Все оружие наносит 1 хит, исключение составляют правила для копий и стрелкового оружия.
Любое игровое оружие, разрешенное на игре, снимает 1 хит. Разрешены только мягкие виды оружия, такие как LARP или тямбары. Стрелковое оружие может использоваться только при условии смягчения наконечников. Игроки обязаны заранее получать подтверждение о допустимости использования своей экипировки от мастеров.
Персонаж может иметь 1 или 2 хита, дополнительные — от доспехов. При 0 хитов — тяжёлое ранение, через 15 минут без помощи — смерть.
Все персонажи обладают 1 или 2 хитами в зависимости от уровня. Дополнительные хиты предоставляются доспехами и магическими эффектами. Если персонаж получает 0 хитов, он считается тяжелораненым и не может выполнять никакие действия. Если ему не будет оказана помощь в течение 15 минут после получения ранения, он умирает. В случаи, если количество хитов на момент окончания боя было 1 или больше, все хиты восстанавливаются.
Поражаемые: корпус, руки, ноги, голова в шлеме; непоражаемые: руки ниже локтей, ноги ниже колена.
В системе боевых взаимодействий определены поражаемые и непоражаемые зоны. Поражаемые зоны: корпус, руки до локтей, ноги до колен, голова в шлеме. Непоражаемые зоны включают руки ниже локтей, ноги ниже колена, шию, пах, лицо и голову без шлема.
Для перевязки требуется полоса ткани шириной 10 см и длиной 50 см.
Перевязка может осуществляться любым персонажем, который не находится в состоянии тяжёлого ранения. Для перевязки необходима полоса ткани шириной не менее 10 см и длиной не менее 50 см. После того, как персонаж оказался в состоянии тяжёлого ранения, другие игроки могут оказать помощь и перевязать его.
Ворота разрушаются любым способом, кроме пожизненных инструментов.
Разрушение ворот разрешается осуществлять любым способом, кроме использования пожизненных инструментов, таких как пилы и топоры. Вход в поселение должен быть оборудован бойницами.
Любая серия ударов, когда удары не имеют выраженной амплитуды («швейная машинка»), будет засчитываться как один удар. При этом важно следить за тем, чтобы избегать сильных ударов.
Существуют поражаемые и непоражаемые зоны для атак.
В игре указаны поражаемые и непоражаемые зоны для ударов. Поражаемая зона включает корпус, руки и ноги до локтей и колен, а непоражаемая зона — руки ниже локтей, ноги ниже колена, лицо, шея, пах, и голова без шлема. Удары в непоражаемые зоны не засчитываются.
Захват, отвоёвывание и удержание уделов происходит раз в цикл.
Захват, отвоёвывание и удержание уделов возможно в течение первых 30 минут каждого цикла. Захват осуществляется на основании механики управления армией. За каждую армию стоит военачальник, который ведет действия по завоеванию.
Штурм столицы возможен только при потере всех уделов бароном.
Штурм столицы осуществимо только в том случае, если барон потерял все свои уделы. При этом, потеряв столицу, правитель теряет свой титул и больше не имеет возможности вести с армии дальнейшие боевые действия.
Каждое игровое оружие, использующееся на игре, наносит 1 хит при попадании. Допускается лишь использование мягкого оружия, такого как LARP, тямбары, копья из войлока. Стрелковое оружие также разрешено, при условии, что наконечники стрел/болтов хорошо смягчены.
Фортификация столицы должна осуществляться в соответствии с правилами, которые подразумевают, что поселение должно быть огорожено по периметру любыми доступными средствами (ткань, сигнальная лента и т.д.). Также должно быть обеспечено наличие как минимум одного входа или выхода.
Заклинания можно получить от других магов или в книгах.
Каждый маг должен иметь при себе магическую книгу, в которой содержатся сведения об известных заклинаниях и которую выдают мастера при регистрации. Новые заклинания можно получить, общаясь с другими магами, подсматривая их в книгах, найденных свитках либо экспериментируя.
Персонаж считается мёртвым, когда его хиты становятся меньше 0.
Смерть наступает, когда хиты персонажа становятся менее 0. В случае смерти игрок должен оставаться на месте гибели 10 минут, надев белую повязку и оставив все игровые ценности на месте смерти. Передвижение по полигону и разговоры с живыми игроками в это время запрещены.
Каждый из доспехов, используемых персонажем, добавляет 1 хит. Также любой шлем добавляет 1 хит. Однако, стёганая и другая поддоспешная одежда не считается доспехом и не добавляет хитов.
На игре задействованы различные ресурсы, такие как еда, осколки стихий и основы заклинаний. Экономические циклы здесь длятся 2 часа, и каждую игру участникам необходимо следить за уровнями этих ресурсов. В случае отсутствия еды персонаж не может использовать щиты.
Оглушение моделируется единственным ударом небоевой частью оружия.
Оглушение персонажа моделируется во время боя несильным ударом небоевой частью оружия по спине. При этом обыгрывается падение персонажа на землю, закрытие глаз и отсчёт до 300 (или 5 минут) в состоянии неподвижности.
Тяжелораненый персонаж не может передвигаться и умирает через 15 минут без помощи.
Состояние тяжёлого ранения наступает, когда количество хитов у персонажа достигает 0. Персонаж в этом состоянии не может выполнять никаких действий (движение, разговор) и должен находиться на месте ранения. Если помощь не была оказана, персонаж умирает через 15 минут. Для определения нужной помощи требуется перевязка и 30 минут отдыха в неигровой зоне.
Каждый персонаж имеет 1 или 2 хита. Хиты восстанавливаются после боя при условии, что их меньше 1.
Каждый персонаж в игре обладает количеством хитов — 1 или 2, в зависимости от особенностей персонажа и состояния его доспехов или магии. Все потерянные хиты восстанавливаются после завершения боя, если их количество в момент окончания боя было больше или равно 1. Если же хиты обнулились, персонаж считается тяжелораненым.
Магическая энергия представлена осколками стихий, используемыми для заклинаний.
Магическая энергия в игре содержится в осколках стихий: огня, воды, земли и воздуха. Использование магии требует совмещения этих осколков с основой заклинания, на которой они закрепляются для создания магического эффекта.