Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Характеристики оружия

Скайрим: Вайтран · Оружие и доспехи

Боевка

Все оружие наносит 1 хит, исключение составляют правила для копий и стрелкового оружия.

Любое игровое оружие, разрешенное на игре, снимает 1 хит. Разрешены только мягкие виды оружия, такие как LARP или тямбары. Стрелковое оружие может использоваться только при условии смягчения наконечников. Игроки обязаны заранее получать подтверждение о допустимости использования своей экипировки от мастеров.

Боевая система: хиты и состояние персонажа

Скайрим: Вайтран · Хитовая система

Боевка

Персонаж может иметь 1 или 2 хита, дополнительные — от доспехов. При 0 хитов — тяжёлое ранение, через 15 минут без помощи — смерть.

Все персонажи обладают 1 или 2 хитами в зависимости от уровня. Дополнительные хиты предоставляются доспехами и магическими эффектами. Если персонаж получает 0 хитов, он считается тяжелораненым и не может выполнять никакие действия. Если ему не будет оказана помощь в течение 15 минут после получения ранения, он умирает. В случаи, если количество хитов на момент окончания боя было 1 или больше, все хиты восстанавливаются.

Поражаемая и непоражаемая зоны

Скайрим: Вайтран · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражаемые: корпус, руки, ноги, голова в шлеме; непоражаемые: руки ниже локтей, ноги ниже колена.

В системе боевых взаимодействий определены поражаемые и непоражаемые зоны. Поражаемые зоны: корпус, руки до локтей, ноги до колен, голова в шлеме. Непоражаемые зоны включают руки ниже локтей, ноги ниже колена, шию, пах, лицо и голову без шлема.

Процесс перевязки

Скайрим: Вайтран · Хитовая система

Боевка

Для перевязки требуется полоса ткани шириной 10 см и длиной 50 см.

Перевязка может осуществляться любым персонажем, который не находится в состоянии тяжёлого ранения. Для перевязки необходима полоса ткани шириной не менее 10 см и длиной не менее 50 см. После того, как персонаж оказался в состоянии тяжёлого ранения, другие игроки могут оказать помощь и перевязать его.

Процесс разрушения ворот

Скайрим: Вайтран · Фортификации и штурмы

Боевка

Ворота разрушаются любым способом, кроме пожизненных инструментов.

Разрушение ворот разрешается осуществлять любым способом, кроме использования пожизненных инструментов, таких как пилы и топоры. Вход в поселение должен быть оборудован бойницами.

Использование щитов

Скайрим: Вайтран · Оружие и доспехи

Боевка

Щит может использоваться только в комбинации с шлемом.

Щит может быть использован только в случае, если персонаж носит на голове шлем, иначе щит становится поражаемой зоной для атак.

Серии ударов

Скайрим: Вайтран · Боевые взаимодействия

Боевка

Серии без амплитуды засчитываются как один удар.

Любая серия ударов, когда удары не имеют выраженной амплитуды («швейная машинка»), будет засчитываться как один удар. При этом важно следить за тем, чтобы избегать сильных ударов.

Поражаемые и непоражаемые зоны

Скайрим: Вайтран · Боевые взаимодействия

Боевка

Существуют поражаемые и непоражаемые зоны для атак.

В игре указаны поражаемые и непоражаемые зоны для ударов. Поражаемая зона включает корпус, руки и ноги до локтей и колен, а непоражаемая зона — руки ниже локтей, ноги ниже колена, лицо, шея, пах, и голова без шлема. Удары в непоражаемые зоны не засчитываются.

Захват уделов

Скайрим: Вайтран · Экономика и армии

Экономика

Захват, отвоёвывание и удержание уделов происходит раз в цикл.

Захват, отвоёвывание и удержание уделов возможно в течение первых 30 минут каждого цикла. Захват осуществляется на основании механики управления армией. За каждую армию стоит военачальник, который ведет действия по завоеванию.

Штурм столицы

Скайрим: Вайтран · Экономика и армии

Экономика

Штурм столицы возможен только при потере всех уделов бароном.

Штурм столицы осуществимо только в том случае, если барон потерял все свои уделы. При этом, потеряв столицу, правитель теряет свой титул и больше не имеет возможности вести с армии дальнейшие боевые действия.

