первые 3 штурмующих погибают от горячей смолы) и тайники (50% ресурсов остаются непобираемыми и неразрушимыми). Также имеется донжон, который не может быть захвачен, если в нем находятся защитники.
Каждый народ имеет по одному городу, который может быть укреплён, начальный город имеет 3 хита на воротах.
Каждый народ имеет один город на момент старта игры, и может построить не более одного дополнительного города раз в цикл. Начальный город имеет ворота с 3 хитами. Укрепление города возможно, и его можно приобрести на торжище. Укрепления вступают в силу по окончанию цикла, но не ранее чем через 20 минут после оплаты. Базовые ворота можно «вынести» как осадными машинами, так и обычными топорами за 3 минуты активной рубки.
Каждая крепость имеет ворота первого уровня с 20 хитами, которые можно разрушить ручным оружием.
Крепостные ворота могут быть двух уровней: 1 уровень – ворота имеют 20 хитов, которые сносятся ручным рубящим оружием. Каждая крепость на начало игры обладает воротами первого уровня. 2 уровень – ворота имеют иммунитет к ручному оружию и могут быть разрушены осадными орудиями. 2 уровень «покупается» у региональщика за 20 ед. осн. рес. и 20 ед. еды.
Христиане получают +1 хит от церкви, обязаны исповедоваться раз в цикл и имеют иммунитет к магии в радиусе 10м.
Христиане в игре «МГ "Одиссея"» получают +1 хит, находясь в 10 метрах от церкви, которая должна быть освящена священником. Христиане обязаны посещать церковь и исповедоваться раз в цикл, что позволяет избавиться от проклятий и болезней. Освященная церковь также создает зону, где не работает «мистика» и «магия» — к ней не могут приближаться «монстры». За содержание церкви игрокам необходимо платить 1 золотой за цикл.
Каждое капище дает Асыке +1 хит и иммунитет в зависимости от их количества.
Правила для Асыки устанавливают, что каждое капище дает +1 хит Асыке. Если у Асыки есть два капища, она получает иммунитет к первому удару (два удара — это 1 хит). Три капища обеспечивают иммунитет к типу оружия, будь то стрелковое, клинковое, колющее или рубящее. Асыка может возрождаться неограниченное количество раз на капище при исполнении ритуала шаманом.
Язычники получают мистические силы и могут создавать капища, каждое из которых дает +1 хит.
Язычники могут создавать капища, моделируемые пнем или идолом, окрашенными в черный цвет. Каждое капище дает язычнику +1 хит. Они могут приносить жертвы на капище для получения мистического эффекта. Существует ограничение на создание капищ — только одно в цикл для каждого язычника, и капище должно находиться не ближе 10 шагов до ближайшего дерева или куста. Освященное христианами капище перестает существовать и не подлежит восстановлению.
При потере всех доспешных хитов и нательного персонаж становится тяжелораненым и не может участвовать в бою.
Если персонаж теряет все доспешные хиты и один нательный хит, он переходит в состояние тяжёлого ранения. На этого персонажа осадная техника также наносит тяжёлое ранение.
- В этом состоянии персонаж не может двигаться, говорить или сопротивляться. Оказавшись в такого состояния, персонаж должен замереть на месте либо упасть.
Поражаемые зоны: голова (с шлемом), торс, плечи, предплечья, ноги (кроме стоп). Непоражаемые: затылок, шея, горло, кисти рук, пах, голова (без шлема).
В боёвке выделяются поражаемые и непоражаемые зоны:
**Поражаемые зоны:**
- голова (если есть шлем)
- торс
- плечи, предплечья
- ноги (кроме стоп)
**Непоражаемые зоны:**
- затылок, шея, горло
- кисти рук
- пах
- голова (если нет шлема)
Для снарядов осадных орудий зона поражения считается полной. У стрелков голова является непоражаемой. При этом, шлем для бойцов без щита не является обязательным, но если его нет, голова бойца считается непоражаемой. Без шлема нельзя использовать щит.
Разрешенные действия: рубящие удары, уколы, стрельба по целям. Запрещенные: удары в непоражаемые зоны, руки, колющие удары (кроме копий), броски оружия.
Действия, разрешенные в боёвке:
- Рубящие удары допущенным оружием и уколы копьями в поражаемую зону;
- Стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону;
- Толчки плоскостью щита в корпус противника;
- Удары в голову, защищенную шлемом;
- Захваты (не заломы) рук или щита противника.
**Запрещенные действия:**
- Удары ребром щита, гардой или навершием оружия, руками;
- Удары в голову, не защищенную шлемом;
- Выстрелы в непоражаемые зоны и в голову;
- Удары руками и ногами, включая удары в щит;
- Колющие удары любым оружием, кроме копий;
- Приемы борьбы, броски противника; броски оружия в противника.
У простых персонажей 1 нательный хит. Доспехи добавляют хиты: шлем +1, кольчуга +1, полная защита конечностей +2. Максимум 4 хита.
Каждый персонаж имеет хиты, которые представляют его жизненные силы:
- У простых персонажей имеется 1 нательный хит.
- Доспехи добавляют дополнительные хиты:
- шлем добавляет +1 хит;
- кольчуга или кожаный доспех корпуса добавляет +1 хит;
- защитные элементы голеней и предплечий добавляют +2 хита;
- полная защита (металлические доспехи) добавляет +3 хита.
Чтобы определить уровень бойца, необходимо суммировать нательный хит и хиты от доспехов.
- Персонаж с одним хитом — боец первого уровня, с двумя хитами — второго и так далее.
Контактное оружие наносит 1 хит, стрелковое — 2 хита, а осадная техника — 4. Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит раз в 3 минуты после боевых эпизодов, а нательный хит — только в городах за 5 минут.