Однажды в Америке. Игра 4 · Правила по Ритуалистике
Магия
Ритуальная магия требует соблюдения обязательных условий и позволяет взаимодействовать с магической реальностью.
Ритуалы требуют точности, знания и времени для выполнения. Ошибки в ритуале могут привести к опасным последствиям. Все ритуалы должны проводиться с мастерами, без контроля которых ваше взаимодействие с магией может принести непоправимые последствия. Необходимо придерживаться структуры ритуала, внимательно следить за деталями, такими как цвет свечей, фигуры и текст. Нельзя оспаривать существующие ритуалы, так как правила четко ограничивают ваше вмешательство, и стоит помнить, что недостаток внимания и неосмотрительность может быть фатальным.
Однажды в Америке. Игра 4 · Правила по Трансфиграции
Другое
Трансфигурация требует обязательных условий, таких как знание имени объекта и соблюдение структуры стиха.
Трансфигурация подразумевает преобразование одного предмета в другой с изменением его внутренних и внешних свойств. Для трансфигурации необходимо выполнить стихи в определённой форме и следовать заранее написанному тексту, который определяется по структуре и смыслу. Превращение объекта окончательно завершится в случае, если это будет согласовано со всеми участниками процесса. Например, согласно правилам, вашему персонажу необходимо знать истинное имя объекта, чтобы выполнить трансфигурацию, что происходит только через заранее написанные свитки, исполняемые до сгорания. Заслуживает внимания то, что трансфигурация может иметь как простые, так и сложные уровни в зависимости от времени.
В последовательности из трех использованных боевых чар не может быть двух одинаковых (даже разных уровней).
Правило трёх заклятий запрещает игрокам использовать подряд два одинаковых заклинания в одной последовательности из трех. Например, можно произнести последовательность: «Ступефай, Инкарцеро, Силенцио», но нельзя: «Ступефай, Ступефай, Менто Менорес!». Это правило не распространяется на щиты и имеет несколько исключений, но может вызвать негативные последствия, такие как потеря 1 булавки витальности в случае нарушения правил, и последующий период бездействия на 15 минут. Эта мера предназначена для того, чтобы избежать чрезмерной нагрузки на магическую энергетику волшебника.
Зелья разделяются на элементарные, вип-класса, ультра-класса, яды. Простые зелья можно варить самостоятельно, сложные требуют обучения.
Зельеварение делится на следующие группы:
- Элементарные: простые зелья, которые любой школьник или взрослый может сварить, если у него есть ингредиенты и он знает тинктуру.
- Вип-класс: требует обучения у специалиста, нельзя сварить без практики.
- Ультра-класс: варится только учителями или профессиональными зельеварами.
Яды могут использоваться любой персонаж, знающий, как их применять. Все личные составы нужно обсудить с мастерами перед использованием.
Варка зелий требует чиповки. Точность и внимание важны при приготовлении.
Умение варить зелья будет чиповаться, как и заклинания. Укажите составы, которые умеете варить, в своей заявке.
Рекомендуется заранее изучить и практиковать зельеварение, чтобы не подводить других игроков, так как созданные вами зелья могут употребляться другими.
На игре используются составы, которые могут быть опасны или содержать алкоголь. Соблюдайте меры предосторожности.
Обратите внимание, что все зелья используются на игре, некоторые могут быть несъедобными. Алкогольные составы следует принимать с осторожностью, и не забудьте обратить внимание на аллергические реакции на ингредиенты.
Зелья могут иметь разные дозировки: бокал и ложка, смешивание различных зелий не разрешено.
Большинство зелий требует определенной дозировки, которая может быть либо в бокале, либо в ложке.
Подмешивание двух зелий невозможно, так как они потеряют свои свойства. Поэтому следуйте тинктуре строго и избегайте недопонимания.
Зелья делятся на элементарные, вип-класса и ультра-класса. Элементарные варят все, вип — с учителем, ультра — только профессионалы.
Зелья классифицируются на:
1. Элементарные — привязаны к простым составам, их может варить любой персонаж, который знает тинктуру и имеет необходимые ингредиенты.
2. Вип-класс — зелья, которые необходимо изучать и варить под контролем специалиста. Чтобы сварить собственное зелье этого класса, персонаж должен сначала обучиться у того, кто умеет это делать. Перед попыткой самостоятельной варки требуется уведомить Отдел Тайн.
3. Ультра-класс — редкие зелья, которые могут варить только учителя зельеварения или профессионалы, а также некоторые разрешенные персонажи. Все «личные» составы требуют обсуждения с мастерами. На игре могут быть найдены новые зелья, которых нет в основном списке.
Зелья имеют две дозировки: бокал и ложка, строго учитываются особенности при смешивании.
Дозировки зелий делятся на два типа:
- Бокал. Для достижения эффекта необходимо выпить несколько больших глотков, желательно допить бокал до конца.
- Ложка. Малое количество достаточно, чтобы зелье начало действовать. При смешивании различных зелий следует придерживаться правила: два зелья нельзя смешивать вместе в одной посуде, они утратят свойства.
