Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Биржа и формирования экономических отношений

Цетаганда. Имперские танцы · Правила по экономике

Экономика

Все покупки происходят через биржу. Игроки могут выставлять товары на продажу с назначением индивидуального пароля.

Игроки поддерживают свои экономические отношения, продавая и обменивая товары через биржу. Каждый товар может быть выставлен на продажу с назначением пароля для конкретного покупателя. После завершения любой торговли игрок получает уникальный код на товар, а сумма автоматически переводится на его счет.

Основные правила боя

Карибы 1668 · Система хитов

Боевка

Каждый игрок имеет 3 хита, которые считает сам. Холодное оружие снимает 1 хит, огнестрельное - 2 хита. Запрещены удары в голове, шее, пахе, кистях и стопах.

В бою каждый игрок имеет 3 хита, которые он считает самостоятельно. Все удары холодным оружием наносят 1 хит, а удары огнестрельным оружием или стрелами из лука наносят 2 хита. Удары в голову, шею, пах, кисти и стопы запрещены и не учитываются. Если игрок теряет все хиты, он считается тяжело раненым и должен сесть на землю.

Ограничения на боевые зоны и зрители

Карибы 1668 · Система хитов

Боевка

Палатка не является боевой зоной. В зоне боевых действий не должно быть детей.

Палатка не считается боевой зоной, и сражения в ней запрещены. В зоне боевых действий не должно находиться детей. Если они оказались, бой должен быть остановлен. Участник должен произнести маркер «СТОП! ДЕТИ!» и вывести детей за пределы боя с сопровождающим.

Клинч и ночная боёвка

Карибы 1668 · Система хитов

Боевка

Клинч возможен только за небоевую часть оружия. Ночная боёвка разрешена только с резиновыми ножами и кинжалами.

Клинч (захват рукой) может быть осуществлён только за небоевую часть оружия противника. Ночная боёвка начинается после 22:00 и в это время разрешается сражаться только резиновыми ножами и кинжалами длиной не более ладони. Дневная боёвка может проходить с 9:00.

Регистрация участников

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Организация доигрового и игрового процесса

Организация

Участники должны зарегистрироваться, оплатить взнос, пройти фотодопуск и экзамен на знание правил.

Для участия в каждом проекте «Зов Вальхаллы» участники обязаны подать личную заявку, оплатить игровые и экологические взносы, пройти фотодопуск и зарегистрироваться у регионального мастера. Каждый игрок должен подтвердить знание правил через экзамен.

Позиции служителей

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Религия

Другое

Каждый игрок может взять на себя роль служителя, следя за порядком в игре.

Каждый персонаж может взять на себя обязанности годи, чтобы участвовать в проведении обрядов и следить за соответствием правил. Это требует самостоятельной инициативы и организации по инициативе игроков.

Кровная месть

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Закон

Политика

Право на кровную месть требует немедленного заявления.

Если родич погибшего не принял виру, он имеет право на кровную месть, и убийца может быть наказан. Выполнение этого действия требует от игрока открытого признания о совершённом деянии.

Регистрация и паспорт игрока

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Организация доигрового и игрового процесса

Организация

Игровой паспорт свидетельствует о регистрации игрока и содержит информацию о персонаже, обязательно носить его во время игры.

Игровой паспорт — это браслет с ID игрока, который игрок обязан носить и показывать мастерам по запросу. Паспорт подтверждает регистрацию игрока и содержит игровую информацию о его персонаже. Утрата паспорта требует его замены у мастера, при этом игрок без паспорта не может участвовать в игре.

Обязанности участников

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Организация доигрового и игрового процесса

Организация

Все участники должны прочитать и соблюдать правила, иначе могут быть наказаны (вплоть до удаления из игры).

Все участники и гости игры «Зов Вальхаллы» обязаны ознакомиться и соблюдать данные правила. За нарушения правил предусмотрены штрафы, включая штрафы персонажу или временное/безвозвратное удаление из игры в зависимости от тяжести нарушения. Решение Мастерской группы по нарушениям является окончательным.

Управление драккарами

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Кораблестроение и навигация

Ремесло

Только отряды могут управлять драккарами на море, необходимо минимальное количество гребцов.