Условие и характеристики оружия

Скайрим: Вайтран · Оружие и доспехи

Боевка

Все оружие в игре снимает 1 хит.

Каждое игровое оружие, использующееся на игре, наносит 1 хит при попадании. Допускается лишь использование мягкого оружия, такого как LARP, тямбары, копья из войлока. Стрелковое оружие также разрешено, при условии, что наконечники стрел/болтов хорошо смягчены.

Общие правила о фортификациях

Скайрим: Вайтран · Фортификации и штурмы

Боевка

Столицу следует защищать и укреплять.

Фортификация столицы должна осуществляться в соответствии с правилами, которые подразумевают, что поселение должно быть огорожено по периметру любыми доступными средствами (ткань, сигнальная лента и т.д.). Также должно быть обеспечено наличие как минимум одного входа или выхода.

Получение новых заклинаний

Скайрим: Вайтран · Правила магии

Магия

Заклинания можно получить от других магов или в книгах.

Каждый маг должен иметь при себе магическую книгу, в которой содержатся сведения об известных заклинаниях и которую выдают мастера при регистрации. Новые заклинания можно получить, общаясь с другими магами, подсматривая их в книгах, найденных свитках либо экспериментируя.

Смерть персонажа

Скайрим: Вайтран · Хитовая система

Боевка

Персонаж считается мёртвым, когда его хиты становятся меньше 0.

Смерть наступает, когда хиты персонажа становятся менее 0. В случае смерти игрок должен оставаться на месте гибели 10 минут, надев белую повязку и оставив все игровые ценности на месте смерти. Передвижение по полигону и разговоры с живыми игроками в это время запрещены.

Доспехи и защита

Скайрим: Вайтран · Оружие и доспехи

Боевка

Каждый доспех добавляет 1 хит к персонажу.

Каждый из доспехов, используемых персонажем, добавляет 1 хит. Также любой шлем добавляет 1 хит. Однако, стёганая и другая поддоспешная одежда не считается доспехом и не добавляет хитов.

Ресурсы и экономические циклы

Скайрим: Вайтран · Экономика и армии

Экономика

Экономические циклы длятся 2 часа, требуются ресурсы.

На игре задействованы различные ресурсы, такие как еда, осколки стихий и основы заклинаний. Экономические циклы здесь длятся 2 часа, и каждую игру участникам необходимо следить за уровнями этих ресурсов. В случае отсутствия еды персонаж не может использовать щиты.

Моделирование оглушения

Скайрим: Вайтран · Боевые взаимодействия

Боевка

Оглушение моделируется единственным ударом небоевой частью оружия.

Оглушение персонажа моделируется во время боя несильным ударом небоевой частью оружия по спине. При этом обыгрывается падение персонажа на землю, закрытие глаз и отсчёт до 300 (или 5 минут) в состоянии неподвижности.

Состояние тяжёлого ранения

Скайрим: Вайтран · Хитовая система

Боевка

Тяжелораненый персонаж не может передвигаться и умирает через 15 минут без помощи.

Состояние тяжёлого ранения наступает, когда количество хитов у персонажа достигает 0. Персонаж в этом состоянии не может выполнять никаких действий (движение, разговор) и должен находиться на месте ранения. Если помощь не была оказана, персонаж умирает через 15 минут. Для определения нужной помощи требуется перевязка и 30 минут отдыха в неигровой зоне.

Общие правила по хитом

Скайрим: Вайтран · Хитовая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 1 или 2 хита. Хиты восстанавливаются после боя при условии, что их меньше 1.

Каждый персонаж в игре обладает количеством хитов — 1 или 2, в зависимости от особенностей персонажа и состояния его доспехов или магии. Все потерянные хиты восстанавливаются после завершения боя, если их количество в момент окончания боя было больше или равно 1. Если же хиты обнулились, персонаж считается тяжелораненым.

Магическая энергия и её использование

Скайрим: Вайтран · Правила магии

Магия

Магическая энергия представлена осколками стихий, используемыми для заклинаний.

Магическая энергия в игре содержится в осколках стихий: огня, воды, земли и воздуха. Использование магии требует совмещения этих осколков с основой заклинания, на которой они закрепляются для создания магического эффекта.