Ингредиенты контролируются, возможны новые находки в игре. Применение зелий требует осторожности.
В игре строго контролируются ингредиенты. Многие из них являются редкими или уникальными. Игроки должны следить за тем, чтобы у них не было ингредиентов, которые нельзя привозить на игру, и что некоторые ингредиенты можно найти только там. Игрокам следует быть осведомлёнными о составе зелий, особенно если есть вероятность аллергии. Правила безопасности особенно важны, так как некоторые зелья на основе алкогольных напитков.
Чипуется умение варить вип- и ультра-класс зелья, указываются известные составы.
Умение варить зелья специального класса будет чиповаться аналогично чипованию чар. Игроки должны указать в своей заявке составы, которые они могут варить. Для получения чипа может потребоваться ответить на вопросы и продемонстрировать свою способность варить эти зелья. Если игрок не уверенный в своих способностях, лучше не варить, так как зелья, которые он варит, могут повлиять на других игроков. Правила точности и эстетики, также важны в зельеварении.
Всё, что вы делаете в игровое время, происходит по игре, включая сон и еду.
Во время нон-стоп игры все действия должны соответствовать игровому процессу. Например, нельзя просто выйти, чтобы попить воду в канун комы. Если персонаж должен уйти из игры по жизненной необходимости, он поднимает руки над головой. Игроки должны быть морально готовы к тому, что необходимость может возникнуть в неподходящее время. Важно, чтобы悠悠 не злоупотребляли такими выходами, так как это влияет на игровую атмосферу.
Анимаг превращается только в одно и то же неволшебное животное, которое обитает на территории его проживания.
Анимагия представляет собой искусство, позволяющее волшебнику превращаться в одно и то же животное. Превращаться можно только в неволшебных существ, такими как кошки, собаки, сурки, лисы, олени, бобры, еноты и скунсы. Экзотические животные, такие как лемуры или тигры, для анимагов недоступны. Превращение в волков, змей и сов также запрещено. Анимаги должны придерживаться этого ограничения, чтобы сохранить баланс в игре.
При превращении анимаг должен иметь идентифицируемые признаки и повадки соответствующего животного.
Для успешного превращения анимаг должен облачиться в элементы, которые идентифицируют его как животное. Например, для собаки обязательны собачьи уши и хвост. Игрок также обязан демонстрировать повадки животного: собачье поскуливание, встряхивание и метка территории. Превращение считается завершённым, когда анимаг наденет маску и вытащит хвост. На это время все личные вещи анимага превращаются вместе с ним и остаются с ним.
Анимаги могут наносить рваные раны и обнюхивать предметы для считывания запахов.
Крупные анимаги в звериной форме наносят рваные раны, что требует маркера 'Порван!'. Запрещаются удары 'швейной машинкой' и анимаги, находясь в звериной форме, не могут убить волшебника или нанести ему повреждения, кроме рваных ран. Анимаги, превращающиеся в теплокровных животных, могут считывать и сопоставлять запахи. Для этого им необходимо обнюхать вещь, которую человек носил или держал в руках, или 'считать' следы, созданные человеком, не позже чем три часа назад. Анимаг может запомнить запах только одного человека одновременно. Если анимаг сталкивается с множественным количеством запахов, то он выбирает случайный запах при помощи кубика.
Однажды в Америке. Игра 4 · Анимагия: превращение в животное
Магия
Анимаг превращается только в одно определённое животное, внешние признаки должны быть видимы.
Анимаг превращается в одно и то же животное, как правило, это виды, обитающие на территории его проживания. При превращении должны быть заметны внешние признаки животного, такие как уши или хвост, чтобы окружающие могли легко идентифицировать анимага в его звериной форме. Например, анимаг, превращающийся в собаку, должен носить собачьи уши, иметь хвост и вести себя согласно повадкам собаки.
Однажды в Америке. Игра 4 · Анимагия: превращение в животное
Магия
Анимаги не могут превращаться в волшебных существ или экзотических животных.
Анимаг может трансформироваться только в неволшебных животных, таких как кошки, собаки, олени и т. д. Однако он не может превратиться в дракона, волка, змею или экзотических животных, таких как лемуры или тигры. Исключение составляют только местные виды животных, популярных в регионе проживания анимага.
Анимаги могут считывать запахи и сопоставлять их с людьми.
Анимаги, превращающиеся в теплокровных животных с хорошим нюхом, способны считывать и сравнивать запахи людей. Анимаг может "ухватить" запах человека, обнюхивая вещь, которую тот держал, или обнюхивая следы на земле, если последняя активность была не более трёх часов назад. После трёх часов запах выветривается, и анимаг может запомнить запах только одного человека для дальнейшего сравнения.
Анимаги в хищной форме могут наносить рваные раны.
Крупные анимаги, принимающие форму хищных животных, могут наносить рваные раны своим противникам, при этом обязательно использование маркера "Порван!". Удары должны быть одиночными и четкими, без повторных ударов ("швейная машинка" запрещена). Однако, несмотря на свои физические навыки, анимаг не может убить волшебника в своей звериной форме.