Для управления драккарами требуется наличие установленного экипажа. Каждый драккар имеет свои пределы по вместимости и может быть улучшен, но только при наличии достаточного количества гребцов. Также необходимо учитывать, что скорость судна не может превышать скорость шага экипажа.

Оружие и хиты

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи имеют 1-4 хита в зависимости от класса и применения доспехов.

Персонажи имеют разное количество хитов: мирные персонажи — 1 хит, воины — 2 хита, берсеркеры — 4 хита. Хиты представляют собой количество попаданий, которые персонаж может пережить. Доспешные хиты получаются через использование полного комплекта брони. За каждое повреждение персонаж теряет хиты по системе, где урон зависит от удара: каждый вид оружия наносит 1 или 2 хита.

Снятие хитов и ранение

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Боевые взаимодействия

Боевка

Процесс снятия хитов основан на ударах, больших ударах с замахом.

Снятие хитов происходит от результативного удара с замахом не менее 90 градусов. За одно попадание скрытые удары, повторяющиеся удары или уколы игнорируются, если они не отвечают требованиям игры. Если игрок теряет все хиты, он переходит в состояние тяжёлого ранения.

Боевые фазы

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Боевые взаимодействия

Боевка

С 9:00 до 19:00 разрешены морские и полевые сражения, с 19:00 до 9:00 — ограничения на штурмы и применение длинного оружия.

Игровое время разделено на две фазы: дневную и ночную. В дневной фазе (с 9:00 до 19:00) разрешены любые морские и полевые боевые взаимодействия. Ночная фаза (с 19:00 до 9:00) допускает только ролевые взаимодействия; применение щитов, длинномерного и стрелкового оружия строго запрещено.

Торговля за игровые деньги

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Экономика

Экономика

Игровая валюта: марка, эйрир, эрторг. Запрет на реальные деньги.

В игре введены игровые денежные единицы: 1 марка = 8 эйриров = 32 эрторга. Игроки могут использовать только игровые деньги для торговли между собой, прямой обмен на реальные деньги запрещен. Торговцы могут совершать сделки, но те, кто нарушает правила, будут наказаны.

Ранения и лечение

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Медицина

Медицина

Игроки могут получить ранения, которые лечатся целителями с помощью отвара.

Персонажи, получающие ранения, должны обращаться к целителю, который может исцелить их с помощью отвары и рун. Лечение легких ран происходит при помощи целебного отвара: один глоток восстанавливает 1 хит. Для тяжёлых ранений целитель должен наложить повязку на раненого и тянуть жребий для определения успеха лечения.

Руны жизни и смерти

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Медицина

Медицина

Каждый игрок должен носить руны, влияющие на выживание персонажа.

Игроки должны носить с собой руны 'жизни' и 'смерти', которые используются в процессе лечения при тяжелых ранениях, родах или отравлении. Целители могут использовать свои руны для лечения, и успешное лечение требует тянуть руны во время оказания помощи.

Хвалебные драпы и флокки

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Поэзия Скальдов

Другое

Слагаются для увеличения славы вождя или героя游戏

Произведения, такие как драпы и флокки, написаны для повышения славы жертвы, приносят по 1 золотое или 2 серебряных кольца. Ложная хвала приводит к потере у скальда славы в виде медных колец.

Влияние произведений

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Поэзия Скальдов

Другое

Произведения, имеющие влияние на игровой процесс.

Каждое произведение оказывает влияние только один раз, после чего его можно повторить, но без эффекта. Эффекты зависят от типа произведения и могут менять статус персонажа, используя кольца и статусы.

Произведения скальдов

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Поэзия Скальдов

Другое

Создаются хвалебные и хулительные стихотворения, имеющие игровые эффекты.

Скальды составляют поэтические произведения, которые могут иметь хвалебные или хулительные эффекты. Специальные произведения требуют регистрации у мастера и оказывают влияние на слуг и врагов. Каждый раз, когда произведение читается, его эффект может измениться, и мастер должен это контролировать.

Наказания за преступления

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Закон

Политика

Установлены виры за кражу, убийство и др.

Разные виды преступлений имеют свои последствия, включая виру на различном уровне. Наказания могут быть изгнанием, отказом от жизни и другими юридическими мерами в зависимости от деяния. Ярлы могут наказывать своих подчиненных, но должны также следить за законностью своих действий.